flashplayer什么意思(flashplayer安装不上)

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2017年,Adobe宣布计划在2020年底停止支持Flash Player。现在,Adobe已经正式公布了具体日期,将于今年12月31日全面终止Flash。

也就是说,从2021年开始,Adobe将不再向用户推送任何Flash更新和安全补丁。此外,Adobe将从官方网站删除早期版本Flash Player的所有存档,并阻止基于Flash的内容运行。

不可否认,Flash对互联网做出了不可磨灭的贡献,它推动了现代网页标准的制定和成型。

然而这并不能挽救Flash被时代淘汰的命运。

Flash成为了时代的弃子

21世纪初,Flash首次出现在互联网上。那时候大家的网速都很慢,很多图片几乎加载不了,更别说视频了。但Flash凭借其体积小、动画效果好、门槛低的特点,成功地在互联网市场占据了一席之地。

Flash兴起于2001年的中国,当时Flash帝国、闪吧等网站非常流行。经历过那个时代的朋友一定记忆犹新。软件开发人员通过Flash制作了很多小动画,比如简笔画、傻小破等。

随后Flash一路进化,相继发布了几个重要版本,包括Flash MX(支持FLV视频播放)和Flash CS3(支持ActionScript 3.0),后被Adobe收购。

直到2007年,iPhone的问世标志着移动互联网时代的到来,人们的上网习惯和媒介被重新定义。对于Flash来说,这也是幻灯片的开始。令人惊讶的是,最初的iPhone并不支持Flash,此后发布的iPad也是如此。

2010年,乔布斯在苹果网站上发表了一篇关于Flash的文章。他在文章中指出了Flash的六大缺点:

1.不开放。Flash完全掌握在Adobe手里,一旦使用就会被Adobe控制。

2.安全性和性能。Flash频繁爆出安全漏洞,存在用户个人信息安全隐患。Flash对CPU的消耗很大,Mac电脑使用Flash后经常能听到风扇转动的声音。

3.续航时间。相对于智能手机的硬件解码,Flash的软件解码会消耗更多的CPU,所以电池寿命会缩短。

4.缺少对触摸屏的支持。Flash是PC互联网的产物,以鼠标点击为主,显然不符合触屏手机的交互模式。

5.独立发展。Flash应用完全绕过iOS,独立开发。这不符合苹果的战略。

6.HTML5来了。是时候淘汰Flash了。

乔布斯是一个很有远见的人,他早就看到了Flash的致命缺点。于是,Android也在2012年宣布不再支持Flash,Flash在移动市场也不再有立足之地。

Flash在移动平台的衰落最终蔓延到了桌面市场。从Google Chrome 42开始,Flash被强制加载到沙盒中,以PPAPI的形式运行;在Chrome 55中,默认禁止使用Flash。Chrome的前身Firefox更激进,早在2016年就默认禁用了Flash。微软的Edge浏览器很好地支持了Flash,但也宣布在新版Win10 RS2中默认禁用Flash。

1996年诞生的Flash,用了10年达到巅峰,然后又走了10年下坡路。最后,2020年12月31日,Flash将走到生命的尽头。随着互联网的快速发展,Flash被淘汰是必然的。感谢它,它给我们带来了许多美好的回忆。

现在的Flash还有何价值?

虽然Flash即将被终止,但短期内市场仍有需求。

Adobe宣布终止Flash是指年底后不再推送版本更新,不是说以后不能用了。

随着Flash的功能越来越强大,开发者开始用它做一些奇怪的事情,比如制作小广告、小游戏、二维动画、页游等等。

除此之外,一些网络课程需要Flash插件,其次个别网站还在使用Flash播放器。

此外,很多学校仍然使用Flash作为基础课程,教师在制作多媒体课件时也需要使用Flash,各种展示内容也会用到。

动画方面,Flash方便,稳定,容易上手。如果搭配白鹭之类的软件,还可以转换成HTML5,所以还是可以在市场上生存很久的。

HTML5才是未来?

现在的Flash就像一个调节器,可以托起小场景,但是在更专业的工具面前就会败下阵来。就连Adobe产品开发副总裁Govind Balakrishnan也表示,公司已经选择关闭Flash,因为其他技术(如HTML5)已经成熟,完全可以取代Flash。

目前,Flash正逐渐被HTML5取代,成为Web端的主流播放器。可能会有一些朋友有疑惑。HTML5有什么好的?我们从多个维度对比一下:

1.稳定。Flash最大的问题就是容易死机,经常会导致浏览器一起挂起。HTML5使用标签和JavaScript来播放视频。一般不会出现浏览器崩溃的情况。

2.开放性。HTML5和Android一样开源,开发者可以根据自己的喜好进行定制。如上所述,Flash的控制权在Adobe手里。

3.跨平台。HTML5可以跨平台使用,比如开发一个游戏。你可以很容易的移植到UC的开放平台,Opera的游戏中心,FaceBook的应用平台,甚至通过封装技术分发到苹果的App Store或者Google Play。

4.适应性网页设计。任何用HTML5制作的网页都可以根据设备屏幕的大小自动调整布局。

目前主流视频网站基本都提供HTML5支持,可以播放的视频格式高于Flash。除了少数网站,目前各个站点的交互也是由HTML5承担。如果你没有玩Flash游戏的需求,HTML5完全可以胜任。

总结

总的来说,最适合Flash的时代是在互联网早期,因为那时候互联网还没有那么发达,低成本的动漫和小游戏是那个时代网民的主要娱乐项目。现在的Flash在兼容性、功能、效率等方面都跟不上时代。

而且微软、谷歌、苹果三大巨头早已排好队,选择拥抱新技术,期待HTML5给整个软件生态带来改变,同时避免不受控制的Flash。

另外,目前移动互联网是家,不是PC。HTML5最大的优势是移动端,综合体验比Flash方便很多。所以Flash被时代抛弃也在情理之中。

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