2026年AI Agent 完全指南:LangChain Agent、ReAct、Copilot-Agent 模式、Manus、Computer Use 与记忆机制

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如果你最近在做大模型应用,会很容易碰到一堆概念:

  • LangChain Agent
  • ReAct
  • Copilot 模式
  • Agent 模式
  • Manus
  • Computer Use
  • 长短期记忆

表面上看,这些像是几个分散的问题。

但它们背后其实都在回答同一件事:

一个大模型,怎么从“会回答问题”,进化成“能理解目标、会拆解任务、能调用工具、还能持续完成任务”的智能体系统。

如果只停留在“Prompt + LLM + 输出文本”的理解层面,你会发现很多现象讲不通:

  • 为什么同一个模型,接上工具之后能力会跃迁?
  • 为什么 Agent 一旦任务变长,稳定性会明显下降?
  • 为什么很多产品开始从“Copilot”转向“Agent”?
  • 为什么 Manus、Computer Use 这种方向会在 2025 到 2026 年间被高度关注?
  • 为什么大家重新开始认真讨论记忆机制,而不是只看上下文窗口?

所以这篇文章,我们不按提问顺序机械串烧,而是按一条更适合工程理解的主线来讲:

读完以后,你不只是知道“这些名词分别是什么”,更重要的是:

你会形成一张 Agent 系统的整体地图。


先别急着背定义。

你可以先把普通 LLM 应用理解成:

输入问题 -> 模型生成 -> 输出答案 

而一个 Agent 系统,最核心的变化是:

它不只是生成答案,而是会围绕“目标”持续推进任务。

也就是说,它多了 4 个关键能力:

能力 普通问答应用 Agent 系统 目标导向 更偏一次性响应 更偏持续完成任务 工具使用 很少或固定 动态选择工具 状态管理 上下文通常短 需要维护任务状态 环境交互 基本不改环境 会读网页、点按钮、写文件、调 API

所以从工程角度看,Agent 并不是“一个更聪明的 Prompt”。

它更像是:

模型 + 工具 + 状态 + 反馈循环 + 记忆 + 安全控制 共同组成的一套运行系统。

下面我们就沿着这张图,一层一层拆。


很多人第一次接触 LangChain Agent,会把它理解成:

给模型绑定几个工具,模型需要的时候自己调用一下。

这个理解不算错,但还远远不够。

从 LangChain 当前官方文档的表述来看,Agent 的核心,不只是“能调工具”,而是:

让语言模型在一个循环中决定下一步做什么,并逐步朝着目标推进。

这句话有两个关键词:

  • decide:不是写死流程,而是让模型根据当前状态选择下一步
  • loop:不是只执行一步,而是持续“思考 -> 行动 -> 观察 -> 再决策”

一个典型的 LangChain Agent,通常至少包含这些部分:

组件 作用 工程含义 Model 负责推理和生成 决策核心 Tools 提供外部能力 API、搜索、数据库、浏览器、代码执行 State 保存当前任务上下文 当前步骤、历史结果、错误信息 Memory 保存对话或任务记忆 短期窗口、摘要、长期资料 Middleware / Guardrails 控制调用过程 限流、审计、权限、安全策略 Stop Condition 决定何时结束 达成目标、超步数、失败退出

所以你会发现:

Agent 不是一个函数,而是一个“带状态的决策循环”。

因为它把很多散落的能力统一成了一套开发抽象:

  • 模型输入输出组织
  • 工具描述和调用
  • 消息状态维护
  • 结构化输出
  • Agent 运行循环

这也是为什么很多项目会先从 LangChain Agent 起步。

它降低的,不只是代码量;更重要的是降低心智负担。

另外补一句很重要的工程事实:

LangChain 现在的 Agent 能力,底层运行时实际上是落在 LangGraph 之上的。

这意味着什么?

