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在DNF,耕作的乐趣已经逐渐超越了格斗本身。玩家通过刷深渊获得想要的装备,并为此付出大量的时间和精力。游戏中也有很多衡量修炼进度的数据,但是有些玩家在这个过程中误入歧途,开始关注一些华而不实的东西。让我们来看看在培养过程中不应该多注意的三个DNF数据。
作战能力
系统的战斗力在86版出来,当时引起了不小的轰动。这个系统会通过计算玩家的装备面板、暴击、属力得到一个基础属性加成分数,然后最后根据你的黄白爆、装备加成等数据计算出一个总分。这个分数从探索、开拓、无畏、征服、战斗到英雄,现在又加了武侠。能做到武功的,基本都是这个职业里的佼佼者。(现在B套饰品带黄暴可以轻松武侠。我会胡说八道吗?),也就是玩家口中的大哥。随着卢克版本的到来,装备越来越好,国服里也出现了一些拥有百万战斗力的玩家。
但是,有些玩家太在意这个分数了。以白掌为例,13W可以练武,职业强化武器的百分比可以大大增加基础属性的加成分数。同样做出来的白手可能根本不在一个层次上,所以会受到一些玩家的攻击。“我的白手有30W战斗力,你是个垃圾,只有15W”和“为什么我的10W战斗力不疼?这一定是一个辅助壶”是用来衡量战斗力所造成的伤害的。每次听到这句话,我总是听到。
数据表示系统(Data Processing Station)
猛操作如虎,陆地王牌零点五!DPS其实指的是第二次伤害,或者单位时间内这个玩家对怪物造成的伤害统计。因为会涉及时间,所以一些动作快的职业会占便宜。抱歉动作慢了。就算你伤的再多,DPS也可能不如我。中国的DPS系统还有一个很大的BUG,就是白字不算,这让柔道这种本来输出就不好看的职业更吃亏。皮甲B视觉效果爆,但是DPS系统也看不到。边肖有一个非常关注DPS的朋友。每次打团,他都要吹嘘一番。只要队里有装备比他好或者跟他差不多的,他都会打DPS,觉得自己很厉害。有一次,一次私人群聊后,我说:“我的电脑出问题了,DPS不显示。请帮我截图一下刚才的DPS,我应该不会丢脸。”我被DPS弄得晕头转向。
街头力量
研究一个职业的建造程度,要从强、关键、百分比职业的面板,固伤这个职业的独立性,装备搭配的合理性等等多方面入手。但是,有这么一群人,只看一个玩家创作水平的强弱。皮甲A或者石湾A加一套烂珠宝,无尽的剩贫瘠的古艾格尼丝耳环乱七八糟,站在街上3500+的实力算是大腿。谁知道实际的绘画效果是怎样的?关键是很多人还是吃一套,最让人头皮发麻。
并不是说要引战。每个玩家都有不同的乐趣,不同的思考方向。以上数据确实可以作为一些参考,但是有些玩家过于注重这些内容,往往事与愿违,让人觉得可笑。
你身边有这种经常做出让你觉得可笑的事情的玩家吗?一波评论。
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