软件工程

软件工程1 软件危机 计算机软件在开发和维护过程中出现的一系列危机 表现 维护代价太高或无法维护 对软件开发成本 进度估计错误 质量达不到要求等等 2 软件工程方法学 范型 结构方法 面向对象 3 生命周期 软件定义

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1.软件危机:计算机软件在开发和维护过程中出现的一系列危机(表现:维护代价太高或无法维护,对软件开发成本、进度估计错误,质量达不到要求等等)

2.软件工程方法学(范型):结构方法;面向对象

3.生命周期:软件定义(问题定义,可行性分析,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码单元测试,综合测试),运行维护

4.软件过程:为获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架
(1)瀑布:所有功能、性能等要求能一次理解和描述时 ,所有的系统功能一次交付
(2)增量:模块化的,每个模块具有完整功能,再将模块组装
(3)快速原型:定义出总体目标或初步需求就开发原型,通过原型与用户交互识别进一步的需求,很好的满足用户需求
(4)螺旋:开发过程中降低风险==每个阶段都进行风险分析的快速原型模型。
(5)喷泉:迭代开发,不断更新版本


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6 .衡量模块独立性:内聚(模块内部元素紧密程度)+耦合(不同模块的互连程度)

7.测试
(1)alpha:Alpha测试是指把用户请到开发方的场所来测试,测试过程受开发者控制
(2)beta(内测):beta测试是指在一个或多个用户的场所进行的测试,测试过程不受开发者控制
(3)白盒:白盒测试又称结构测试、透明盒测试、逻辑驱动测试或基于代码的测试。白盒测试是指打开盒子,去研究里面的源代码和程序结果
(4)黑盒:黑盒测试是功能测试,测试中把被测的软件当成一个黑盒子,不关心盒子的内部结构是什么,只关心软件的输入数据和输出数据。

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