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说起这几年流行的FPS游戏,我想《使命召唤》系列一定是一个无法回避的话题。该系列自2003年初上线以来,已有近百部作品在各平台上线,游戏玩法包括“杀僵尸”、“逃杀”等各种新鲜种类,花样繁多,淋漓尽致。
但是,对于《使命召唤》的老玩家来说,经典之战是相当一部分人的心头好。长期以来,一直存在“二战三部曲更好还是现代战争三部曲更经典”、“未来战争没有经典古老”、“取消单人战役是否合适”等争论。但《使命召唤19》对现代世界观的回归,以及一些经典角色的回归,似乎也让这部作品拥有了比往年更高的关注度和人气。
那么为什么《现代战争》和《经典二战》总是吸引玩家,“未来战争”的问题在哪里呢?让我们借重启这场“现代战争”的机会,来回顾一下《使命召唤》,一个长达19年的游戏系列。
在《使命召唤》系列无数经典台词中,我最喜欢的一句是“只要人类存在,战争就存在。”
在COD这个超级IP下,画风和四个不同时代的系列——经典二战、现代战争、黑色行动、未来战争,似乎很好的证明了这一点。
但在一开始,使命召唤系列似乎对二战的历史背景情有独钟,一口气开发了三代以二战为背景的游戏版本。
《使命召唤1》以普通士兵的视角展开,奔赴包括美英苏在内的二战战场。它执行了24次任务,经历了四次相互关联的历史性战斗。作为2003年《使命召唤》首款二战题材游戏,虽然游戏流程不长,但可玩性极强。
比如诺曼底N13公路的追击,我们一路坐车穿过封锁线,与路两边的敌人互相射击。我们奋力甩开屁股后面的敌军车辆,却不想一头扎进对方的坦克里。惊险经历越来越高。
后来还有沿着德军战壕攻占88炮阵地的场景,也很逼真。2003年pc游戏早期,效果确实很惊人。
以及游戏中的这些经典战役,如二战转折点的斯大林格勒战役、库尔斯克战役、二战最大坦克战、诺曼底登陆、冲绳战役等。,都给玩家留下了深刻的印象;当我们随着游戏的剧情一步步走下去,直到最后看到国会大厦上飘扬的苏联国旗时,兴奋感不可避免地产生了。
《COD1》除了主“真”之外,其实在这种厚重的历史感中穿插了很多有趣的设计。比如玩家遇到的第一个敌人是在树根上撒尿;你会遇到一些士兵在碉堡里下棋;他甚至在黑暗中戳自己的头发:“我们所有的将军都在去柏林的路上,最后到达的将被送去劳教”。
这次的成功开局可谓一帆风顺,从而开启了《使命召唤》的篇章。
在《使命召唤2》中,游戏重新定义了普通士兵在二战中看到的战场。由于二代采用了全新的图形引擎开发,为玩家提供了更高的开放度,同时出色的雪、雨、雾、烟等环境渲染也让人感受到了来自战场的真实和紧张。相比前作,《使命召唤》的荧幕表现可谓脱胎换骨。是一部跨越一代人的作品,也是游戏整体质量的一次质的飞跃。
《使命召唤2》的战场感觉至今记忆犹新。美国军事行动的开端是著名的D日入侵。当登陆艇舱门降下时,全舰将士像割草一样被凶猛的机枪火力扫倒,生命的脆弱和战争的残酷血腥地展现在观众面前。
为了不推出太多类似的“二战题材”游戏,IW在这个时候开始和动视讨价还价,希望制作一些其他故事背景的FPS。但是,对于动视来说,他们不愿意放弃二战的称号。双方几次协商未果后,动视找到开发商Treyarch制作《使命召唤3》。
《使命召唤3》的画质和场景更好,但整体机制和玩法相比前作并没有大的突破,更像是前两代游戏的延续和拓展。但为了避免盗版发行,是唯一一部只引入主机版而不引入PC版的作品,这不免让很多PC玩家有些失望。
但总的来说,《使命召唤》前三代在传统FPS游戏的基础上,重新讲述了二战中那些激动人心的故事,以爽快刺激的战斗系统为辅助材料,做了一顿丰富的大餐,狠狠的喂饱了当时“饥不择食”的玩家。
系列良好的口碑销量让动视时不时拿出“二战”噱头来制作新的游戏版本,比如2008年的《使命召唤5》和2018年打着“回到原点”旗号推出的《使命召唤:二战》。
《使命召唤5》的特别之处在于,他展现的战场是国内玩家熟悉的南太平洋战场。通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·佩特连科的视角,讲述了二战的真实战役,他们面对的敌人从纳粹德国变成了作为轴心国一员的“日本皇军”。
值得一提的是,COD5还创造了独特的“僵尸模式”
使命召唤:二战是二战题材时隔九年的回归。由于技术的进步,这部作品可以说是二战题材的使命召唤系列中最好的作品。唯一遗憾的是剧情时长有点短,玩家很难体验到游戏中战斗剧情的深度。使命召唤系列二战主题作品可以说是让玩家从游戏的角度品味历史。毕竟历史的车轮永不停息,游戏可以一个人重复。