  • 上层你看到的是方便的 Agent 开发接口
  • 下层承接的是更强的状态图、持久化和中断恢复能力

所以从工程视角看,LangChain Agent 更像“开发入口层”,而 LangGraph 更像“运行时承载层”。

你可以把 LangChain Agent 想成下面这个运行框架:

这张图里最关键的不是“Tool Invocation”,而是中间那个 Agent State

因为真正的 Agent,永远不是“当前这一轮在干嘛”这么简单,它还要知道:

  • 已经做过什么
  • 哪一步失败过
  • 上一步观察到了什么
  • 离目标还差什么
  • 是否该重试、换工具,还是结束

下面这段不是为了背 API,而是为了帮你建立感觉:

from langchain.agents import create_agent def search_docs(query: str) -> str: return f"docs result for: {query}" agent = create_agent( model="openai:gpt-4.1", tools=[search_docs], system_prompt="你是一个会先分析任务,再决定是否调用工具的助手" ) result = agent.invoke( { "messages": [ {"role": "user", "content": "帮我总结 LangChain Agent 的核心机制"} ] } ) 

这段代码表面上很像“模型 + 工具”。

但真正重要的是:

  • 工具对模型来说不再是外部硬编码流程,而是“可选动作集合”
  • 模型不是只负责续写文本,而是在负责“下一步行动决策”
  • Agent 运行时要维护消息、工具结果和停止条件

如果面试里被问到“什么是 LangChain Agent”,更推荐这样回答:

LangChain Agent 是一种基于大模型决策循环的应用抽象,它让模型结合工具、状态和记忆,在多轮“思考—行动—反馈”中逐步完成任务,而不是只做单轮文本生成。


如果说 Agent 是“能做事的系统形态”,那么 ReAct 就是最经典的行为模式之一。

ReAct 来自论文《ReAct: Synergizing Reasoning and Acting in Language Models》,核心思想可以概括成一句话:

让模型在推理(Reasoning)和行动(Acting)之间交替进行。

在 ReAct 之前,很多系统要么只让模型“想”,要么只让模型“调工具”。

问题在于:

  • 只让模型想,容易闭门造车,缺少外部事实反馈
  • 只让模型调用工具,又容易变成机械流水线,缺少灵活推理

ReAct 把两者串起来了:

这背后真正厉害的地方在于:

模型不再一次性把答案写完,而是在过程中不断根据环境反馈修正自己的判断。

一个典型的 ReAct 循环会经历 4 个步骤:

步骤 含义 典型作用 Thought 当前判断与计划 我下一步应该查什么 Action 执行动作 调搜索、查数据库、点网页 Observation 接收环境反馈 搜索结果、接口返回、页面变化 Final Answer 达成目标后给结果 汇总结论或完成任务

你可以把它理解成一个“边想边干”的闭环。

这和传统软件里的固定工作流差异很大:

  • 固定工作流:先写好每一步,运行时照章办事
  • ReAct Agent:运行时根据观察结果动态选择下一步

因为工具调用天然需要反馈。

比如用户说:

“帮我看一下这个页面的价格,再顺手把结果整理成表格。”

如果没有 ReAct,模型很容易一次性乱写。

而有了 ReAct,它会更像这样:

  1. 先判断需要打开页面
  2. 再读取页面内容
  3. 发现价格区域定位不准,就换一种方式观察
  4. 读到结果后,再汇总成表格

所以 ReAct 的价值不是“多了一层格式”,而是:

它让模型具备了在不确定环境里持续试探、修正和推进任务的能力。

很多人一提 ReAct,就会想到把完整 Thought 全部暴露出来。

但在生产系统里,通常不会这么做。

更常见的工程实现是:

  • 用结构化 scratchpad 保存中间推理痕迹
  • 对用户只展示必要解释,不直接暴露全部内部思维链
  • 把 Thought 收敛成 plan、tool rationale、state update 等内部字段

这点非常关键。

因为工程系统真正关心的不是“把思维链原样打印出来”,而是:

如何让系统保留可控推理能力,同时兼顾安全、成本和可观测性。

ReAct 很强,但不是万能。

它最容易踩坑的地方是:

风险 表现 后果 循环过长 一直试错不收敛 成本高、延迟高 工具选择错误 本该查数据库却去搜网页 路径漂移 Observation 噪声大 网页结构复杂、OCR 不稳 推理污染 状态污染 上一轮错误结论带到下一轮 越走越偏

所以真正成熟的 Agent 系统,通常都会在 ReAct 外面再包一层控制逻辑:

  • 步数上限
  • 工具白名单
  • 结果校验
  • 失败回滚
  • 人工接管

这个问题最近很高频,但也最容易说空。

先说明一下:这里说的 Copilot 模式Agent 模式,我按通用产品语境来解释,不特指某一家厂商界面上的按钮名字。

先给一个结论:

Copilot 模式的核心是“人主导、AI 辅助”;Agent 模式的核心是“目标主导、AI 自主推进”。

如果是 Copilot:

  • 你说一步,它做一步
  • 它更像副驾驶
  • 控制权主要在你手里

如果是 Agent:

