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近日,Nvidia宣布在管波正式开源被称为“市场上最强大的物理模拟引擎”的PhysX。除了广泛应用于游戏特效的推广,该引擎还可以为AI、机器人和计算机视觉技术、自动驾驶和高性能计算提供支持。
模拟引擎的作用是使虚拟世界中物体的运动符合现实世界的物理规律。经常用在游戏领域,让画面看起来更真实。PhysX是Nvidia提出的物理仿真引擎。其物理模拟计算由专用加速芯片GPU处理,可节省CPU负担,物理运算效率翻倍,从而带来更符合真实世界的物理效果。
PhysX SDK 4.0版的新功能如下:
临时高斯-塞德尔解算器(TGS)的引入可以使画面中的机械、人物/玩偶和其他连接的东西更加健壮。TGS将基于受试者的相对运动动力学重新计算每次迭代的约束;
通过简化和改进接头,可以有效提高发动机的整体稳定性;
Broad Phase基于运动学和静力学的新过滤规则使引擎具有可扩展性;
体积层次现在允许场景查询,并且是具有大量不同建模角色的快速场景查询。
基础设施现在可以与Cmake项目合并。
物理3.4:https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4/issues
PhysX 4.0更新进度提醒:https://developer.nvidia.com/physx-40-sdk-reminder
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