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说到游戏加速器,大部分人都知道这类产品。可能还是2017年《绝地求生》爆发后,Steam和一批海外多人游戏异军突起,加速器成为国内玩家能够流畅游戏的重要手段之一。
随着加速器这个概念逐渐在玩家中普及,久而久之,玩家们也从最初的调侃“月供”逐渐将其视为一种常态。
游戏社区TapTap推出的Tap加速器,是加速器市场中相当低调的潜水玩家。在GameLook看来,依靠免费的策略,Tap加速器似乎正在成为很多国内玩家的必备工具,并且随着Tap加速器的发展,反哺TapTap社区和心的分发业务。
什么是Tap加速器?有什么区别?
按理说,现在市场上已经有很多加速器产品了,而且有着坚实的用户基础,那么Tap accelerator如何突破市场呢?
所以GameLook也下载了App,实际体验了一下Tap加速器。
从App的更新信息来看,Tap加速器于2019年12月正式上线,两个月后1.0版本正式在Android平台上线,而iOS的平台在晚上花了不少时间。七麦数据显示,Tap加速器于2020年11月正式上线。
从时间上来看,推出Tap加速器并不算早,但GameLook认为这个加速器还是有很多特点和优势的,其中之一就是简单化。
在主界面中,Tap加速器会自动识别手机中已安装的游戏。在正常模式下,一些更新的内容和新版本信息会显示在一些应用程序的下方。在精简模式下,这些相关的内容都被折叠起来,整个应用界面干净清爽。
除了玩家手机上的本地应用,Tap加速器中还有一个探索发现的专栏,玩家可以在这里找到一些其他地区的游戏。如果玩家点击搜索栏,一批最近上架的新游戏也会显示在下面。当玩家点击浏览窗口时,会跳转到TapTap中相应产品的页面。
由于TapTap不提供海外游戏下载服务,玩家必须到海外相关平台或网站下载安装相关游戏。Tap加速器只提供加速和发现功能。
此外,GameLook还注意到,除了手机游戏的网络加速功能,Tap accelerator还提供了一些其他服务,比如解决Google框架不足的工具。以及任天堂Switch游戏的加速,但目前能加速的Switch游戏产品并不多,或许未来会进一步丰富。
除了界面干净简洁之外,Tap加速器的另一大特点就是性价比高。
目前Tap加速器没有任何充值窗口,也没有月卡、年卡等付费订阅服务。玩家要想加速海外游戏产品,首先要获得全球加速时间。
但是,获取用户的时长是非常容易的。用户可以通过不定期邀请新用户、做任务、举办活动来获取时长。
比如你一周加速7天,用户可以获得4天的加速时间。如果玩家分享每周加速报告,还可以获得2天的加速时间。也就是说玩家一周可以获得6天的全局加速时间,基本满足了大部分用户的需求。
在加速性能方面,虽然不收费,但是Tap加速器表现出了作为市场主流加速器的一般素质,整个过程中网络性能比较稳定,基本上很少断线。免费+高质量加速,使得这款产品性价比很高。
目前Tap加速器的定位应该还是在推广TapTap的社区生态层面。一方面是国产游戏产品网络水平优化的问题。另一方面,海外游戏虽然不提供下载,但玩家可以通过其他渠道获得,加速器给了玩家体验的机会,从而促使玩家在相应的游戏界面中进行讨论和交流,促进社区生态的形成和繁荣。
未来Tap加速器是否会采用广告和增值服务还是未知数。值得注意的是,在知乎上,话题“为什么市面上有免费加速器?”根据Tap加速器官方的回答,Tap加速器将长期保持生态优先的策略。
游戏加速器从小经历了什么?