《使命召唤4:现代战争》是由IW制作、动视发行的使命召唤系列的第四部作品,也是使命召唤“现代战争”系列的开山之作。
这部作品摒弃了之前系列一直采用的二战题材,将剧情展开在现代世界。游戏由自己的游戏引擎开发,开发时间长达2年。
现代战争的时间设定在虚拟的2011年。苏联解体将近20年。俄罗斯激进分子扎卡耶夫希望让世界回到两个超级大国对峙的冷战时代。卡耶夫、阿拉萨德等人组成了绰号“四骑士”的核心团伙,深入乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及和中东地区肆虐。为此,美军直接出兵中东平定冲突。
从这个简介中也可以看出,现代战争的单人剧情是指现实世界中正在发生的大量事件和冲突;在实际游戏中,在保证真实感的前提下,展现令人信服的大场景、阴谋论和战争冲突。
类似电影的讲故事方式奠定了足够丰富的剧情,让与玩家一路厮杀的电脑角色看起来有血有肉。空中的普莱斯队长、“肥皂”等人气角色、切尔诺贝利禁区、核爆场景、炮艇操作员视角等经典场景让玩家过目不忘。
尤其是普里皮亚季偷袭狙击传球,整个传球的代入感和沉浸感非常强。穿着李记服拿着步枪穿行在齐腰高的杂草中,在躲避巡逻的敌人以免被发现的同时,还要注意盖革计数器的提示以免出错,偶尔甩掉一两个暗哨向前推进。当大量敌军经过时,很难不让人们的肾上腺素冲出来。
同时,作品还完美拓展了多人部分,形成了包括多种模式、人物成长、个性定制、连环杀人及技能、成就挑战等在内的游戏标志。,并成为不可替代的经典。
回顾过去,我们可以毫不犹豫地说,IW凭借2007年的《使命召唤4:现代战争》重新定义了FPS游戏标准。相信没有人能否认,《现代战争1》作为一代传奇COD,在电子游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,被无数玩家玩转和珍藏。以现在的游戏审美来看,游戏《使命召唤4现代战争》并没有过时。
直到现在,我还记得那个还是新兵蛋子的索普中士,在一个雨夜,在白令海峡对一艘爱沙尼亚货船发动突袭时的兴奋;2007年冬天普莱斯队长第一次点燃雪茄的时候,似乎没有玩家觉得这个故事持续了四年。
然而,《现代战争》的首次成功并不意味着后续会一帆风顺。动视对IW从未与自己讨论过的开发行为表示不满,并多次以拒绝支付奖金的方式对sequel的开发过程进行刁难。斗争的结果是,续集《使命召唤:现代战争II》成为“现代战争”三部曲中最短的一部,因为IW实在没有资金继续。
使命召唤:现代战争2保持了前作主题使命召唤4现代战争的荣耀。在它被设定为《使命召唤:现代战争》的故事五年后,它延续了令人兴奋的故事情节,并将电影乐趣与出色的关卡设计融为一体。可以说是抛弃了现代战争一代严谨的军事设定。转向好莱坞大片风格。
所以《使命召唤》史上乃至游戏史上最具争议的桥段出现在COD6的“不会说俄语”。
这是一场不人道、毫无保留的屠杀。作为玩家,在我们连自己为什么会成为恐怖分子都不知道的时候,整个扎卡耶夫机场已经变成了人间炼狱,接连不断的死亡事件。不仅仅是主角艾伦和无数平民,还有那些在世界各地的战争中死去的人,都献出了生命。
而且残酷真实,这大概就是现代战争的魅力吧。在最后一代剧情的高潮“结局”中,幽灵和萧蔷在得到数据后被迫击炮击伤,他们转向撤离的飞机,迎接生存的希望。但没想到我以前的同事谢菲尔德竟然举枪对着他们,开枪打了两个人。而当钱队的声音在对讲机里响起:“不要相信谢博德,收到请回答!”我们终于知道了被背叛的残酷真相,但为时已晚。
虽然这种风格的转变是见仁见智的事情,可能并不符合每一个老玩家的口味,但是从市场的反应来看,这种转变确实是非常成功的。
值得一提的是,在这部作品中,曾经出演过《加勒比海盗》、《加勒比海盗》等优秀影视作品的汉斯受邀在赛季末为游戏配乐。从评分细节来看,使命召唤6现代战争2可以说是野心满满,诚意满满。
但IW的情况并非如此。2010年,动视公司解雇了IW的两位创始人杰森·韦斯特和文斯·赞贝拉。然后35名员工陆续离职,工作室不得不重组。随着萧蔷和幽灵在现代战争2中被无情地杀死在火中,老IW似乎已经像游戏中的角色一样悄悄地离开了。
对了,《出走》之后的成员成立了新的工作室Respawn Entertainment,做了一个非常精彩的《泰坦天降》系列。
