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FF14有两种形式:点卡/月卡。点卡按实际游戏时间收费,月卡是月形式,期间无论你是否玩时间都会被扣除。
大部分更在乎品牌声誉而非金钱的运营会采用这种支付系统。这些游戏的共同点是更注重游戏体验,追求平衡。在这类游戏中,你在游戏中投入多少,就能获得多少收获。你买的是这个游戏的游戏权,而不是免费游戏中的收费=增益交易。如果你买的收益不能通过你在游戏中的努力无限获得,那和花钱买外挂没什么区别。
相对来说,交易的性质更适合想在短时间内通过比较竞争获得快感的人,有利于经营者收割韭菜。但是割韭菜的收获会产生饱和,所以免费游戏通常会陆续有新衣开放,避免玩家购买一定收获后购买需求减少,导致收入断崖式下降的情况。月卡系统将致力于玩家的平衡。有多少运气,有多少努力,就会有多少收获。相对来说更适合游戏的长期稳定发展,但单纯比较短期收益是无法和免费游戏相比的。
至于买断制,常见于本质上是单机游戏或局域网游戏的网络游戏中。它的游戏设计根本不是网游,而是防止盗版的措施。当然也有一些情况是基于欧美的支付习惯选择这种支付方式的。
至于FF14的付费,《魔兽世界》作为2004年的一款游戏,也是每月75英镑。我个人认为FF14的价格没有问题。
FF14游戏本身就是一个有团队核心的MMORPG,但是和WOW这样的重团队核心相比,FF14是非常边缘化的。你可以在没有任何团队合作甚至没有加入任何团队的情况下体验游戏的大部分内容,而且大部分内容都是很随意的,而且通过这部分内容,你的角色不会比团队玩家失去太多。
制作方想兼顾核心玩家和边缘玩家,结果边缘玩家玩自己的游戏,感觉不像是在玩网游。所以我为什么不选择质量更好的单机游戏呢?这种感觉。而且因为核心球员相对更功利,所以和同类球员基数小的球员比赛会比较麻烦。但是游戏本身的质量无疑是MMORPG最好的。
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