  • 你给目标,它自己拆步骤
  • 它更像代办执行者
  • 控制权部分转移给系统
维度 Copilot 模式 Agent 模式 交互方式 人一步步发指令 人给目标,系统自主推进 决策主体 人为主 系统为主 任务粒度 单步或短链路 多步、长链路 工具调用 通常由人触发或强提示 系统按状态自主选择 错误处理 人工纠偏为主 系统自纠偏 + 人工兜底 适合场景 写代码、润色、问答、局部操作 调研、下单流程、网页操作、任务编排 风险 速度慢但稳 效率高但更难控

因为很多业务目标,本来就不是一句话能完成的。

比如:

  • 帮我筛 20 家竞品并整理调研报告
  • 帮我登录后台下载报表后再生成邮件草稿
  • 帮我分析告警、定位原因、再创建工单

这些任务有几个共同点:

  • 路径长
  • 状态多
  • 中间依赖环境反馈
  • 很难全靠人工逐步点指令完成

这时候 Copilot 的效率就到头了。

所以 Agent 不是要替代 Copilot,而是在解决另一类任务。

现实里的优秀产品,往往不是二选一,而是双模协同:

简单任务 -> Copilot 模式 复杂任务 -> Agent 模式 关键节点 -> 人工确认 / 切回 Copilot 

也就是说,成熟系统更像“可切换自动驾驶级别”,而不是单纯站队。


先说结论:

Manus 更适合被理解成一个“通用型任务执行 Agent 产品/系统”,而不只是一个聊天机器人。

这里我特意用了“产品/系统”这两个词。

因为 Manus 的讨论价值,不在于“它会不会聊天”,而在于它把很多 Agent 该有的东西真正往产品化方向推进了:

  • 长任务执行
  • 多工具协同
  • 浏览器操作
  • 文件系统中转
  • 任务状态持续推进
  • 上下文工程(Context Engineering)

一个普通聊天产品,核心交付物是回答。

而 Manus 这类系统,核心交付物更偏向:

  • 报告
  • 表格
  • 网页操作结果
  • 文件产物
  • 一整条任务完成链路

也就是说,它关注的是:

从目标到产出,中间这条执行链能不能闭环。

这就意味着它必须具备更完整的系统能力:

我认为有 3 个。

(1)它把“Agent”从概念演示往产品交付拉近了一步

很多 Agent Demo 很炫,但只能跑短链路。

而 Manus 之所以被关注,是因为它让人看到了一个更完整的方向:

  • 能持续执行
  • 能处理中间产物
  • 能跨步骤推进
  • 不只是口头回答,而是真的交付结果

(2)它强调的不是单点模型能力,而是系统编排能力

从 Manus 官方在 2025 年发布的 Context Engineering for AI Agents 文章可以看出,它特别强调的不是“模型多强”,而是:

  • 上下文怎么组织
  • 信息何时写入、何时丢弃
  • 文件系统怎么作为外部工作记忆
  • 状态机如何帮助任务持续推进

这点非常重要。

因为很多人做 Agent 失败,不是败在模型不够强,而是败在:

上下文乱、状态乱、工具乱、任务推进链断掉。

(3)它把 Browser Operator / Computer Use 放到了核心位置

Manus 在 2025 年下半年公开介绍 Browser Operator,也就是让 Agent 在浏览器环境里执行可视化操作。

这意味着它不再只是“调用几个 API”,而是在尝试进入更通用的软件操作空间。

当然不是。

更准确地说,Manus 代表的是这样一种趋势:

通用型 Agent 的竞争重点,正在从“谁更会聊天”,转向“谁更能在真实软件世界里完成任务”。

所以如果面试里问“你怎么看 Manus”,更推荐这样回答:

Manus 的意义不在于它提出了全新的模型原理,而在于它把通用任务执行、上下文工程、浏览器操作和结果交付整合成了更完整的 Agent 产品形态,因此它常被视作 2025 到 2026 年这一波通用型 Agent 系统的代表案例之一。


如果说 Tool Use 是让模型会“调用函数”,那么 Computer Use 则是让模型会“操作计算机界面”。

这两者的差别非常大。

一句话概括:

让模型把屏幕界面当作可感知环境,把点击、输入、滚动、快捷键等操作当作可执行动作,从而完成真实软件中的任务。

也就是说,模型面对的不再只是 JSON 工具接口,而是:

  • 截图
  • 页面元素
  • 鼠标点击
  • 键盘输入
  • 页面刷新后的新状态

Computer Use 的底层其实还是 Agent 闭环,只不过“环境”从 API 变成了 GUI。

拆开来看,通常包含 4 层:

层次 作用 常见实现 Perception 感知 看懂屏幕现在是什么状态 截图理解、OCR、UI 元素识别 Grounding 定位 确定该点哪里、输到哪里 坐标、DOM、可访问性树、视觉框 Policy 决策 当前该执行什么动作 ReAct / Planner / Policy Model Execution 执行 真的发出动作 click、type、scroll、hotkey

所以从原理上说,Computer Use 不是单一技术点,而是下面这几个能力的组合:

  • 多模态感知
  • 状态判断
  • 动作规划
  • 环境反馈闭环
  • 安全控制

因为 GUI 环境比 API 环境脏得多。

API 世界通常是结构化的:

{"price": 99, "currency": "CNY"} 

而 GUI 世界经常是这样的:

  • 按钮位置会变
  • 页面会弹窗
  • 元素会遮挡
  • 文本可能在图片里
  • 不同分辨率下布局不同
  • 页面加载慢时状态还没稳定

所以 Computer Use 最大的难点,不是“能不能点一下鼠标”,而是:

模型能不能稳定理解一个动态界面,并把动作精确落到正确目标上。

通常会做这些事:

方案 目的 先走 API,后走 GUI 能结构化解决就别走界面 加状态检查点 每步后判断页面是否真的切换成功 加动作回放日志 便于调试和审计 限制高风险动作 支付、删除、提交前要求确认 结合 DOM / Accessibility Tree 降低纯视觉识别误差 页面稳定等待机制 避免页面未加载完成就操作

Computer Use 的意义,不只是“替你点网页”。

它真正打开的是:

让 Agent 进入那些没有标准 API、但人类本来可以通过软件界面完成的任务空间。

这也是为什么它会在 2025 年前后成为 Agent 系统的重要方向之一。


这个问题非常关键。

因为很多人会误以为:

上下文窗口大了,记忆问题就解决了。

实际上完全不是这么回事。

上下文窗口只能解决“当前能塞多少信息”,但 Agent 真正的记忆问题包括:

  • 什么信息该保留?
  • 保留多久?
  • 什么时候写入?
  • 什么时候检索?
  • 写错了如何修正?

所以工程上通常会把记忆拆成两层:

  • 短期记忆(Short-term Memory):服务当前任务线程
  • 长期记忆(Long-term Memory):跨会话、跨任务沉淀用户或系统知识

短期记忆通常用来保存:

  • 当前对话历史
  • 本轮任务计划
  • 工具调用结果
  • 中间结论
  • 当前失败状态

它更像“工作内存”。

常见实现方式

方式 说明 适用场景 全量消息窗口 把最近消息直接带入上下文 短任务、低复杂度 Sliding Window 只保留最近 N 轮 成本受控的聊天场景 Running Summary 定期把历史压缩成摘要 中长任务 Task State Store 把计划、步骤、结果结构化保存 Agent 编排 Checkpointer 任务节点状态持久化 可恢复、多步流程

短期记忆最重要的设计原则不是“越多越好”,而是:

和当前任务推进最相关的信息,必须高密度地保留下来。

长期记忆通常是跨会话保存的,更像外部记忆库。

常见会分成 3 类:

类型 存什么 示例 Semantic Memory 稳定事实 用户偏好、公司知识、术语定义 Episodic Memory 过去经历 上次排障过程、之前做过的项目 Procedural Memory 做事方法 某类任务的固定 SOP、**实践模板

常见存储方式

存储介质 适合存什么 向量数据库 语义检索型记忆 关系型数据库 结构化事实、用户画像 文档存储 / KV 会话摘要、状态快照 文件系统 / 工作区 中间产物、报告、草稿、附件

这张图里最容易被忽视的是:

长期记忆不是每轮都无脑写,也不是每轮都全量读。

真正成熟的系统会加写入策略和检索策略。

坑点 表现 本质问题 什么都记 上下文越来越脏 没有记忆筛选机制 写入过早 错误结论被永久保存 缺乏校验 检索过多 每轮塞一堆不相关记忆 召回噪声大 只存文本 无法追踪来源和结构 记忆不可验证 没有过期机制 老信息一直污染当前任务 缺乏 TTL / versioning

