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这一页,我们要讲的是四阶魔方游戏。其实四阶魔方的还原很简单。别看我画了那么多图,写了那么多字,好像很难。其实我是想用尽可能少的努力把你说的尽可能具体。不过事实证明,看视频还原教程更容易学,所以推荐你用我们的四阶魔方视频教程。学完初级的游戏降阶法,可以继续学习大师四阶速扭所用的Yau法。
四阶魔方和三阶魔方主要有两个区别。
1.中心块的相对位置是不固定的,也就是说,你可能很容易搞清楚四个黄色中心块对着四个红色中心块的情况,但是如果一对是这样的,就无法还原了。您需要在前面的步骤中自己注意中心块的相对位置,如上面的第一个图所示。第一,相近的颜色是相对的,即白色和黄色是相对的,蓝色和绿色是相对的,红色和橙色是相对的,然后白色是下,黄色是上。
2.四阶魔方对齐中心块,合并边缘后,完全成为三阶魔方。但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程中那些不可能出现的情况,即A、需要单独翻转一条边的方位(注意我这里说的一条边是指已经合并的两条边)B、只需要交换一对边或者一对对角块,通常称为四阶魔方。
好了,我们来解释一下如何还原四阶魔方。
这一步最简单。你必须像这样在左边配对。基本上,这一步的指导方针是,先配对,再配对,然后把两对放在一起。请看下面的例子:魔方。
例子:先做好一对,再做好一对,再把两对放在一起。
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最新版本的Java 7.0以上默认安全设置很高,所以我们的魔方Java 3D动画无法播放。在播放3D动画之前,您必须访问此页面,了解如何修改Java设置。
上例中,关键是要学会第二步。如果你看到右边的小黄块,你应该来到前面的位置a,只要旋转前面,在他旁边准备另一个小黄块。
有时候,当你把一对组合在一起时,你应该注意不要影响到另一对已经正确的组合。如果有,让他们让开,空做一个轨迹,你就可以自由旋转了。魔方
举例:让开。
B TU F TD2
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直接转,后面的两个对好的黄色小块会因此被破坏掉。所以我们要先转一下后面,让他们让开上面的这个”轨道”。这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了。调整前面两小块的位置,给后面两个小块腾地方。把后面的两个黄色小块转到前面,对好黄色面。
超级简单。每个人都会学到这一步。
这一步,你要拼黄色的反面。四阶魔方中心块的相对位置是不固定的。你要自己固定好中心块的相对位置才能拼魔方,否则不会成功。黄色的反面永远是白色,我们不能一边拼白色一边破坏已经对齐的黄色。
这一步,我们的指导方针依然是,先做好一对,再做好一对,再把两对放在一起。但是当你这么做的时候,因为你要保护已经是对的黄方,你就要采取策略。我用几句话总结这个策略,就是走过去,让开,回来,或者干脆写成走,让,回去。这个策略是最基本的技术,您稍后也会用到。大家要注意理解好,多练习。我们举个例子,魔方。
例子:去,让,回(关键技能之一)。另外,颜色的相对位置要自己做。
TR’ F’TR
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 我们要对好上面和前面这一对儿白色小块,让他们在前面形成一对儿。这一步就是所谓的过去一下,把白色一对儿拼好,当然后面的黄色面必然也受了影响。所以你就需要让开一下,把拼好的两个白色小块让到一边儿, 让开右侧的轨道(你可以注意到,你让开的永远是刚刚拧过的那个轨道),使黄色小块可以自由的回去。这一步就是所谓的回来一下,让黄色小块回去。下面我们要把两对白色拼起来,这时因为有后面黄色面的影响,所以我们的方法需要一些变化,请看下面组图的演示。
