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虽然PS是一个位图处理工具,但是adobe希望PS成为一个多用途的图像处理软件。随着PS版本的不断演进,向量函数也在不断扩展。最新版本矢量工具越来越强大,结合图层样式的路径形状受到很多设计师的欢迎。
本文主要介绍PS中的路径函数。
在学习矢量工具之前,我们首先要了解矢量图和位图有什么区别。
一般来说,位图是我们日常生活中使用的大部分图片,比如jpg/png/bmp…,放大后会变得模糊。如果进一步放大,就会出现小方块。每个小方块就是一个像素,像素是图像的最小单位。矢量图无论大小都不会失真,但通常需要专门的软件打开,比如cdr/ai/dwg等矢量图绘制软件。
路径与矢量相关。
我们先来看看路径的构成。
上图是一条路径,包含一条线和多个节点(技术上叫锚点),每个节点都有自己的调节杆(贝塞尔曲线)。
路径通过自己的节点数据定义了线的位置比例坐标,而调节杆定义了路径线的方向(夹角)。不管点放大多少,点是多少,相对坐标变了,调节杆还是调节杆,所以线的方向不会变。
这就形成了矢量原理。
可能太深奥了,理解一下路径就是点、线、面的关系就好了。
还有“面条”?是的,看下面。
在PS中,能够绘制路径的工具只有两个,钢笔和形状,而在这两个工具下面有一个非常重要的选项——形状和路径。
是的,其实形状相当于一张“脸”,可以填充。
使用这两个工具时,要特别注意选择画路径还是画形状。
路径存在于路径面板下。
形状存在于层中。
可以用钢笔工具随便画个图。点击很容易,但是调节杆不好掌握。
PS的选择工具(箭头图标)用于路径。当黑色箭头(路径选择)用于选择路径时,白色箭头(直接选择)用于选择路径节点(可以将其框起来)。Ctrl可以在两个箭头之间切换。
路径(形状)的绘制很重要,很精致。一个logo或图标是否美观,与轮廓线条的绘制有很大关系。如果有空,那就单独说说怎么画线吧。
形状和路径的关系是包含关系,需要根据你的需求来使用,比如抠图?然后直接画路径,画图标logo?我们直接画形状层吧。
虽然你用的是PS,但其实路径的绘制方法是很多软件通用的,比如AI、犀牛等。
具体怎么用就不多说了。网上有很多教程。
先说路径的布尔运算。
其实不叫布尔运算。PSer以前叫犀牛,其实就是路径的加减。
在钢笔或形状工具下,我们可以找到上面的图标。里面有很多选项,通过布尔运算对路径进行操作就可以得到想要的结果(图形)。
这幅图可以清楚地说明。
有时候丢不掉?呵呵,这个知识面大。这是PS的暗箱操作之一,路径有“层”!!
示意图层次结构
你能在工具的顶栏中找到一个分级调整图标吗?(这个图标也不是很好用,太具象了)。
告诉你个秘密,你想跑哪条路径到最上面,直接Ctrl+X,然后Ctrl+V就行了,因为粘贴的东西会一直粘在最上面。
布尔运算也是上一级减去下一级。
很多人从来不知道路径是有层次的。如果你想用好PS路径,重要的是在你的大脑中建立一个虚拟的路径层次。画图标的时候,也要提前想好应该先画哪条路径。
另外,形状层的路径也和像素密切相关,和选区原理一模一样,我就不说了。如果你不明白,去看看我写的关于选区的那一章。
最后,Preferences中有一个特殊的开关(Ctrl+K),就是像素对齐。这个选项有利有弊,看你的需求了,所以用PS的时候要时不时的进去切换(Adobe为什么不用全快捷键?我在想)。
绘制两个同心圆(路径或形状)时,对齐这两个圆。如果检查像素对齐,两个圆的直径之间的差异可能是奇数。
尽可能保证像素的对齐,使图像越来越清晰,也是设计师的基本素质之一。要尽可能的重视。
不对像素负责的设计师不是好设计师。
这个你自己感受一下吧~
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