如开头所述,《绝地求生》和Steam平台的火爆可以说是游戏加速器应用的一个拐点,但实际上游戏加速器早在中国网游起步阶段就已经存在。不过当时国内主流游戏产品大多是MMO,所以很多加速器都会赠送一些游戏道具来吸引用户。
然后随着以英雄联盟为代表的竞技类游戏的兴起,网络延迟对操作和玩法的影响很大。一些网络条件差、追求完美的玩家逐渐接触到相关产品,一些网游加速器也为玩家所熟知。比如荀攸加速器,短时间内置到英雄联盟客户端,成为很多玩家对加速器的最初印象。
即便如此,游戏加速器的定位一直很尴尬。毕竟延迟虽然高,但还是可以克服的,还没到玩不下去的地步。再加上国内网络基础设施的不断成熟,国产游戏的延迟问题正逐渐被克服。
但是,游戏加速器的市场依然巨大。比如网易、腾讯都推出了游戏加速器。此外,一些知名的互联网公司如迅雷也有所布局,其产品的形式和商业化都呈现出不同的形态。例如,有些是按月、按季度、按年计费,而有些是按长期计费。不使用时,它们可以停止充电。
那么,为什么今天的游戏加速器能够形成如此巨大的市场呢?
俗话说,有需求才会有市场。从市场来看,游戏加速器之所以受追捧,是因为国内PC端游戏产品的匮乏。
在国内大量游戏公司转向手游的背景下,国产旗舰端游产品几乎已经销声匿迹。另一方面,主机和PC仍然是海外游戏市场的主流,所以新产品还是很多的,但是大部分都是在Steam、Epic Game Store等海外游戏平台上。
对于国内玩家来说,这些游戏产品都有一些共性的问题,比如多人游戏。因为他们不进入中国大陆市场,他们一般不在mainland China建立服务器。国内玩家要么延迟极高,体验差,要么无法直接进入游戏。
再加上很多海外游戏都会有自己的内置平台。同时,这些平台的网络服务都很不理想。比如R星的Social club,EA的烂橙,育碧的Uplay等。几乎是玩家的噩梦。
相比较而言,游戏加速器已经成为目前解决这一问题的主要手段,而对于大多数端游玩家来说,加速器的收费模式是可以接受的。用玩家的话说,3A原价已经花完了。离加速器还差一步吗?
另一方面,随着Steam的用户越来越多,一些中小型PC游戏开发商也将其作为主要的游戏发行渠道,从而形成循环,加速游戏加速器的市场需求。
此外,市面上的安卓模拟一般都有加速器功能,这也让很多玩家通过PC模拟器接触到一些海外优质的手游产品,促进了刚需手游加速器的产生。
当然,虽然用户庞大,但游戏加速器也存在一些风险。比如有些海外游戏用户被禁止使用加速器,有些会因为频繁更换IP地址而启动账号保护机制。笔者曾经因为频繁的节点切换封禁了“Apex英雄”的账号。
总之,巨大的市场需求推动了游戏加速器市场,但它的出现也产生了许多尚未解决的新问题。
游戏出海时代,中国玩家也在“出海”
早些年,很多加速器都曾打出过“玩海外游戏”的旗号,这其实也反映了除了游戏加速器的用户定位,除了PC产品的缺失,他们其实也主动“出海”去寻找和体验一些海外热门产品,这也是中国玩家选择这类产品的重要因素。
一方面,在一些游戏产品进入中国大陆之前,可能还会有一些本地化和发行商的选择工作,这必然会导致一个时间差,从而导致许多玩家采取早期采用。
最突出的大概就是分别于去年3月和10月在海外上线的两款游戏《TFT:团战战术》和《英雄联盟:荒野大裂痕》。
由于这两款产品拥有英雄联盟IP背景,在国内极其受欢迎,当两款游戏在海外推出时,在国内引起了大量的早期采用者,巨大的需求甚至刺激了手游加速器的下载量。比如网易UU和腾讯手游加速器,在这两个时间节点都出现了下载量激增的情况。
另一方面,一些玩家也很乐于探索一些小众产品,最具代表性的或许就是F/GO了。
与此同时,在全球化的大潮下,越来越多的游戏公司逐渐看到了中国市场的潜力,为了迎合中国玩家,在游戏中做了大量的本地化工作。比如《赛博朋克2077》和《顶点英雄》已经实现了简体中文字幕和语音的全覆盖。
随着Steam、Google Play、AppStore等海外全球游戏平台的普及。,玩家玩这些游戏的门槛只是网络问题,游戏加速器的出现填补了这个空白。
其实加速器背后反映的网络问题也是一个综合性、全球性的问题,各个国家和地区的法规政策也不一样,游戏加速器成为了一个非常微妙的解决方案。虽然它治标不治本,但玩家其实并不追求“根本原因”。能玩可能是大部分玩家的真实需求。
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