网页游戏策略(十大手游平台app排行榜)「建议收藏」

网页游戏策略(十大手游平台app排行榜)「建议收藏」你玩过多少策略游戏?印象最深的是哪一个? 很难说“策略类”的收藏中包含了多少类型的游戏。狭义上,追求更复杂计算和运算的RTS和SLG,可以让头脑风暴玩家愉快地度过数小时;广义来说,即使是简单的拼图和…

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你玩过多少策略游戏?印象最深的是哪一个?

很难说“策略类”的收藏中包含了多少类型的游戏。狭义上,追求更复杂计算和运算的RTS和SLG,可以让头脑风暴玩家愉快地度过数小时;广义来说,即使是简单的拼图和消除游戏,也能让不同的人感受到思考的乐趣。

是的,动动脑筋。不同于车、枪、球的激情澎湃,ACT的酣畅淋漓,RPG的一点一滴积累,策略类游戏以巧妙的关卡构思,以及花了脑子通关后的成就感吸引了无数愿意这样做的玩家,这也是为什么玩起来耗时更长的策略类游戏在年轻人中的魅力下降的当下依然有着巨大的市场的原因之一——爱脑的玩家总是在追求这种无与伦比的成就感。

其实中国人对策略游戏的热情一直很高。无论是多年前暴雪的星际争霸和魔兽争霸(以及由后者的地图编辑器衍生出的一系列游戏),还是辉煌三国系列、太阁列传、曹操传,以及任天堂发行的火使者系列,包括中国制造的天地武备等。,都是国内策略游戏爱好者津津乐道的情怀。

这种热情即使在今天依然存在。一方面,近几年新发布的老IP系列依然有不错的销量(浪漫),国人做的比较精致的游戏也有不错的反馈(圣斗士旗);另一方面,这一事实也体现在上述游戏的盗版手游和“重制”网页游戏屡禁不止、大行其道。

当然,对于大多数玩家和大多数策略游戏来说,通关,或者多难度通关,基本上意味着游戏体验的结束;玩家总是需要更多新鲜的游戏。国内玩家一直在等待自己的策略游戏,在最近的Wegame游戏之夜S4上展示的几款策略国游已经开放测试或试玩发布。实际游玩后发现,每一个看起来都很独特,让人眼前一亮。

超逼真的攻城模拟器

说到策略,自然少不了“围攻”的元素。无论是浇注城墙,抵抗无数敌军的入侵——还是像《超逼真攻城模拟器》一样,游戏的整个重心都在“攻城”这个动作上。

在游戏中,玩家要面对一座矗立在地图另一边的城堡。游戏开始可以在指定位置部署自己的军队(当然也有兵种的划分);然后,你会尽全力歼灭敌人,占领城堡,取得最后的胜利。

《超写实攻城模拟器》如游戏名,主打“写实”。几乎没有一个英雄骑着千军万马,也没有最终决心的魔力。玩家操作的军队和敌方守军正在进行一场真正的攻防战。你需要开动脑筋,用最巧妙的方式瓦解对手的防守,用最少的战损吃掉对手的部队,在城堡的高墙上插上胜利的旗帜。

在游戏中,玩家可以操作士兵以各种方式攻击城市和登陆。根据地形和驻军的不同,可以制定不同的策略——在平原上搭建天梯,突破堡垒的防御;在悬崖边上,要出其不意,在背后出其不意的一枪。如果一次突袭没有取得压倒性胜利,可以回大本营稍事休息,卷土重来;如果潮水过去了,你只能选择重新开始。

根据不同兵种,军队可以使用不同的联合技能。比如近战士兵拿着盾牌可以加速跳跃,弓箭手的方阵可以在目标位置齐射。

游戏的美术风格比较扁平化,人物、建筑、风景都用非常简洁的造型来表现,看起来流畅但不血腥。整体的玩法体验让人联想到《坏北》,很考验玩家的战略运用、战术指挥和协调能力。

可以看到游戏后续会有沙盒模式和多人模式,甚至还提供了编辑器,这也是为后续更多游戏和关卡的开发做铺垫和准备。

可以说,如果想体验冷兵器时代真正的攻城战,超逼真的攻城战模拟器是个不错的选择。

尼罗河战士2

尼罗河战士2是一款类似于肉酱的SLG游戏。在古埃及背景的地图中,玩家可以操作三个角色,在经典的9×9网格地图上经历战斗,选择合适的路线,选择关于角色能力的升级,最后面对难缠的将军Boss。

尼罗河勇士和传统SLG一样,采用经典的移动攻击的游戏逻辑,在行动回合中不能被反击,在接近时影响移动距离。可以说是非常“有味道”了。一开始玩家只能控制战镰战士(一个具有普攻和分裂的战士)、车轮猎人(弓箭手)和陈星侍僧(一个拥有AOE但移动后无法攻击的法师),一关后可以选择狮王战士。

在关卡结束时,角色的附加资源会恢复到初始值,而血量会保持不变——这意味着在战斗中保持合理的战斗伤害很重要。如果角色在战斗中死亡,那么你不能在游戏中再次使用他,除非泉水复活。其实玩家可以选择对抗普通敌人,精英敌人,在泉水中小睡一会,恢复血量,也可以选择商家的祝福。不同的加持对应不同角色的能力升级:比如一个战士通过升级可以在面对近战敌人时拥有更高的开放度,一个法师通过一个能力移动4星后依然可以攻击。

