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作者:雪豆
王人2完整版(以下简称王人2)真的是一款顶级游戏。
PC版《王人2》前天正式发售。虽然是一年前发布的老游戏,但是玩起来还是很受欢迎的。两天来,我每天都是陌生人,帮助其他玩家解决问题。
不过,由于PC版刚刚发布,我们不得不在这里漫谈一下这款游戏在PC上的表现。毕竟《王人1》在PC上的表现可以说是相当有争议的,而作为最终系列的《王人2》PC版的表现如何,对于玩家来说真的是一件非常重要的事情。
先说说游戏整体感受
《王人2》是一部综合性的作品。很多人总觉得这种“丢命”的游戏应该算是“魂样”的,但是忍者队却成功的尝试出了一条新路。
这让我想起了第一次接触仁慈的王者1中的攻击模式和上中下段的碎心系统时的那种惊喜,但又有点不知所措,握着手柄的感觉。当时我就觉得,就算是《魂样》游戏的老手,也要接受这个看似复杂的游戏系统的教育。
我以为就是你一下我一下,结果是我太天真了我以为感动我的是你,是我太天真。
其实我的亲身经历也是如此——无论武器种类,上中下段的攻击套路都是完全不同的。再加上战况的复杂,讲究“瞬间调整呼吸”的思路来熟练运用,成了一种奢望。几个小时后,我的大脑说我会,我的手说你在做梦。
但这种矛盾感在接下来的十几个小时里逐渐被熟练所取代。就像练武的人在掌握了招式之后,能够自如地控制身体的各个部位一样。随着有节奏的攻击节奏,残心变得如同我自己的气息,上中下三段的攻击更像是流水——可以将意念、技能、身体融为一个小把手。仁王制度真的有让我越来越无法自拔的魅力。
这打游戏啊,还是得像呼吸那么自然这个游戏就像呼吸一样自然。
起初,当我看到王人2时,我认为它充其量是王人1的一个非常大的扩展。不过加入“怪物”系统后,《仁慈的王者2》并不是翻天覆地的变化,但无疑让整个游戏变得更加好玩。
除了习惯的“变身”系统外,新加入的“恶魔回归”让游戏的连队段位有了更多以往“只停留在武器连队段位”的变化:攻击时,判断敌人的招式,在适当的时候使用恶魔回归,直接阻止敌人的反击;或者用妖回躲避敌人的一部分招式。《恶魔归来》在盲目攻击的过程中,给了玩家更多即兴发挥的机会,可以在类似于《魔法时刻》的副本中获得一次机会。
妖返的按键让我适应了好一阵恶魔归来的钥匙让我适应了好一阵子。
“魂核”衍生出的另一个“怪物技能”让一些看似不可能的动作成为可能:更不用说你可以利用魔猿的跳高躲避各种攻击,黑暗状态下的怪物技能可以显著减少敌人的能量槽。由于这个PC版将包含全部三个DLC,拥有更多的灵魂核心和更丰富多彩的怪物技能,仁慈的王者2的战斗系统从传统的“回合制”游戏变成了更快节奏、更多变和令人耳目一新的战斗。
这让我想起了远方的忍者阿龙。我想知道他过得好不好。
更有甚者,不知道忍者队用了什么奇怪的“魔法”,让“挤出一个漂亮的英雄”成为一件轻而易举的事情,让我在游戏过程中截图的欲望瞬间增加。我不得不说,光荣的特库莫在艺术价值上确实能够容纳我们的东方审美。
我爱我自己我爱我自己。
讲究一个“套路”的高难度
但毫无疑问,新系统新元素的《仁王2》还是很难的。这对于只是为了“战斗刷新”而想购买的玩家来说,其实是一个适中的门槛。
《仁慈的王者2》前期对数值的控制还不错——每当推进到新的主线时,敌人数值的增长确实会给不熟悉地形的玩家带来很大的压力。稍有疏忽就会让你损失一个360度大斧蝙蝠侠的仙丹,更不用说各种远近蝙蝠侠的组合了。我们公司空联手打英雄出逃是常有的事。
一寸长,一寸强一寸长,一寸强
玩这个游戏玩久了,人要一直把风,每次来到小地图,总会小心翼翼的摸一下。“走三步,还得考虑后面两步的风险”的游戏过程当然会让玩家的神经一直紧绷着,但通过试错,吸取经验,在“达成”二字最终跳出来的那一刻积累的喜悦也比平时大100倍。
我很喜欢这种如履薄冰的游戏过程。虽然很累,但也是一个亮点,可以让我真正收获“成长带来的快乐”。
三番四次下来,我都快成弓箭大师了经过反复尝试,我差不多是个射箭高手了。
但不得不说这个游戏的Jumpstare安排的太频繁了:我好不容易躲过了门后一个饿鬼的突然袭击,结果天花板上蛇女一个充满爱意的拥抱直接把我吓到了;开箱子的时候要提防一只突然跳出来的浣熊,但是我没有从树上逃出来。正义用“死”这两个熟悉得不能再熟悉的词白纸黑字地踩在了我的眼睛上。
虽然玩家从错误中吸取教训,获得智慧,最差也能通过装备感应到这些陷阱,但在第一次流程体验中,我特别想对制作人吐槽一句话:“差点就搞定了”。
你看这个地方,就绝对不止只有一个敌人看看这个地方,你的敌人绝对不止一个。
但是,在《仁王2》PC版里也是一样的。a 空地没人,那肯定有鬼,悬崖边上肯定会有一两只乌鸦和狗等着被吹向你。《王人2》的难度设计有一些巧妙之处,也有一些气人之处。“套路”这个词可以概括一切。但总的来说,只要玩家肯动脑筋,掉沟里的就是妖怪,而不是秀吉。
真的没办法了。刷精华,刷酒盅,撑起装备和等级,摇几个稀有兄弟。马脸鬼要是看到六角大侠,就得叫叶了。游戏《仁慈的王者2》习惯了套路之后会越来越简单,真的。
打死也不改的蹩脚键鼠操作
理论上这款《仁王2》来到PC,鼠标键盘操作的优化还得做好。结果没想到《1》PC版《王人1》的老问题会在《王人2》中重演。
事实上,我在一个月前体验了仁慈的王者2的蒸汽版本。最早的版本根本没有提供键盘按键的对应关系,这让我在夹人后进入游戏教学时彻底迷茫了——哪个按键是攻击防御躲避开关武器,我一点概念都没有。迫于无奈,我只能打开游戏设置菜单,一个一个的查看。
我不看这个菜单怎么知道?!
