到目前为止,我玩了至少200个小时。接下来我会从多个方面评价这款游戏。
捏脸系统几乎可以媲美天涯明月刀,但是有些英雄(宁红夜和崔三娘)自带眼罩,玩家是没办法取下来的,这影响美观,尽管眼罩是为了更加符合英雄的故事背景。发型种类不算多,但也不少,最重要的是可以自由染色,这个很赞。
时装较少,而且同性英雄间不通用。时装等级分别为白、蓝、紫、金、红,然而最高级的红装不一定比金装好看,可能是因为金装这个等级的时装比较多吧。有的红装比较丑,不知道怎么划分到红色级别的。时装不能玩家自己染色,有些可惜。
武器皮肤还挺多的,等级划分和英雄时装一致。红装和金装各有千秋,不过红装带特效。
永劫无间目前有两张地图:聚窟州和火罗国。这两张地图的风景我还没仔细看过。我玩的时候最在乎的是哪里有金堆、绿堆。风景这方面等以后再谈吧。
永劫无间最有特色的是PK系统。
永劫无间、英雄联盟、王者荣耀三款游戏都可以释放技能,但永劫无间中的英雄技能不是必须的,只能算锦上添花。高手虐菜可能都不需要用技能。
永劫无间将英雄的攻击和运动复杂化了。永劫无间的攻击分为平击、纵击、蓄力攻击等等,运动又分为闪避、蹲、跳等等,就连霸体都有蓝、紫、金、奥义这4个等级。
经常用电脑玩游戏的玩家上手永劫无间应该容易些。我玩了几年刺激战场、王者荣耀,很难适应永劫无间的复杂PK。王者荣耀很少有玩家会在训练营花大量时间,而永劫无间玩家花在训练营和练刀房的时间可能比排位还要多得多。
目前,我很依赖英雄技能,玩不明白PK博弈,遇到会玩的只能被吊锤了。
永劫无间的匹配机制很离谱。
永劫无间的排位段位分为青铜、白银、黄金、白金、陨星、蚀月、坠日、无间修罗、无双修罗。
白银2双排能匹配到陨星1的队友;白金1单排能排到蚀月1的对手。
3500分单排能排到8000分的对手。
按照常理来说,对手差一个大段就不合理了,这差了几个大段是怎么回事?可能是活人玩家太少了,又不好安排太多人机,只能强行跨多个大段位匹配了?
永劫无间的“炸鱼”现象很严重。很多游戏都存在着“炸鱼”,为何永劫无间中体现得这么明显?我认为匹配机制立了大功。其他游戏,以王者荣耀为例,高玩是开小号去低段位炸鱼,而永劫无间根本不需要。永劫无间跨多个大段位匹配的机制,让高玩在高段位就能去低段位炸鱼,于是虐菜成了常态。诸多代练、主播以及高玩借号、开小号炸鱼,新手感觉活着压力很大。
我用的微星GP76笔记本电脑,配置算是中上。画面之类的设置全最高,玩起来也很流畅,但是打架时会掉帧。后来我调了下游戏内外的设置,帧数提升了一大截,而且更加稳定,打架也不会掉帧,除非附近打架的人特别多。
永劫无间的帧数对PK有什么影响,我不好断言。但帧数低,帧数波动频繁且幅度较大,玩家是能感受出来的,这很影响游戏体验。截至2022.10.25,有时候附近有人打架会掉帧,有时候又不会。根据是否掉帧都可以判断附近有没有人了。
对于大部分电脑小白来说,游戏内外的设置涉及到一些专业术语。比如说DLSS、Reflex、三重缓冲等等。没专门学过这方面知识的人,最多听说过这些名词,但不了解其具体含义。想要对这些设置进行调整,还得先去百度简单学习下。这本来应该是游戏开发者应该做的事,结果抛给了玩家。
我在玩永劫无间,遇到过黑屏、闪屏、打架时电脑突然卡死然后自动重启,无限卡顿直至重启游戏才恢复正常等等问题。这些问题肯定很大程度上出自游戏本身,而不是我的电脑,因为不止我一个人遇到过。
延迟对PK是有影响的。如果两个玩家的延迟相差较多,那么他们相当于处于不同时空,双方可能看对面都是在瞬移。绝大多数游戏都是追求低延迟,但是在永劫无间中,高延迟不一定比低延迟差。也许目前就存在着一些高ping战神。
听说延迟对连招也有影响,我没测试过,暂且不谈。
官方摆烂就算了,玩家也在不断整活。
王者荣耀,我上过百星,巅峰赛打到过2000分,分不高,但玩了几年从没遇到过6排、10排。多排搞内鬼,安排对局输赢的情况可能在顶端排位、巅峰赛存在。外挂方面,自瞄、透视挂这些不太明显,不好断定。
刺激战场,也就是现在的和平精英。我玩了很多场,S1赛季战神,多赛季王牌,但从没遇到过恶意组队的。当然,这游戏外挂很多,我遇到过很多次。
永劫无间就不一样了。我在2022年春节期间玩了几天,打到了白金段位。排位期间,我遇到过两次穿墙外挂,一次是子弹穿墙,可能还带自瞄+透视,还有次是大佛隔着墙抓人,当时给我整懵了。
最近我把单人、双人、三人模式都从白银打到了陨星,倒是没有遇到那么明显的挂,至于有没有,我游戏阅历还较浅,不好断定。
单人模式排位,我遇到过很多次恶意组队的玩家。第一次遇到组队的是在黄金段位,当时被恶心坏了。好像到了更高段位,还会讲究人情世故。一个大逃杀类型的游戏竟然被这些玩家玩成了社交游戏,真是神奇。
听说双排模式中的恶意组队比单排还多,这些玩家又是组队,又是互相刷伤害,就为了段位和场均伤害更好看嘛。王者荣耀的玩家如果这么搞,游戏照样能辉煌好多年,而永劫无间和王者荣耀在人气方面不是一个级别的,玩家这样作死,官方又摆烂,只会让游戏更早凉凉。
永劫无间官方的态度让我想起了曾经的荒野行动。好像是在17、18年吧,当时的荒野行动外挂普及程度比刺激战场高了N倍,已经到了不开挂都不能正常游戏的地步,因为你遇到的人几乎都是神仙。
永劫无间的风气越来越畸形。单排的决赛圈还**老六,美其名曰“武德”。你不讲武德,大家一起组队给你送行,哪怕你根本就没打过他们。玩家表面上是在追求公平,但这种武德完全是为高玩服务的。PK技术较差又喜欢苟分的玩家遇到“武德”无疑会很吃亏。为什么要讲武德?有人说这是款武侠游戏。我觉得很可笑,别侮辱“武侠”。一个大逃杀游戏被一群魔怔玩家玩坏了。
Steam中也有很多永劫无间玩家的评论,有兴趣的可以看一看。
1.设计通行证的真的天才,只要能肝,每个赛季可以重复使用,奖励也不错,极大延长了游戏寿命。
2.有没有可能把所有玩法地图缝成一个大世界。类似燕云十六洲?
有很多神经病设计,比如赶路,像一般大逃杀那种赶路好吗?收起武器背着跑得快,取出武器跑得慢。
这游戏是什么,你跑路得不停的抽刀取消、滑铲取消,跟抽风病人一样。有人说这是技术,神tm技术,就是动作游戏设计问题。
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