现代战争3是“现代战争”系列的最后一部作品。大概是为了给玩家打造一个精彩的结局,这个系列史上最豪华的制作团队阵容。当时还很年轻的大锤工作室和几位IW前辈合作,分三组完成了COD8的开发。
不得不说,电影化的叙事总是能为我们创造出一些经典而宏伟的游戏画面。在COD8中,这一点似乎做到了极致。
在欧洲战场的最后,俄罗斯的部队和小队在埃菲尔铁塔的底部进行了一场激烈的拉锯战。以猛烈的火力支援到空,战友们不断倒下,就连埃菲尔铁塔也在我们眼前倒下。法国乃至欧洲的地标之一。是的,我们已经看过无数次了,但是它居然倒了。这种来自现实的冲击令人震惊。
141再一次告别了Delta的成员和系列的老玩家。一支烟开始又结束。不过多人模式平衡性真的很差,挂不挂都无所谓。MP7 vs ACR的混乱是一个众所周知的老梗系列。
后来动视把《使命召唤》的一部分制作权交给了Treyarch工作室,他们带来的《黑色行动》是一个风格非常独特的系列。
同样着眼于现代战场,特雷亚赫将《使命召唤:黑色行动》塑造成一部以越战为主要舞台的“B级片”,涉及复仇、精神控制、中情局、古巴危机等重口味和阴谋论。从故事来说也很不错,只要有火箭筒,有情绪分裂的美国士兵和他的“俄罗斯战友”,有阴谋论,有美国前总统肯尼迪遇刺。
延续30年后《使命召唤7:黑色行动》的故事,在COD7中,玩家在阴谋中游荡,不断进入游戏,而在《使命召唤9:黑色行动2》中,则是新的阴谋碰撞。游戏的背景是2025年,这个时代的科技发展并没有太夸张,武器的更新换代已经达到了单兵作战的新极限。在这种背景下,游戏中的体验带给玩家不同于以往任何一部的感受。
从COD9开始,玩家接触到了未来世界的武器和战斗方式。游戏一直制作精良,大场景,新武器,未来世界的重武器,新世界的细节。玩起来还是挺好看的,挺过瘾的。
但从这一代开始,《使命召唤》系列对战争的描述不再是熟悉的历史,而是没有任何基础的未来世界。说实话,COD系列的魅力有相当一部分在于玩家可以亲身经历那段历史,或者体验现实世界中发生的事件和冲突。之后很明显玩家在这个环节的体验越来越少。
但是,几年的持续更新,让《现代战争》的剧情真的没什么新意可言。于是新组建的IW拍了拍额头说,我们来蹭蹭热度吧。
2013年,《使命召唤:幽灵》上映。不仅名字中出现了幽灵,游戏中的主角团也是一支名为幽灵的队伍,都戴着骷髅面具,很像现代战争系列中的人气角色幽灵。
但实际上,这两者之间没有任何联系。
自己的性格摩擦剧烈。
作为该系列的第十部作品,《使命召唤:幽灵》将时间线设定为2017年,并不算太远。讲述了一个拉美国家因经济危机入侵美洲的故事。当然,这种离谱的设定不会引起太多玩家的共鸣,但从剧情层面来说,大概有两个简短的Tai 空战斗和一次略有亮点的潜水航行。
相对于战斗本体,COD10的几个DLC还是挺有意思的。
2016年第13集《使命召唤:无限战争》已经从战地地球直接跳到了Tai 空。《使命召唤》系列已经完全脱离了地球上的故事线。全息图像,机械外骨骼,智能手榴弹…以未来世界观为基础设计的战斗系统很新颖,但受限于毫无新意的剧情本身,没有突破性的游戏模式。很多都是接连感动。
相比于剧情的完成和游戏的质量,玩家之所以对《未来战争》感到厌倦,是因为虚构的世界观导致的代入感的减弱。
高科技的机甲,各种充满VR元素的枪械,还有自跟踪手雷和机器人,固然让人眼前一亮,但这些都没能给普莱斯这样的新一代有血有肉角色的创造带来祝福。但在高科技和延伸到星系层面的世界观下,游戏聚焦于那些令人眼花缭乱的尖端杀人武器,却缺乏足够的大场面描写,对战争的残酷和人性的碰撞的描写也不算多。
这一切都让《未来战争》中的几代COD显得不那么精彩。
当然,并不是未来战争的画面和剧情做的不细致。相反,在《使命召唤》系列中最让我印象深刻和震撼的是COD13中的单人对战。当我带着飞机和地球上仅存的几艘战舰飞向Tai 空时,一种悲壮、孤独却无与伦比的使命感包围了我,久久难忘。
但说实话,和《未来战争》相比,《二战题材》和《现代战争》都有大部分玩家能快速熟悉的故事背景。这个优势太大了。来自制作人/玩家对历史的记忆,以及生活中的各种认知,也给了游戏巨大的能量去讲述一个更加真实深刻的故事。所以这两个故事在《使命召唤》系列中总是大放异彩,给玩家带来精彩的游戏体验是理所当然的。
那么,在文章的最后,大家不妨在这里讨论一下,是沉浸在现实主义中的“现代战争”更吸引你,还是你更喜欢波澜壮阔的“经典二战”?
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