产品创新设计(新颖的产品设计)

产品创新设计(新颖的产品设计)编辑导语:对于设计师来说,在设计产品的过程中,需要推陈出新,和现在市场上的产品不一样。所以这句话需要创新思维,那么如何做创新设计呢?然后,本文作者分享了六种可以产生创新解决方案的思维模式,将会运用到…

大家好,我是讯享网,很高兴认识大家。

编辑导语:对于设计师来说,在设计产品的过程中,需要推陈出新,和现在市场上的产品不一样。所以这句话需要创新思维,那么如何做创新设计呢?然后,本文作者分享了六种可以产生创新解决方案的思维模式,将会运用到工作中,值得阅读和学习。

IDEO,Design Changes Everything中提到的衡量一个想法是否可行的三个标准是:

可行性:在可预见的未来,有可能实现功能(考虑技术可行性和实现成本);延续性:有可能成为可持续商业模式中的一部分(符合业务的战略诉求);需求性:对人们来说是有意义的(解决了用户的问题);

而我在判断我的设计好不好,我会在上面3项上加2项:

美观性:设计出来的方案是具有审美标准的;创新性:设计具有一定的引领性和创新性。

符合前四项,这个方案就是合格的设计,符合“创新”,能给人眼前一亮的感觉,符合我对优秀设计的定义。

作为一名设计师,在一个以项目为基础的环境中,很难创造出颠覆行业的创新。但基于需求问题背后的思考和市场上已有的解决方案,可以提出“渐进式创新”,做出差异化的价值。接下来,我想分享我可以用来产生创新解决方案的六种思维模式:

一、加法创新

加法是比较基础的创新。目前的产品功能满足不了用户的需求,我再加一个,一定能满足更多用户的诉求。然而欲望是无止境的,功能的增加必然伴随着结构复杂度的增加。

比如一个用户常用的功能有一个非常深的路径,于是在首页增加了一个快捷入口方便用户点击,看似方便了用户,实际上破坏了产品首页的简洁,也开了“我的业务入口点击量大就应该在首页”的先例。将来很难平衡类似的需求。虽然短期内可以赢得用户的良好口碑,但长期来看实际上可能会对产品结构造成不可逆的破坏。

所以这里说的加法创新,也是想告诫大家,做加法的时候,一定要谨慎,要考虑长远影响。好的添加应该就像魔鼠对传统鼠标一样,增加各种手势交互但不成为各种按键的组合(除了不考虑人体工程学)。

两个都买了,最后还是放弃了罗技的鼠标,因为根本想不起来这些设置的快捷键。

二、减法创新

加法容易,减法难。与加法保留所有原有的东西不同,减法意味着我们必须删除一些在线内容,即使再有问题,一些用户也可能会使用它。所以每一次删除都要慎重考虑,要下很大的决心,甚至是技术上的突破。

我们可以试着从以下三个角度来思考乘积减法:

1. 步骤的减法

推拉门很麻烦,于是发明了自动感应门。每次开门都需要拿钥匙,于是发明了无钥匙进入。疫情期间,每次解锁iPhone都要摘下口罩。所以最新的iOS系统增加了戴口罩面部识别解锁的功能。我们很容易习惯生活中冗余操作带来的麻烦,但设计师应该敏锐地发现这些麻烦的步骤,优雅地解决它们,并带来新的用户习惯。就像之前的登录注册一样,要先注册再登录。现在都是一键授权。

但需要注意的是,正如我在加法创新中提到的,步骤的减少并不意味着入口的外化。千万不要一边做减法,一边在别处做加法。

2. 视觉的减法

视觉减法仅仅意味着有更多的“空白”。通过减少页面的视觉信息,可以让用户的视线更加集中,提高转化率。视觉留白的好处已经是很成熟的理论了,这里就不赘述了。这里有一个方法可以提醒我们一个更大的“空白空间”:

所谓留白的增加,其实是指元素之间的距离变大,创造更多空的inter-sense。所以为了方便快速对比不同间距的已完成页面,figma的自动排版功能特别好用。

此外,由于我们不断沉迷于需求,我们经常“忘记”逐个像素地调整,看看什么样的界面是最好的。我有个主意。每次做新的一页,我都会在自己的素材库里找到很多漂亮的设计稿,放在画板边上。并不是要“借鉴”别人的界面,而是时刻提醒自己,不要忘记拉开这些元素之间的距离,慢慢调整,找到信息容量和视觉的最佳平衡点。

3. 结构的减法

结构减法要求我们对当前的结构进行梳理,将用户认知中一致的内容进行分类,整合到相近的位置,甚至折叠一些入口。一个很好的例子就是苹果流产的Airpower充电底座(也是我一直期待的产品)。对于用户来说,手机、手表、Airpods不需要带三个充电器,充电器要统一。

在界面上也是如此,比如在figma等设计工具中,将所有创建的形状聚集在一起是一种共识,因为用户知道所有相似的形状都可以在这里找到。

比如我们的产品在等待加载的时候,要用各种内容来分散用户的等待焦虑,给用户耐心。就像我们在餐厅吃饭,有的餐厅会在等菜的时候给你点心,有的会给你一个沙漏,让你对上菜时间有足够的期待。

不仅要从现实世界中寻找模式,在做产品的时候,也不要把目光局限在同类竞品上。完全不是同类的产品,也能给你一些模式上的参考。比如我以前喜欢用效率软件来管理生活。使用Omnifocus后,我学会了GTD的工作方法。最后,我将“clear 空 brain”的思想与聊天消息结构的呈现相结合,设计了一种可以让消息处理更高效的钉钉聚焦模式。

四、从内容出发

从内容出发,要求我们从我们设计的最终服务的人群特征、场景特征、时间特征来反推。我们的设计可以实现哪些个性化的创新?

比如哔哩哔哩对电影《沙丘》的弹幕,基于对电影主题的思考,用沙子的形式表现出来;

比如微信的情人节限定状态和520红包,都是针对特定时间属性的内容创新;

五、第一时间删除

第一个删除是指当我们遇到问题时,想到的第一个解决方案不一定是最后的也是最好的解决方案,很多时候甚至和其他竞品差不多。试着推翻这种想法,思考“如果不这么做,有没有其他的方法或可能性?”

虽然不一定要“因人而异”,但是挑战了用户的固有习惯。但如果大家都没有决心去尝试新的可能性,又怎么能做出创新的设计,带来设计上的一点点突破呢?

六、劳逸结合,享受生活

这一条不是方法,更像是倡议。如前所述,好的设计来源于现实生活。整天埋头工作并不能保证你做出好的设计。《黑镜》的作者查理·布洛克有一句有趣的话:“当有意识地写作时,文字就是无法被压制。文字如蟑螂。只有关灯了,它们才会放心地在厨房地板上跑来跑去。”

试想一下,如果设计师没有看过Dune,他怎么会知道如何把弹幕做成沙子?如果他没有过情人节,怎么会感受到单身狗的痛苦,然后做成微信。如果你不够好奇,如何通过观察一些生活中有趣的小把戏,体验好玩的游戏,使用好的产品来学习好的模式?

好的,6点以上,希望能帮到你。

作者:不同;微信官方账号:减实验室减实验室

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/Y5N-kg20fHtJHH0cvzlG9w

本文由@Minus Lab减法实验室授权发布。每个人都是产品经理。未经许可,禁止复制。

题目来自Unsplash,基于CC0协议。

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。
本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://51itzy.com/15780.html
(0)
上一篇 2024年 1月 9日 13:00
下一篇 2024年 1月 9日 13:51

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注