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eastward()由中国上海独立工作室Pixpil开发的像素风冒险游戏《东进》发布了第一份官方公告。从游戏第一次出现到现在已经两年半了。 东进是一款动作角色扮演游戏。游戏的背景是一个即将崩溃的世界。游戏融入了RPG和…

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由中国上海独立工作室Pixpil开发的像素风冒险游戏《东进》发布了第一份官方公告。从游戏第一次出现到现在已经两年半了。

东进是一款动作角色扮演游戏。游戏的背景是一个即将崩溃的世界。游戏融入了RPG和地牢冒险元素,以90年代的动画风格呈现。制作人Tommo表示“游戏的核心是双角色操作和类似塞尔达的地下城设计”。在游戏中,玩家将控制一个名叫约翰的工人,他将引导年轻女孩萨姆穿过一系列危险的城市。向东的阶段是一个衰落的世界,人类的数量在逐渐减少。玩家在游戏中遇到的角色千奇百怪却又极其生动。

冒险,解谜和战斗是游戏的重要元素。团队选择淡化游戏中的成长元素,让玩家需要发挥想象力,合理利用角色的能力和道具来完成挑战。这也意味着关卡设计将是决定游戏质量的关键。

“对我们来说,乐趣远比真相重要。”Tommo在谈到关卡设计的概念时这样说。比如游戏中的第一个地下城就是一个被掩埋的废弃商场。在设计之初,制作团队严格参考了真实商场的布局,但结果并不尽如人意,因为过分追求真实会忽略玩家自身探索的重要性。面对不合理的场景造型和关卡逻辑,他们选择推倒重做,从抽象的原型中探索玩法,再用美术资源优化场景。这样制作出来的地下城是否能达到“好玩”的标准,最终还是要留给玩家来评判。

和玩家所能期待的一般创作团队一样,Pikpi的建立也不是一蹴而就的。

当时Tommo带着自己研发的引擎单独找到洪的时候,洪刚刚离开游戏行业。对游戏的热爱,让两人一拍即合。在谈到创作动机时,托莫有些感慨:“我们希望拍一部成人童话。游戏最初的灵感来自于《母亲》系列。这是一个可以让人在人生不同阶段拥有不同乐趣和感受的游戏。”抱着这样的想法,两人开始酝酿这款游戏。

围绕游戏的设计理念,洪设计了一系列的场景和人物。“设计主角花了大约半年时间,”洪在一次演讲中说。Tommo根据画面特点不断更新引擎。此后,游戏界元老Fye的加入,为游戏带来了更多的叙事元素,游戏的制作正式开始。

“如果游戏画面是能给玩家第一印象的东西,那么适当难度的关卡会进一步让玩家享受角色成长、战斗、解谜的过程。最终,玩家能否在放下手柄的那一刻留下对游戏的美好记忆,取决于精心安排的叙事。”执着于游戏叙事的Fye最终说服了两个人,游戏的核心和形式也是在那个时候确定的。

团队从最初的两个人扩展到现在的十几个人,游戏的开发历程也有三年多了。目前游戏已经分别获得了心跳网和Chucklefish在国内外的发行支持。相信这款游戏不用等太久就能和玩家见面。

游戏截图:

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