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记得2018年4月,世纪天成终于宣布陪伴了我们四年的CSOL2停止服。
对这款游戏的回忆也有很多感触,希望以后的游戏也能以玩家为主。不忘初心,今天我们就来聊聊CSOL2停服的原因。
第一位公开反恐精英OL2提出了“恢复原创”的口号。这与反恐精英OL不同,后者在僵尸模式下获得了巨大的人气。这部作品侧重于原来反恐精英的游戏性的延伸。
CSOL2推出的时候更像是CSOL的升级版,画质造型等枪械质感都有了很大的提升。
但是早期官方没有处理好,服务器质量支持不了,画质只能切,做了很多插件。不过CSOL2一开始最大的亮点还是躲猫猫模式。有趣的玩法吸引了大量玩家,但是更新了躲猫猫模式作为主要游戏模式,使得FPS游戏的定位非常尴尬,违背了原本提倡竞争的理念。
后期CSOL2的地位也很尴尬。不过玩家对csgo更多的是认可开发团队竞技模式和娱乐模式。生化浩劫没有之前的CSOL人气高,玩家人气也没有CSOL高,这也使得CSOL2后期玩家越来越少。
说了这么多,只是想给开发者一些话。不要总是把钱放在第一位,忽视玩家的利益和他们的游戏体验。只有重视游戏的质量和内容,重视玩家的体验,这个游戏才能走得更远。
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