结果发现游戏没有提示PC按键,只能选择XBOX和PS4的手柄排列。为了能流畅的玩游戏,我现在别无选择,只能找手柄。我以为正式版会加入PC键提示,但是正式版更新后还是没有动静。先不说键盘鼠标按键排列的不合理,这一点是没有提示的。用键盘鼠标的玩家太生气了。
虽然手柄的按键也是经过特殊设计的(比如为什么选择“继续”的时候按B确认,而在后面弹出的确认窗口中用A确认?),但是要体验更好的操作模式,我个人建议先老老实实准备一个手柄。
手柄弄的倒挺细致的……手柄相当细致…
顺便说一个有趣的设定:PC版可以共用键盘、鼠标和手柄,所以弓箭射击可以切换到鼠标瞄准,一枪准。
传统艺能:迷之优化
到目前为止,对Steam平台的评价褒贬不一,相当一部分问题集中在优化上。
作为一款PS4游戏,在支持高分辨率和高帧数之后,理论上PC平台的《王人2》应该会有更好的表现。在之前对制片人安田的采访中,他表示PS5版的王人2可以实现4K和60FPS。而且PC版理论上可以达到4K+120 fps——这应该是王人2理论上可以达到的最高画面性能了。
然而,当我使用RTX 3080显卡和英特尔10900F CPU运行2K分辨率的全效率屏幕时,我在路上清除怪物时它是稳定的。不过在一些场景中,我也发现了游戏帧率的明显下降。其中,在很多充满粒子效果的场景中(如毒气、烟雾、火焰等。),游戏帧率其实可以降到20FPS左右。所以粒子效果一直是荣耀优化的一大难题,本作也是。
由于游戏目前不支持DLSS功能,在对抗大型敌人时,角色的动作会因为丢帧而明显变慢,这将极大地影响游戏的整体感觉。同时游戏的画质调整只提供了渲染、动态光、反射、贴图、特效质量等几个类别,没有更详细的调整项目。
除了动态模糊,就这几个选项除了动态模糊,这是唯一的选择。
作为一款连3080都跑不过全特效的游戏,《仁慈的王者2》在优化方面确实差强人意。不过如果用SSD的话,游戏的读取速度很快,还是值得肯定的。
说起来很有意思。在我最先试用的《王人2》的2》Steam版中,游戏整体的减速效果并没有现在这么明显。整个“飞章”都能非常流畅的玩游戏。但在第一天更新了30MB左右的解锁补丁后,游戏的变慢效果就明显了。个人猜测可能和游戏打通了线上连接的元素有关。
对了,之前采访安田老师的时候有个问题“王人2完整版在PC上的优化性能很好”,真的不是我问的。
总结
在经历了两部作品之后,《仁慈的王者2》终于以其所能达到的最高画质和最完整的故事内容呈现在玩家面前。即使是时隔一年的老游戏,但DLC中丰富的系统和新加入的内容让我在后期的游戏中找到了很多乐趣。
虽然后面的整体数值呈现崩溃的态势,但我心里还是觉得《王人2》真的是一款不错的游戏。玩起来爽,玩起来爽,适合在春节的时候在亲朋好友面前展示一系列精彩的绝活。
当然,优化和操作确实成为了影响游戏整体体验的小问题。我可以认为这两个问题一直是光荣特库莫PC版的祖传问题,相信他们很快会推出优化补丁。
Steam版的特典,送的这个阀门头盔的效果是“减少后背伤害”……防PC玩家背刺?蒸汽版专用码,这个阀盔的作用是“减少背伤”…防止PC玩家背刺?
对于从未接触过《王人》系列,但对《死神》这款游戏非常感兴趣的玩家来说,这款包含了完整内容的《王人2》PC版,还是值得我极力推荐的。
反正我的春节假期肯定会栽在这个游戏里。
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