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【芥子花笔记】:此干货经验来源于行业内线上封闭沙龙活动的分享。它是由Hujiang.com发起的iEDU教育联盟千人大会发起的。芥花花作为唯一媒体支持参加本次沙龙,分享整理如下:
题目:课件的故事
嘉宾:loki,毕业于上海外国语大学德语系,精通使用三种语言(英语、德语、日语),擅长各种多媒体制作软件,有丰富的课件制作和设计经验。
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1.课件开发的三个阶段
2.对课件未来发展的展望。
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提到在线教育这个词,你会想到直播、录播、mooc、题库。我相信很少有人会想到的“课件”,并不是因为课件和在线教育的关系小,而是因为两者的关系太密切,以至于忽略了它的存在。事实上,“课件”见证了远程教育和网络教育的发展。
那么课件到底是什么呢?
洛基老师认为课件是在线教育场景中的第一任老师,无限时间地向学生传授必不可少的基础教育内容。
百科说,课件是根据教学大纲的要求,通过确定教学目标、分析教学内容和任务、设计教学活动的结构和界面等步骤制作的课程软件。
课件的1.0时代
课件始于远程教育阶段。1.0时代的课件主要分为两类:
1)单一媒体课件(教学文档、录音带、MP3)。当时计算机技术有限,开发人员少。1.0时代以作者自身的经历和知识为主要内容,媒体呈现单一,如音频和文字。大多数制作者都是老师,所以课件更像是笔记、演讲录音等等。
2)电大,也就是大家买的VCD视频。李阳过去卖VCD录像带。当时的课件是名师和黑板两个要素,还是单科的特色。
总结:1.0时代,单纯的输入无法做出有效的输出,效果不明显。因此,这类课件通常被视为辅助教学工具。
课件的2.0时代
探索期:百家争鸣,寻找模式。
电脑进入寻常百姓家,就有了一定的用户基础,使用操作简单,能满足用户的基本需求。家长不希望电脑只是高级玩具,学习需求带来课件新时代。
开发期:开发五个课件,团队时代。
电子黑板教学视频课件
常用课件,把电大搬到网上,把传统粉笔黑板升级成多媒体电子黑板。优点:学生可以看到老师;缺点:对老师的表现和长相要求高,没有真实的课堂环境。
传统PPT录制视频课件
老师在教学过程中让团队做PPT,录屏。与之前相比,这种课程成本低,多媒体形式丰富。在教学过程中可以看视频,浏览网页,练习等等,广受欢迎。这类课件在网易云课堂中应用广泛,但无法满足教学需求,目前在教学过程中已经停止。
定制大型教学视频课件
成本高,大部分制作团队还达不到,而且很小。
(总结:以上三个视频课程仍有1.0的影子,模式仍以用户输入为主。)
定制的Flash动画课件
比如洪恩英语早期使用的Flash动画课件,虽然不成熟,但还是开创性的,包含了教育游戏化的元素,也是很好的创新。但这类课件更侧重于开发,出现了一些轻量级的产品。
专业课件
指专业制作工具制作的课件。
特点:
使用专业的制作平台,没有专业的编程基础;
2 .基于多媒体演示结合图片、文字、视频等内容进行生动教学;
3.在教学过程中加入互动元素,让学生在输入过程中输出;
制作逻辑和组件,易于更新,维护成本低;
5.具有很高的扩展性,可以根据不同时期的不同需求进行迭代开发;
6缩短制作难度和周期,同时具备交互功能。
(从去年开始,在线教育进入发展期,不是课件形式的定义,也是课件内容和输出团队的定义。)
团队时间:
课件2.0时代的另一个特征是团队时代。课件1.0时代,课件相对简单,完全根据定制作者的审美水平,呈现不同的视觉体验。同时,很多课件制作者本身还是老师,有着独家讲师的风范。
当有了一定的规范和模型后,教师就不得不思考如何快速制作出高质量的专业课件。
制作一个完整的课件不是老师一个人智慧的路线,而是教学团队协作的结果。让最专业的人完成专业的部分,老师负责本质内容;负责教研内容的审核和优化;设计负责物化教学内容和教学过程的呈现,是整个团队主导的课件2.0时代。
这样的团队一定知道在线教育的真相。教育是一个非常特殊的行业。互联网时代做在线教育,需要创新,需要产品思维,需要营销,更重要的是教育属性。内容永远是教育的核心,课件将成为那个核心的重要组成部分。
课件的3.0时代
想象未来课件的可能性:
如果说课件2.0时代侧重于通识教育的基础知识,那么课件3.0时代将更加注重个人的个性化教育服务。在未来的课件中,将通过收集用户的足迹数据来生成一个圆。
简而言之,就是学生在教学过程中获得的用户数据,比如学生选择了哪些知识点,在阅读中长时间停留在哪些知识点,反复阅读了哪些知识点等。得到的数据用户个性化知识点掌握指数会引导学生进入下一个环节,每个环节的数据会再次返回到课件中,这样为学生量身定制的教案会更有针对性。
课件的交互性在不断发展,游戏化可以更快更持久地抓住学生的注意力。但目前开发成本高,还没有成为主流产品。
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