很明显,SLG的策略和难度体现在敌人的AI上。在《尼罗河勇士2》中,目前发布的关卡中,敌人的动作与自己的设定和逻辑非常吻合。比如冲锋的士兵会优先攻击站在最前面的单位,而攻击较远的弓箭手和机动性更强的骑兵似乎倾向于攻击我们的后排;再加上法师移动后不能攻击的设定和弓箭手不动攻击力会增加的加持,玩家在开局前几轮的位置显得尤为关键。

不同角色还可以通过积累的资源开启“大招”,增加爆发力战斗力。以我个人的经验,我发现当前版本的法师作用很大,输出很高;但是由于多目标的苛刻条件,弓箭手往往无法最大化输出——当然这种强度上的差异可以通过加持、等级类型、敌人逻辑来调整,问题不大。

事实上,找到最优解,找到更多解,是SLG的乐趣之一。虽然测试版发布的关卡有限,可供选择的角色也不多,但游戏质量和制作思路还是中规中矩的。

明星监狱审判培训学院

刚才我们谈到了几个游戏中的“肉骨粉”元素。其实从广义上来说,Rouglike本身也是一种策略。你选择什么样的路线?什么样的升级?每一个决定都会影响到后续的游戏风格和体验。

在《星狱试练》中,玩家可以在基地中选择三个角色组队,进入Tai 空冒险。不同的角色有不同的技能和能力,他们也有不同的功能。在冒险过程中,玩家可以切换角色以应对不同的情况;随着游戏的进展,人物的技能可以升级,使得战斗效率更高。

在柔格里克的冒险中,玩家会遇到不同的敌人和不同的事件,关卡中间出现的商店也会出售不同的物品和升级。每一次冒险都是一次全新的体验,而在无数次的冒险中,你可以探索出最合适的角色搭配和升级选项,在漫漫征途中走得更远——这才是这类游戏最核心的游戏体验。

“明星监狱审判培训机构”的优势在于其人物的多样性。美少女们以不同的战斗风格和套路在宇宙中战斗的场景,无论从美术还是题材上来说都引人入胜,在游戏的战略纵深上也有很好的化学反应。

目前游戏看起来有点粗糙(只是试玩),UI和模型都不算精细,但可以预见的是,在未来的优化中,如果星狱训练院坚持这个方向,做好平衡和体验,那么将会是一款不错的柔格里类游戏。

外星人前哨

说到策略游戏,RTS是最典型的代表。收集资源、攀科技、培养部队、扩张领土,是战略玩家最熟悉、最喜欢的游戏模式之一。

在《异形前哨》中,玩家扮演一个登陆陌生星球的人类指挥官。将飞船改造成主基地后,英雄和士兵们面对的是一片被虫族统治的蛮荒之地。在清理完基地周围的bug后,玩家需要尽快收集燃料、秘银等资源,建造人口建筑、发电站和兵营,制定合理的防御体系,并为土著对外来者的不友好造访做好准备。

游戏有几个不同的星球作为关卡,每个关卡都有不同的难度;在简单难度下,玩家需要在星球上停留100天,以抵御所有波虫攻击(在难度模式下,需要停留的天数更短,但攻击会变得更频繁)。正常情况下,玩家需要在扩张与防御、科技发展与增兵之间取得合理的平衡,将有限的资源转化为更高的战斗力,并为未来的危机做好充分的准备。

这种看似RTS,实则是农流开发的游戏,玩起来总是很过瘾——谁不喜欢看高楼拔地而起,野蛮城市化!随着虫群的攻势被瓦解,地图上的虫巢被清除,战争的迷雾被彻底揭开,玩家会获得一种征服感——虽然一场游戏的时间确实有点长。

事实上,游戏也有一些类似Rougelike的元素——玩家每次开始游戏时面临的行星地貌都是随机生成的。地貌要素虽相似,但最重要的地形不同;此外,击败虫群后,玩家可能获得三种奖励中的一种。这些奖励有的影响资源获取,有的直接增加战力,有的甚至空投资重要建筑,帮助你在下一波攻击中站稳脚跟。

但是,异形前哨的难度不仅仅体现在保持平衡上——很多时候,突破防线带来的战斗损失是不可估量的。如果虫群攻击非防御建筑,将会导致感染和新的敌人。这种连锁反应往往是玩家无法承受的。

说到敌人,我觉得《异形前哨》的亮点在于战斗场景的表现。因为碰撞体积减小,容纳单元上限增加,虫潮攻击时确实有山和海啸的气势,让人不寒而栗;而且英雄和士兵配合防御工事横扫敌人的过程是酣畅淋漓,令人享受的。我想这就是《外星前哨》值得一试的原因。

总的来说,这些出现在Wegame之夜上的策略游戏,体现了国内游戏作者对该类型游戏的探索和思考;经过这种探索和思考,产生了新的认识和想法。不管游戏的完成度和复杂程度如何,这些游戏的玩法看起来都非常不错。或许正是因为有了Wegame的政策对游戏厂商的支持和帮助,这些襁褓中、前途无量的游戏才能一步步从想法变成现实,在未来创造出属于自己的故事。

无论是扮演游弋于星辰之间的指挥官,还是狂野大陆上的奇幻英雄,还是空历史上的古代君主,对玩家来说重要的不仅仅是他们与角色一起经历的故事和剧情,更重要的是他们在旅途中通过大脑和计算克服的困难——这些艰辛让游戏体验变得更加珍贵和难忘。我们爱策略游戏,也爱克服困难努力的自己。

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