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打野是最能带动球队节奏的点,尤其是前期第一波4级的gank,几乎可以决定早中期整个局势的走向。如何才能成为一名优秀的打野,带领队友走向胜利?可以从以下几个方面入手尝试。
前期反野
反反对派是一种思想。你不能反对,但也没办法。一般钻石星玩家打野最大的盲点就是喜欢刷自己的野场,浪费了前期优势。所以作为一个野斗士,为了提升自己的实力,第一波就是学会判断敌我战力,主动给队友发消息,带起团队的节奏。举个简单的例子,如果你在玩一个佩抓虎的游戏,辅助是个东皇,你可以一开始就给队友发消息,提醒他们一级聚是打野的,为什么高端局露娜那么难打,就是怕被对手盯上,一级聚会打掉你的蓝,然后吃你的。前期有机会打野可以给队友带来很大的优势。一旦敌人前期成功打野,那就几乎完全没有节奏了。不管是gank还是小龙,我们都会主动出击。
反对反对派的另一个好处是你知道自己的弱点。即使你不反对反对派,对手也可能会转而反对你。就像前面露娜说的,如果你处理刀,而且之前从来没有反对过反对派,那么一开始你会突然被很多敌人团攻击,那么第一时间就很难做出正确的选择。原因只有一个:没经验。
如果有经验,看一开始的阵容,感觉敌人可能有反野的意图,可以提前通知队友,通过多打少打直接集合保护自己的野区,或者直接配合辅助反蓝,和敌人一起换野区。无论哪种方式,都可以最大程度的挽回英雄的前期劣势。而上述情况,意识和经验远远高于运营带来的影响,这种意识和经验需要在日常游戏中不断思考和积累才能得到提升。
第一波gank
打野最常见的思路是刷一个野区到4级,开始gank。只能说很盲目,完全不灵活。第一波gank很重要。打完野味以后千万不要去想它。你要等双方都选好合适的人之后再考虑。
对于大多数刺客来说,红驾和蓝驾的速度真的相差不大。真正应该决定红驾还是蓝驾的因素应该是你早期的gank思维和小龙的位置。虽然说一般情况下4级后上路要赶一波射手,但这种事情是属于你的。我知道大家都知道,如果敌方射手经常打野的话,他们甚至可以准确预测出你刷野后来到路上的时间,然后直接缩回到塔下。如果你不给他看或者离开塔你能做什么?
所以,人的心智是活的,永远不要被固定的东西钉死。例如,为什么一个人必须再去第四级?很多射手自信前期打野到4级是安全的,所以欺负命令比较厉害,包括压塔,换血等等。如遇前期战斗如此激烈,可以在路上打野区后直接去gank。很多时候2~3个刺客的gank成功率就是全部。同样,众所周知,刺客4级的第一波gank更容易上路。于是,反方向,第一波目标可以选择下路,在辅助下甚至可以直接冲到塔上杀人,然后杀人破塔,可以产生巨大的优势效应。
而且小龙位置的影响很简单。当你觉得两边都很难抓的时候,那么4级的第一波目标就应该放在小龙身上。稳扎稳打取得优势是最好的选择,这也是高端局最常用的方式。毕竟级别很高的时候也不是那么容易抓到人的。
中后期的目标选择
刺客的目的是杀敌人后排,但这是团战思路,不是比赛思路。moba游戏的胜负判定方式基本相同,就是只有你推下垒才算赢。相反,我觉得dota的名字真的很好,推倒塔,推一把才是游戏的关键。所以在中后期,即使作为刺客,也要把目标放在防御塔上。
为什么是中后期,前期不需要?不会,前期三条路基本都有固定的走向。第一,如果不好推,人家基本都会留着。第二,擦太多线可能导致自己一方的不满。前期思路是杀完人再推塔,尤其是第一波选择gank下路,取得优势的时候。如果刺客掉头回去打野,很有可能敌人就来守塔了。但是,如果刺客选择和下道一起推塔,即使敌人来了,守塔。
到了中后期,尤其是一个塔完全拔出来的时候,队友会开始移动。这时候其实是士兵、助手、刺客的舞台。首先gank会更容易失去防御塔的保护。所以脆皮法师和射手一般会选择在安全的地方打钱,比如退兵打二塔附近的野场,或者跟着队友找节奏。在这个时期,反而是士兵和助手最适合节奏。
当然这部分的核心目的是关于中后期的防御塔。团战的方法和选择就不做过多介绍了。在这种非常适合gank的环境下,也很有可能爆发3~4人的团战。一打起来,附近的队友就会开始支援,越打越抢着支援。如果他们打了,当然刺客是团队的核心输出,收割能力优秀,非常适合这个中期。但是,当你判断自己打不过自己的团战,或者上战场不会有太大收益的时候,推塔会是一个非常好的选择。在这种混乱的情况下,在有人来守塔之前一路推到高地是很常见的。
对于我们来说,推塔的好处不言而喻。一方面在战局上给了团队巨大的优势,即使团战失利也不会有损失。另一方面,如果我们一路刷线推塔,我们自己的经济也会很好。经济被碾压,就是人挡杀佛,杀佛。
总结
运营的提升需要天赋或者大量的练习才能有所收获,而意识和细节只有想清楚了才能在短时间内显著提升。
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