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今年的贺岁游戏《使命召唤19》将于10月28日正式解禁,预购者可以提前一周玩剧情模式。相比以往,这对于预购玩家来说是一个不错的福利。作为16年以来的入坑老玩家,大麦也做了预订单,今天早上清空了剧情模式。今天我想说说这一代使命召唤的剧情和玩法。全价预购值得吗?
一如既往的优秀,但还是略显平淡
《使命召唤》现代战争系列之所以在玩家心目中地位如此之高,是因为老IW团队打造的史诗级现代战争剧情绝对不可或缺。从4月4日、6日、8日,整个基调就是向玩家展示一场盛大的第三次世界大战,从中东到北美,从巴黎到华盛顿,从华盛顿到莫斯科。没有什么政治正确,一切都只是为了让玩家体验肾上腺素飙升的战争游戏。
从16日开始,战争规模转向局部战争,故事情节都以反恐为中心。虽然画质有了很大的提升,一些游戏细节和人物塑造也更加细腻,但是一些像我一样想看特效场景的玩家还是有点失望。
这一代的使命召唤19剧情可以看做是现代战争系列的前传,讲解了幽灵小队的诞生,当年入侵伊朗的背景,揭露了俄罗斯和伊朗的幕后交易等等。游戏一开始,当我突然看到老反派谢菲尔德和索普重新出现时,我可能会认为IW开始了一条平行世界线。
这次19的剧情长度一如既往的短,普通难度8小时内通关即可。总的情节是俄罗斯向伊朗的恐怖分子头目提供武器。谢菲尔德命令鬼魂杀死伊朗的恐怖分子头目,然后他的弟弟哈桑来寻求报复,用导弹轰炸华盛顿。与此同时,谢菲尔德的雇佣兵影子公司也同时留下。主角一行最终克服一切困难,最终杀死了暗影老大和恐怖分子的弟弟哈桑,从而再次维护了世界和平。
在经历了整个过程之后,《使命召唤19》的剧情模式吸收了大量优秀的游戏设计,我们很容易就能找到《封锁》、《逃离塔科夫》、《看门狗》、《自我防卫》、《最后的幸存者》等游戏的影子。比如本花了很大篇幅向玩家展示未来即将推出的《使命召唤》Takov游戏。独自一人,玩家通过在地图中搜索各种材料,制作道具,打出皂手空拳击杀敌人,最后一关也是如此。
对于喜欢潜行游戏和最后幸存者1的人来说,可能会喜欢这样的设计。但个人认为,作为一个传统的使命召唤玩家,这些段子真的有点折磨人。老刘玩的时候,真的不怎么样。我一直想着赶紧跳过这一段,我要突突突突。
如果有玩过看门狗的玩家,肯定很容易对这种指挥幽灵潜入的设计产生共鸣。玩家使用摄像头指挥幽灵逐一杀死敌人,并在敌人的视野盲区下放置炸弹。还是需要玩家花一些精力去思考如何实施潜入计划。
而我个人最喜欢的设计是最早曝光剧情模式中演示的货船甲板战。玩家必须在躲避摇晃的货船上移动的货箱的同时杀死敌人。加上非常真实的雨滴效果加上追光效果,几乎充满代入感。但是这样的桥段并不多,更多的是鼓励玩家使用各种战术道具和战术来完成目标。
其实一直以来,使命召唤剧情模式的功能更多的是向玩家介绍每一代游戏的新玩法,而19显然是想让习惯了快节奏玩法的玩家转向战术玩法。或许正是剧场的成功,让动视意识到慢节奏的战术游戏才是未来《使命召唤》的新方向。
总的来说,《使命召唤19》的剧情延续了优秀的画质、动作片段、手感等等。值得一提的是,PC版的BUG问题已经不错了,虽然还是有一些贴图错误,比当时的16好多了。所以总体来说,这一代的剧情没有太大问题,一如既往的优秀。虽然略显平淡,但也没什么大问题。10分的话,大概能得7分。当然动视还是很了解老玩家的想法的。游戏最后的彩蛋处直接有一句“没有俄罗斯”,直接吊足了玩家的胃口。
细节问题
《使命召唤》发展到现在,如果只谈剧情模式,玩家很难发现什么大问题。充其量,情节似乎有点沉闷。所以玩家更注重一些细节,比如中文翻译,这应该是目前争议最大的。
《简的游戏》翻译中soap对鬼鬼说的网络流行语“我真的会感谢你”,还有莫名其妙的上海话和使命召唤。翻译团队本以为会像之前的《射小哥哥》一样让玩家会心一笑,没想到不仅是锦上添花,还遭到了玩家的强烈抵制。为什么会这样呢?真的是因为这样的问题严重影响了游戏体验吗?
《使命召唤》的翻译可能只是一个可以玩的烂梗,但《异类之刃3》前期翻译问题的发酵和翻译团队高高在上的态度结合起来,会进一步增强《使命召唤》玩家和翻译团队的冲突。我个人对这些翻译问题并没有什么强烈的不满。只是觉得这个地方不适合翻译,但毕竟不影响实际游戏体验,也没太在意。
反而在这一代使命召唤19剧情的体验中,感觉到了一个有趣的地方。是动视之前一直在宣传的更好的AI系统,但实际上我在体验过程中并没有感觉到AI有什么提升。反而很多地方暴露出很多问题。
我发现有时候敌人站在你面前不会开枪,而是会直奔预定的地方再回来打你。在老兵模式下,你的队友会很安心的看着你和敌人战斗。因为这一代在很多场景中加入了穿铠甲的“小无耻勇士”,客观来说有些关卡并不难。
尤其是摧毁坦克这一关,用粘弹轰炸坦克需要三次。但是坦克上不仅有自动瞄准机枪,还不断刷新各个方向的年轻鞋跟,所以我在那个检查站呆了很久,最后不得不调到新兵难度才发现还是打不过。
不过这一代使命召唤有动态难度系统。当玩家死亡次数过多时,难度会有所调整。但是,最低难度他也过不了关怎么办?最后发现可能系统发现我打不过。结果坦克不开火了,敌人就不攻了。我拿着炸弹把它炸了,所以我终于熬过来了。可以说,Mission 19其实对玩家通关的底线更低,真的是“太人性化”了。
但也有玩家吐槽,老兵难度下死了太多次,系统自动把他调到普通难度。结果通关后发现无法完成老兵难度通关的成就,但是否属实还有待考证。你可以在推理游戏中加入一个提示。死太多次就降低难度了吗?我记得之前《使命召唤》也有这个设定,不过这次好像不是19。
最后使命召唤的成败还得看多人玩法
众所周知,这么多年来,使命召唤的剧情模式已经不是重要内容,真正的内容在于多人对战。但是这一代第一次登录steam之后,得到的评价褒贬不一,最多的就是游戏节奏大大变慢,大量的老六玩家让那些习惯了突然和突然的老玩家感到不舒服。
但不可否认,这是使命召唤转变时必须经历的痛苦。其实我也很高兴看到使命召唤的改变。也许我们还需要一些时间来适应。毕竟动视也说了,之后的使命召唤会改变一年一份的发行模式,从现代战争2转变为长期运营。
我也很期待,能不能给动视两年多的时间,创造出一个完全不同于以往的使命召唤。让我们等到下周游戏完全解锁,看看游戏的最终表现。
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