你应该能注意到这一步。第一步是走过去,也就是达到你的目标,完成你想做的事情,比如拼一对。第二步是让开,总是要让开你刚刚“走过去”的轨迹。第三步是回来,也就是第一步的逆算法,恢复刚刚被影响的其他曲面。你后来做的几乎每一个动作都有这个特点。
举例:在不损伤其他面的前提下,把两对放在一起(第二个关键技能)。如左图所示,
F’ TD’ F2 TD 我们要把两对白色小块拼到一起,而且一定要在与黄色相对的前面拼到一起。
与直觉相反的是,我们面前的这一对白人并不是为了给右边的这一对白人让出空间,而只是为了挡住他。
在不影响其他方面的情况下,如果要把两对放在一起,首先要把它们放在同一轨道上。这是这招的关键。大家一定要多记多练。
两对白色处在了同一轨道。这时我们要把右面的一对白色转到前面 。我们这时发现在上一步里前面的两个白色和后面的两个黄色同步的转了一下,他们也是可以同步的转回来的,所以我们要把前面白色一对儿转180°让到一边。这个时候,旋转下面两层,左边白色一对和右边黄色一对 就又同步的转回了原位。
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
就像上面第二步提到的,如果你想把两对放在一起而不影响其他面,你必须先把它们放在一个轨道上,然后你可以通过去、让、回三个步骤来解决。这是这招的关键。
在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1.相近的颜色是相对的,红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,2.黄色在 顶层的时候,蓝色在红色左边,就一定不会错了。解释一下另一边中心区块的视频。这一步分为两步,分别是第三步和第四步。这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置。你只要记住,1。相似的颜色是相对的,红色和橙色是相对的,蓝色和绿色是相对的,黄色和白色是相对的。2.当黄色在最上面一层,蓝色在红色的左边,你不会错的。
然后,就用同样的方法:先配对,再配对,再把两对放在一起。我强烈建议你自己玩一会儿。以上两步你已经学会了需要的技巧,可以灵活运用。到了最后两边就需要一点新技能了。你得回来看看。
我先举几个例子。我举的例子都是比较麻烦的,主要是提醒你要负责固定中心块颜色的相对位置,否则你不会成功。
第一面是最好的,因为你基本上是自由的。我们不妨以红色为例。请看下图,魔方。
例:拼完对面的两个面,再拼边上的第一个面。这个很简单,就像你拼第一张脸的时候一样。
R TD’F R2 TD2
(白色箭头是下一步的路径)
然后可以按照白色箭头所示的路线,在下一步中与前面左上方的小块配对。
旋转下两层,去对第一对儿。后面的小红块转到了右面来了 ,把对好的一对儿让到上边,让开靠下的轨道。调整右面这个小红块到正确位置,准备对第二对儿。对第二对儿。 RTD’
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 旋转右面,调整第二对儿的位置。这次可以直接对上,因为在四个侧面没有对好需要保护的面。
从这个例子可以看出,黄白两张对立的脸对上之后,边上的第一张脸也很好。因为你们都是用TD,TU等动作,黄白脸不会受到影响,所以不需要应用走,让,回的技能。
从边的第二边开始,我们选择应该在红色左边的蓝色边。这个时候好的红方会受到影响,所以几乎每个动作都需要走、让、回的技巧。再提醒一下大家,不要光看,多练,再练。
举例:颜色的相对位置需要自己去做。在边上拼第二边,需要用到走、给、还的技巧。魔方
TD2′ L2 TD2 B’ 蓝色面应该在红色面左边,可是不巧好多蓝色块都在红色右边,我们右面已经有了对好的一 对儿,我们把他们换到红色左边去。而这个过程中对好的红色面不能受影响,怎么办呢?