短期记忆建议

  • 保留最近对话 + 当前任务状态
  • 长历史做摘要而不是全量堆叠
  • 工具结果结构化存储,不要只拼接自然语言
  • 关键节点做 checkpoint,支持中断恢复

长期记忆建议

  • 只沉淀高价值、可复用、相对稳定的信息
  • 记忆写入前先经过评分或审核
  • 给记忆加来源、时间、置信度、版本
  • 优先检索相关记忆,而不是全库灌入上下文

在大模型应用里,记忆机制的本质不是“多存一点上下文”,而是:

通过短期状态维护任务连续性,通过长期记忆沉淀跨任务知识,再用检索与摘要机制把正确的信息在正确时机送回推理链路。


到这里,我们把几个看似分散的问题串起来了:

  • LangChain Agent:给了你一套 Agent 开发抽象
  • ReAct:给了你一套经典的推理—行动闭环
  • Copilot vs Agent:说明了产品交互和控制权差异
  • Manus:代表了通用型任务执行 Agent 的产品化方向
  • Computer Use:把 Agent 从 API 世界带进 GUI 世界
  • 长短期记忆:让 Agent 能跨步骤、跨任务持续工作

所以真正的核心挑战是什么?

我认为是 5 个字:

持续可控地完成任务。

这句话看起来简单,但它背后至少包含:

  • 能理解目标
  • 能拆解步骤
  • 能根据反馈修正
  • 能调用外部工具
  • 能管理上下文和记忆
  • 能在高风险动作前接受控制
  • 能在失败后恢复或回滚

也就是说,Agent 系统的门槛,早就不是“接个模型 API”了。

它更像一套新的应用运行时。


问题 推荐回答要点 什么是 LangChain Agent? 基于大模型决策循环的 Agent 抽象,结合工具、状态、记忆逐步完成任务 ReAct 是什么? 推理与行动交替进行的闭环范式,让模型根据 Observation 持续修正下一步 Copilot 和 Agent 有什么区别? Copilot 是人主导的辅助模式,Agent 是目标主导的自主推进模式 什么是 Manus? 通用型任务执行 Agent 产品代表,强调上下文工程、浏览器操作和结果交付 Computer Use 的原理是什么? 通过屏幕感知、目标定位、动作决策和环境反馈闭环完成 GUI 操作 长短期记忆怎么做? 短期记忆保任务状态,长期记忆保跨任务知识,通过摘要、检索、checkpoint 和存储策略实现

Agent 和普通 LLM 应用的区别,在于它不是只生成答案,而是围绕目标持续推进任务。 LangChain Agent 提供的是这类系统的开发抽象,让模型结合工具、状态和记忆完成多步任务。 ReAct 则是最经典的底层范式,通过“推理-行动-观察”的循环,让模型根据外部反馈不断修正路径。 Copilot 模式更偏人主导的辅助,而 Agent 模式更偏目标驱动的自主执行。 Manus 之所以被关注,是因为它把通用任务执行、上下文工程、浏览器操作和结果交付整合成了更完整的产品形态。 Computer Use 则让 Agent 能进入 GUI 世界,而长短期记忆机制决定了 Agent 能不能在长任务和跨任务中保持连续性与稳定性。 

最后收个尾。

如果你问:

Agent 时代真正的分水岭是什么?

我会说,不是模型会不会聊天,而是系统能不能:

  • 在复杂环境里持续完成任务
  • 在工具和界面之间稳定切换
  • 在长链路中不丢状态
  • 在需要时记住过去,在不需要时忘掉噪声

所以今天学习 LangChain Agent、ReAct、Manus、Computer Use 和记忆机制,真正的意义不是多记几个名词。

而是要建立这样一个判断:

未来的大模型应用,不会只是“会回答”,而会越来越像“能执行、能协作、能恢复、能交付”的软件智能体。

这,才是 Agent 真正值得学的地方。


  1. LangChain Official Docs - Agents
    https://docs.langchain.com/oss/python/langchain/agents



  2. ReAct: Synergizing Reasoning and Acting in Language Models
    https://arxiv.org/abs/2210.03629



  3. OpenAI - Computer-Using Agent
    https://openai.com/index/computer-using-agent/



  4. Manus Blog - Context Engineering for AI Agents: Lessons from Building Manus
    https://manus.im/blog/context-engineering-for-ai-agents-lessons-from-building-manus



  5. Manus Blog - Manus Browser Operator
    https://manus.im/en/blog/manus-browser-operator



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