![]() 讯享网 1.首先建立一个960*640的背景参考效果如图: 先借用下三国杀的背景图哈,原图大小是960*640,因为我做的both缩放,很不错的. 2.随便做一个atlas。资源在网上随便找一个,等下作为滑动对象。 3.a)在panel下建立两个空的游戏对象,其中pane(view)是等下要展示的view的部分,panel(window)为辅助view展示的,如图 b)给panel(view)添加uidragable panel(script)并设置参数,如图 备注:clipping选择soft clip size为你需要展示拖动区域的大小,我的展示区域是横向拉动,满屏,图集高度为280.我这里设置稍微大点。就给了300 最下面是选择scroll bar(稍后会给加上) 4. a)在panel(view)中新建一个空的游戏对象命名为UIGrid b)给UIGrid添加uigrid脚本 c)设置uigrid脚本参数 备注:uigrid会对其子对象默认排序... cell width;cell height指在scroll view中的排列的(或者你认为是uigrid的子对象)元素的高和宽 5.给UIGrid添加子节点(这里我添加一个sprite,官网demo是item下再添加sprite。道理是一样) a)添加sprite并给sprite加上uidragpanelcontents 并设置如图 b)复制几个sprite 6.给panel(window)加一个拉动区域 如图: 7.panel(window)下添加scroll bar 同时要设置,如图 8.添加两个button,动态添加UIGrid下的节点 效果展示下: 9,给button写脚本 add脚本:
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ngui动态生成prite1 首先建立一个 960 640 的背景参考效果如图 先借用下三国杀的背景图哈 原图大小是 960 640 因为我做的 both 缩放 很不错的 2 随便做一个 atlas 资源在网上随便找一个 等下作为滑动对象 3 a 在 panel 下建立两个空的游戏对象 其中 pane
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