大家好,我是讯享网,大家多多关注。
当《我的世界》的太阳第一次落下时,玩家通常会潜入洞穴或在地上挖洞,以避免夜间出现的僵尸。当你被迫呆在无边的黑暗中时,你意识到我们已经耗尽了所有最重要的第一天资源:日光。于是寻找人工光源——火把,成了第一天的生存目标。
所以我们今天开始了新的篇章——关于火炬历史你可能不知道的16个小秘密!
1.2009年5月,Tigsource论坛(独立游戏社区)一个ID为:Syrion的玩家提出了一个建议:给我的世界加一个火把怎么样,可以照亮一个3*3的区域进行照明。当然,这个建议很快被Notch采纳。从此开启了未来11年“火炬”永久光源照明的历史!
2.火把合成:其实火把合成是极不科学的。火把可以用木炭/煤+木棍做成,但问题是火把顶端燃烧的火焰是怎么来的?
3.古代的火炬比现在的长;火把最初是在《我的世界》出现的,指的是古代人在夜间行走时使用的细长火把。所以古代人为了防止火把燃烧,或者照亮更远的距离,就做了比较长的杆子。这是我世界里最古老的火炬,又细又长~
4.有证据表明,地球上最早的火把来自一百万年前南非的一个洞穴,那里有燃烧的遗迹。但是,人类能够熟练地控制火,一个标志性的物品就是10万年前“火炬”的诞生。火炬给人类带来光明,它被认为是希望和启示的象征。在古罗马,火炬也被用来象征爱情。
5.佩尔松在2010年提出了一个想法:把一个火炬变成一个可以燃尽熄灭的光源怎么样?于是这个计划被写进了当年的万圣节更新清单。(后面我会详细介绍这个列表)
6.燃尽火炬;方案中的特点是火炬放置后,会随机熄灭/燃尽一段时间。火炬熄灭后,只能用火石重新点燃。然而,在万圣节,这个功能并没有被激活。(ps:这可能是mc史上最早的跳票)
7.另外一个科学的特点:一个燃尽的火炬,下雨或放入水中会熄灭;这次1.17有没有想到一个新的灯光广场——蜡烛?蜡烛,在洞穴更新中,是可以熄灭的方块,不能在水中点燃。于是有人说,蜡烛可能会在某种程度上存在,取代原来“燃尽火把”的设定。
如果从这个角度分析,未来的mc,或许火炬永远不会成为可以熄灭的光源?
8.灯笼是十年前提出的一个想法;在可燃烧火炬的想法诞生后,佩尔松考虑添加一个持久的光源。然而,灯笼这一做法遭到了社会各界的大量反对。的确,火把变得易燃,这对矿山勘探并不友好。
9、0.31版的火炬可以插在叶子上;这个古老的特征被认为是一个缺陷。毕竟,这可能是一种引火烧身的行为。莫江一直反对这种在现实中可能带来危险的价值导向。
10.会移动的火炬;你可能不相信,但司仪火炬将在2010年传送!当玩家破坏火炬所依附的方块时,火炬会立即移动到相邻的方块。所以火炬会尽量避免掉落和漂浮空。
11.火炬的新合成:“碳+木棍+魂土”合成魂炬,是1.16下限更新后新加入的炬合成配方。可惜的是,灵魂火炬并没有什么特别之处,亮度比原火炬低了四倍。
12.更多彩的火炬;在基岩版开启教育模式,可以分别用氯化铈、氯化汞、氯化钾、氯化钨合成蓝、红、紫、绿四种火把。比如氯化铈是一个铈元素+三个铈元素在一个复合造物者中合成的。那么氯化铈+普通火炬就可以在工作台做一个蓝色的火炬了。
13.水下火炬;相比多彩的复合火炬,基岩版的水下火炬合成起来要方便很多。它只需要1个镁元素+1个火炬。这是一个可以提供水下照明的蓝色手电筒。
14.使用火炬和水下呼吸;因为火炬不是水立方,火炬插入水中会形成格子空气体。但是很快火炬就会变成水滴并浮出水面。利用这一原理,玩家可以快速频繁地插入火把,在水下长时间保持一平方空的气体,从而恢复玩家在水下的呼吸。
15.蜘蛛晚上会对玩家有敌意,白天保持中立。这背后的逻辑是,当亮度≥12时,蜘蛛会从敌对转为中立,停止追击。所以赶紧把火把放在地上,蜘蛛探测到亮度就不再攻击了。(ps:实测,蜘蛛的AI反应有点慢。在蜘蛛攻击前需要几次才能站稳。)
16.获取龙蛋;龙蛋的本质是一个具有动态实体特征的正方形,所以它和沙子一样,在下面没有附着正方形的情况下,会变成一个下落的实体。当下落的实体遇到火炬时,它会变成一滴。这是mc最容易得到龙蛋的方法之一。
以上,其实你会发现《火炬》就像苦力们这些年的恐惧一样,并没有太多翻天覆地的变化。预计未来官方不会加入燃尽功能,但Mojang其实可以考虑拿着它当移动光源。
或者说,你认为mc Torch未来的发展方向会是什么?
本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://51itzy.com/42647.html