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王者荣耀S12新赛季的新野刀、新英雄、新职业体系都成为了玩家关注的焦点,而真正对王者荣耀影响最大的变化则是玩家最不关心的头部金牌奖励,成为了各种失误的核心原因,超神也成为了王者荣耀新版本的毒瘤。
王者荣耀改动:调整击败连杀英雄后团队获得奖励数值
看到王者荣耀的这一变化,玩家的第一印象就是杀人获得的金币数量减少了。很现实的是原来的第一滴血从300金币变成了225金币,杀人获得的金币随着英雄等级升级。显然,靠经济碾压滚雪球的局面已经没有以前那么有利了。
还有一点被玩家忽略的是,除了玩家超神可用的金币减少之外,这种连杀状态结束后,敌人的收益将是巨大的。我们可以看到,从开始的第一次连杀状态到第七次连杀超神,只要被杀死,敌人的五个人都可以获得10到200金币。这也是为什么超神玩家在新赛季新版本中成为毒瘤的原因。
超神不能死
很多人还是不能理解这种计算方法。我们按每人200金币计算。7头超神获得的个人金币收益为200 * 7 = 1400,加上100*7次助攻获得的团队总收入为2100金币。
看看敌人得到这个超神玩家人头的收入。人头值600金币,一半是300金币。还有一个队伍,奖励五个人每人200(即使没有助攻),就是600+300+200*5=1900金币。相比超神玩家硬杀的7头,基本上一死就把金币吐回去了。
更可怕的是新赛季的连杀无法清零,也就是7-0超神牺牲后,连杀状态会是-3,金币buff从4连杀算起,而且以超神玩家的技术,很有可能会继续连杀。4连杀给的金币是320+160+80*5=880金币,5连杀给的金币是400+200+。而这位超神玩家的处境就更危险了,这也是为什么王者荣耀的游戏经常无缘无故的天翻地覆。一切都来源于第一个超神被终结。(ps:送塔无法消除连杀状态)
人头不重要,推塔运营更重要
王者荣耀这么做,基本上就是强行抹杀早期头显带来的优势。阿珂,对战士兰陵收割英雄的另一个致命打击,往往会导致有巨大优势却打不赢的局面。头上的优势不可能是决定性因素。往往一个超级英雄carry玩家不小心被打死,很容易被经济超掉。如果优势期没有塔推,很容易翻盘。
在这个新版本中,我们不能只看游戏情境中的肉搏战,不关注推塔对野。超神给的钱不一定带来经济优势。双方玩家的经济差距更趋于均等,军线和推塔的操作更为重要。在保持塔优势的情况下,不用15分钟就能解决。后面的英雄如鲁班、孙尚香会更受欢迎,40: 20的翻盘情况会更频繁出现。
另一个献祭流方向的思考
这是干掉一个9比0的对手后的经济变化,可以说是一个球队整体的提升。这个版本的王者荣耀无疑提高了神拖的难度。还有一个问题,很多人都会想到,就是雅典娜的祭祀。如果你追求胜利,不怕举报,那么这个版本拿最后一个热门雅典娜祭祀去死会不会更合适?比如0-7的超级幽灵雅典娜,有一个20金币的头像。如果敌人贪头,送一个人去7-0的超神只需要140金币,围剿就可以获得1900金币,从而获得额外的经济利益。
其实是不行的。在新版的计算方法中,送塔不能构成金币的debuff,只能被英雄杀死。而且每次助攻都会回到持续死亡的状态。另外防御塔攻击上升,祭祀流只能在劣势情况下使用。
最后,荣耀王者团队奖励太畸形,导致新版本也相当畸形。头部优势更容易适得其反。超神没有明显的高团队利益。为了胜利,建议可以给猪队友个人头像。拿保险来说。优势期推塔一定要注意,不能一直随意打和挥。
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