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面积,在CAD中可能用的不多,但绝对是一个重要的函数。
面积不能直接画,必须由图形生成。该对象类似于CAD填充。
面积是具有物理特征的二维封闭区域,其特征描述清晰。这是一个曲面,不是一条直线。
可以转换为面域的闭环对象是封闭某个区域的多段线、直线、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合,但不包括交点和自相交曲线。每个闭合环将被转换成一个独立的区域对象。在默认的2D线框模式下,它看起来与普通的线条没有什么不同,但是在进入着色模式并输入SHADE命令后,您可以看到不同之处。
下面是以下领域的一个应用场景。
首先比如用面积域计算封闭环境的面积和周长。
作为一个曲面,曲面区域需要先画一个封闭的边界。边界可以由直线、圆弧、多段线等图形组成。原理是封闭的,不交叉。
可以一次选择多条闭合线来生成多个面域吗?是的,你可以。
那为什么有时候画完图形后不能生成区域呢?
其实原因很简单。可能有交叉或不闭合的现象,但缝隙或交叉较小,不明显,肉眼无法分辨。
如果出现类似的情况,最基本的解决方法是放大图形的每个交点,看是否有空隙或小交点。有时缝隙或交叉点很小,需要放大很多倍才能看到。路口多,查起来比较麻烦。可以想一些其他的办法,比如用PE命令连接所有的线路。
另一种方法是使用BOUNDARY命令将生成的对象类型设置为区域。
其次,利用区域拉伸实体并进行布尔运算。
从2D到3D,你需要使用区域。
创建的区域被视为三维图形的一部分,用于三维操作,例如拉伸和扫掠。
使用区域的布尔运算。
Union:将两个区域合并为一个区域,前提是两个区域之间有交集。
差集:计算差集后,用原面积减去另一个面积覆盖的面积,得到剩余面积。
以上是关于domain在实际场景中的应用。同一个命令结合不同场景的效果是不一样的。希望通过上面的介绍,你能对domain这个命令有所了解。
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