适合平板玩的游戏(适合平板玩的大型单机游戏)

适合平板玩的游戏(适合平板玩的大型单机游戏)随着游戏,手柄成长了几十年。如今,它已经成为大多数类型游戏的最佳交互手段,但智能手机的诞生催生了专门为触摸屏设计的手机游戏,开发者也为这种游戏交互形式一点一点地改变了创作习惯。 然而如今,手游市场出…

大家好,我是讯享网,很高兴认识大家。

随着游戏,手柄成长了几十年。如今,它已经成为大多数类型游戏的最佳交互手段,但智能手机的诞生催生了专门为触摸屏设计的手机游戏,开发者也为这种游戏交互形式一点一点地改变了创作习惯。

然而如今,手游市场出现了复兴浪潮。之前的一些主机游戏IP已经搬到了手机和平板上。此外,还提供了一套交互方法,并对手柄进行了优化。

趁着这股风,我拿出iPad和Xbox手柄体验了一下。最后我挑选了近十款手柄优化突出的游戏。

1.帕斯卡的合同

这是我们能在移动端玩的最好的类似灵魂的游戏之一,也是最好的支持手柄的游戏之一。玩家可以用手柄交互和操作包括战斗、UI、菜单在内的界面,并且使用顶部的按钮切换菜单栏选项,这是主机特有的交互方式。

如果iPad连上显示器,真的感觉像是一个主机游戏。不过画质还是略逊一筹,但至少这让我们看到了移动设备在游戏体验上的潜力。未来取代主机也不是不可能。

2.神圣领域:原罪2

我在之前的文章《用iPad Pro玩游戏两天》中提到过这个游戏。它的原作属于CPRG,是为PC平台打造的。UI界面有很多元素,比较适合鼠标键盘交互的方案。不过也是同步登录主机平台,所以当时就加了手柄控件。

所以在2021年初移植到iOS平台的时候,顺理成章的把“鼠标键盘+手柄”的操作方案搬到了这里。

3.再生细胞

这游戏在Steam上虐我很惨,但我还是在iPad上买了一份。不过我还是选择玩手柄,操作起来比触摸舒服多了,很少有误操作的情况。游戏本身就是Roguelike类型,没必要给自己增加操作难度。

我对比了PC和iPad平台上的再生细胞,除了画质略有不同,iPad上的手柄没有震动反馈,其他方面给我的体验几乎一样。如果你和我一样,刚好有iPad和XBox手柄,那么不妨试试。

4.最初的神

大家都说原神是跑软件的,但是米哈游对这个游戏还是很热衷的。RPG天生就适合玩手柄,所以制作组在手柄的优化上下了很大功夫。

另外,选择手柄交互后,触控功能被屏蔽(公告界面除外)。

之所以说“差不多”,是因为进入公告界面后,或许是程序员哥哥忘记给这个界面设置映射了。在这个界面中,手柄的功能完全丧失,他又回到了触摸交互,只好伸手按下关闭键。

出了公告界面,手柄好像又通电了,所有功能都恢复了。ABAB又回到了上、下、左、右。

另外,选择手柄交互后,触控功能被屏蔽(公告界面除外)。

5.鬼泣峰之战

主机上的经典动作IP,当然要用手柄来玩才有味道,事实也正是如此。强烈建议鬼泣老玩家一开始就玩手柄,用手柄搓出连续的笔画才最有成就感。在iPad上看但丁用120Hz的流畅度打出无限连击,不是挺有成就感的吗?

▲制作人还贴心的附上了不同手柄的清单。

然而当我结束战斗进入剧情时,交互又回到了触控模式。说实话,有点戏剧性。这也是很多支持手柄操作的手游的通病。

6.狂野飙车9

说真的,我在《狂野飙车9》中用触摸屏和手柄操作,得到了两种完全不同的游戏体验。前者总觉得我在玩华容道,只能在屏幕上蹭来蹭去,后者让它更像一个严肃的赛车游戏。

最后,我可以用摇杆控制车辆的左右转向。虽然车辆的前进路径仍然是线性固定的,但感觉就像我手中握着方向盘一样。这样的改动会让这个游戏更好玩。

7.使命召唤手机游戏

我在主机上玩FPS游戏的罪行在手机版《使命召唤》中完美再现。这是个笑话,但是这个游戏真的移植了手柄射击的感觉,甚至还带了辅助瞄准。

作为一个3年的老射手,换手柄的前几分钟有点不习惯。转向的效率和精度都不是很高,但是一旦你习惯了辅助瞄准的逻辑,你就能很快把瞄准中心定位在敌人身上,然后花点时间练习右摇杆压枪。基本上,你会感觉回来了。

不过和前面提到的鬼泣类似,手柄只是在战斗中接管交互操作。一旦战争结束,回到匹配或设置等菜单界面后会自动切换回触控模式。

是好是坏取决于玩家的习惯。

另外,当我用手柄玩的时候,游戏会把我判定为外围玩家,自动把我和其他手柄玩家进行匹配,这样我就不用担心公平性了。

8.流星蝴蝶剑

这个游戏的名字是众所周知的。当时武侠动作IP的巅峰搬到了移动端。你可以随时随地玩这个经典是好事,但是用触摸操作玩总是不对的。

然而,当我打开iPad,连接手柄后,那种熟悉的感觉又回来了。手柄和游戏没有明显的延迟,移动很快,冲击不错。

就是初始转向速度还是按照触摸模式设计的。转向幅度过大,速度过快,可能导致头晕。建议一开始看完动画后马上调整设置。

9.轻相遇

我不需要重复刚刚讲过的故事。而这样一款富有诗意的游戏,在手柄装置的优化上做得很好。或许正是这种互动方式,让玩家沉浸在作者想要讲述的故事中。

游戏过程中的操作并不复杂,在手柄上就可以进行角色-动作交互,但是也遇到了我在上一篇文章中提到的常见问题:菜单界面与剧情交互时,只能通过触摸来操作。

10.精力充沛的骑士

这个游戏我玩了大概半年了。矫健的骑士结合了“像素风”、“动作”、“刷”等元素,打造了一款令人耳目一新的休闲动作游戏。此外,它还对手柄进行了部分优化。

在战斗的过程中,可以用手柄移动、射击、切换武器,但是弹出的窗口和菜单只能触摸,所以我更喜欢用搓屏的方式来玩。毕竟本质上是一个让人随时随地玩的游戏,外置手柄其实破坏了这种随便玩的感觉。

范外。Xbox云游戏

iPad和3A大作之间有一个Xbox云游戏平台。只要你有条件登上它,你就可以玩很多诸如《光环》、《战地》、《地平线》、《辐射》等3A作品。,而且本身就是主机游戏,自然配有手柄优化光环,玩家无需有任何顾虑。

近两年云游戏技术的飞速发展,让移动设备取代主机平台越来越可信。

整个体验过程中,我发现针对手柄优化的手游列表越来越长,整体趋势更好。这是由于移动设备性能的快速进步,因此诞生了画质更好、体验更好的作品。

虽然在写这篇文章的过程中,还是遇到了一些问题,比如没有震动反馈,菜单界面没有手柄操作,主流手游没有手柄支持等等。,但是请给开发者更多的时间。这些都可以解决。

手游时代的手柄玩家有机会看到春天。

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