要应用去、让、回的方法。这一步就是走过去,让蓝色的情侣走红色的左边。
这步就是 让开一下,让左边蓝色一对儿靠边,让开 刚刚旋转的靠下的轨道 ,好让后面的红色一对回来。这步就是 回来一下,背面的红色回来,这样,我们一对蓝色换到了左面,而同时,红色面没有受影响,这就是去、让、回大法的作用。 我们要把背面和右面的蓝色小块儿拼成一对儿,所以先准备一下后面的小块到正确的位置。 TD’R TD TU2 你看,现在你要达到每个目的都得去、让、回。这一步, 你要把两个小蓝块拼一对儿,可红色面又受到影响,所以这一步相当于过去一下。这步是 让开一下,右边的蓝色一对儿让到一边,空出刚才刚旋转过的靠下的轨道,好让左边的红色回来。这步是回来一下,红色还原。
下面,我们要把两对儿蓝色在左面拼在一起了,请参看上面第二步第二个例子,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上。这里我们正好两对蓝色在一个轨道上。
将上面的两层旋转180°,将右边的蓝色对转到左边。
L2 TU2′
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 我们会发现,上面一步里左面的蓝色和前面的红色同步的转了180°,左面的蓝色到右面了,前面的红色到后面了。旋转刚转到左面的蓝色一对180°,让开的靠上的轨道同时对好蓝红面,请对比看看是不是这后3步和第二步的第二个例子是完全一样的道理 ?
其实很简单。你有了好红脸之后,每一个目标都要去,都要放手,都要回去,都不能直接去做,因为你要保护已经好的脸。另外,当两对蓝色放在一起时,方法与步骤2中的第二个例子相同。如果你想把两对放在一起而不影响其他面,你必须先把它们放在一个轨道上,然后用它们去,放,回。
这里我们只剩下最后两方。请先看下面这个简单的例子。首先要注意调整颜色的相对位置,将橙色调整到红色的对立面,将绿色调整到蓝色的对立面。魔方。
举例:还是颜色的相对位置。你要自己做,大家一定要重视。
FTD’ F2 TD 最后只剩下绿色和橙色面,绿色应该在蓝色的对面,也就是前面,可是不巧很多绿色在右面,我们要把一对绿色先换到前面去。同时也最好把一对橙色换到右边来。
好了,我们要旋转下轨,把一对绿色换到前面,而在前面我们要保持橙绿色对,把一对橙色换到右边。
在这里,大家要记住一招。
你要把你要留的那一对留在你要转的轨道上,而你要换的那一对在另一个轨道上。这里要保留的对是橙绿色的对,要替换的对是橙色的对。其实这和第二步的第二个例子有共同之处。
在这一步中,一对绿色变化到前面。
前面绿色一对儿转180°让到一边左面橙绿对恢复 。达到我们的目的,大部分的绿色都在前面 (蓝色对面),大部分橙色块都在右面 (红色对面)了,而蓝色和红色面没有受影响,后面三步其实也是一个去、让、回的过程。
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
差不多了。接下来,我们必须同时处理绿色和橙色面条。看看下面的例子,
举例:一个小技巧,会用到拼最后两边。
F’ TUF’ TU’ 我们这个时候,指导方针就是同时拼好两对,就是绿色一对儿,橙色一对, 这步为什么要旋转一下前面呢?请看看第三个图和此图上的白色箭头,你就明白了。
我们将旋转上面的轨道。右边的一对青橙会如白色箭头所示转到前面所示的位置,所以我们需要准备前面较低两个位置的那对青橙的位置,即绿色在左边,橙色在右边,所以我们需要如图旋转前面。
旋转上面的轨道。同时对上了绿色一对儿和橙色一对了。
而且好的红蓝面也破坏了,下一步显然是要回去了。当上面的轨道返回时,我们必须将橙色夫妇带回到右侧,因此我们必须旋转前面,将橙色夫妇放在上面。
旋转上面轨道,回去一下。
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 六面中心块都对好了。
其实这个方法并不是现在唯一的。只要指导方针正确(即要同时搭配一对橙色和一对绿色),很多方法都是可以的。为了打动大家,请看另一种解法,魔方。
例子:另一个解决最后两张脸拼写技巧的方法。
R TD R TD’
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 还是刚才的初始情况。
这次让我们试着转向较低的轨道。看白色箭头和第三张图。为什么要这样旋转右侧?我不需要说出来。
旋转下面的轨道。同时对好了橙 色一对和绿 色一对。
这个时候就要决定谁回前线。显然,绿色回到了前面。所以旋转右侧,准备果岭到下轨。
旋转下面轨道,回去一下。对好。
好了,我们已经学会了这一步。我们已经完全完成了六个中心街区。大家一定要多练习:)
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