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不久前,知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2022年8月全球移动游戏收入排行榜。分为总排名、AppStore排名、Google市场排名。哪些游戏上榜了?这里面有什么玄机?今天给大家分析一下!
注:数据不包括中国和其他地区的第三方安卓市场。
总排名:前10名分别是王者荣耀、PUBGM、原神、糖果粉碎传奇、命运/大令、暗黑破坏神:永生、Roblox、赛马少女、金币大师、宝藏梦Go。
前四名依然是王者荣耀、PUBGM、原神三大游戏,以及榜单老面孔《糖果粉碎传奇》。
腾讯《王者荣耀》继续蝉联第一,收入2.2亿美元(约15.36亿人民币)遥遥领先,较去年同期增长1.7%。PUBGM紧随其后,为1.561亿美元(约合人民币10.5亿元)。
但是这个月的榜单终于有了新面孔,那就是暗黑破坏神:永生。
《暗黑破坏神:不朽》上个月下载量已经超过3000万,全球收入超过1亿美元。显然,《暗黑破坏神:不朽》的大部分收入主要是由于众多的服饰和7月底国服的推出,使得《暗黑破坏神:不朽》的收入飙升。
暗黑破坏神:不朽已经成为手机平台上最快达到1亿美元收入里程碑的视频游戏之一。只用了八个星期。相比之下,麻子GO用了大约两周时间达到这个里程碑数字,而仅次于暗黑破坏神的《火之军备:英雄》用了10周。
据悉,中国已迅速成为其最赚钱的地区。中国(仅App Store)占全球玩家支出的近61%,占比过半,美国占16%。
我特意去看了AppStore游戏畅销榜。目前《暗黑破坏神:不朽》稳坐第四,收入甚至超过了原著神。
结合《暗黑破坏神:永生》的国内口碑,感觉就是玩家骂回氪星的感觉?我有理由怀疑,其实《暗黑破坏神:永生》是暴雪专门为中国玩家制作的?
不过在《暗黑破坏神:不朽》之前,有消息称欧美很多玩家发起了抵制,所以这个收入水平能否维持到下个月,还是拭目以待吧。
Fate/Grand Order的排名在8月份也有大幅提升,主要是因为7月份的7周年纪念,使得Fate/Grand Order在8月份连续15天排名日本第一,24天排名前三,自然收入也大幅增长。
根据《感应塔》的数据,2022年8月,《命运/大令》是全球增长第二快的游戏(一开始我并不认为是《魔塔》)。
命运/大令作为一款上架七年的老游戏,可以说是一个非常不错的成绩。
App Store:前十名分别是王者荣耀、PUBGM、原神、暗黑破坏神:永生、FGO、糖果粉碎传奇、Roblox、三国:战略版、赛马少女、宝可梦GO。
Google Play:前十名分别是天堂M、金币大师、糖果粉碎传奇、天堂W、赛马少女、麻子围棋、Roblox、原神、自由之火和FGO。
app列表和一般列表基本相同,没有大的变化。
在Google Play榜单中,《天堂M》再次获得安卓第一,可能是因为韩服增加了新职业“雷神”,带来了一波收入。
据悉,雷神是一个可以灵活运用雷霆之力的职业。它拥有使敌人陷入“晕眩”状态的闪电技能,并对目标和周围的敌人释放闪电攻击。
一个正面问题:2022年8月,你在什么手机游戏上花的钱最多?
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