一、搭建模型
二、设计模式的概念引入
1.什么是设计模式
软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
设计模式(英语 design pattern)是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。这个术语的含义还存有争议。算法不是设计模式,因为算法致力于解决问题而非设计问题。设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象。设计模式提供一种讨论软件设计的公共语言,使得熟练设计者的设计经验可以被初学者和其他设计者掌握。设计模式还为软件重构提供了目标。
设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象。(java)
c:面向过程,一种不太友好的面向对象语言
java:面向对象
建筑设计领域引入到计算机科学中来的
23种 代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性
参考文章:https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html
2.什么是类和对象
类:是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型,结构体
对象:类的一种具象
#include <stdio.h> //类:抽象 struct Animal {
int age; //成员属性 char name[128]; void (*peat)(); //成员方法 void (*pbeat)(); }; void catEat() {
printf("猫吃鱼\n"); } void dogEat() {
printf("狗吃屎\n"); } void personEat() {
printf("人吃肉\n"); } int main() {
struct Animal dog; struct Animal cat; struct Animal person; dog.peat = dogEat; cat.peat = catEat; person.peat = personEat; dog.peat(); cat.peat(); person.peat(); return 0; }
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三、工厂模式概念引入
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的**方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
for example
mainpro.c
讯享网#include "Animal.h" #include <string.h> struct Animal *findAnimal(char *buf,struct Animal *head) {
struct Animal *p = head; if(p == NULL) {
printf("none\n"); return NULL; }else {
while(p != NULL) {
if(strcmp(buf,p->name) == 0) {
return p; } p = p->next; } return NULL; } } int main() {
struct Animal *head = NULL; struct Animal *find = NULL; char buf[128] = {
'\0'}; head = putCatInLine(head); head = putDogInLine(head); head = putPersonInLine(head); while(1) {
printf("please input which one you want to find\n"); scanf("%s",buf); find = findAnimal(buf,head); if(find == NULL) {
printf("not found\n"); }else {
find->peat(); find->pbeat(); } memset(buf,'\0',sizeof(buf)); } return 0; }
Animal.h
#include <stdio.h> struct Animal {
char name[128]; int age; void (*peat)(); void (*pbeat)(); struct Animal *next; }; struct Animal *putCatInLine(struct Animal *head); struct Animal *putDogInLine(struct Animal *head); struct Animal *putPersonInLine(struct Animal *head);
cat.c
讯享网#include "Animal.h" void catEat() {
printf("cat eat fish\n"); } void catBeat() {
printf("cat beat mouse\n"); } struct Animal cat = {
.name = "Tom", .peat = catEat, .pbeat = catBeat }; struct Animal *putCatInLine(struct Animal *head) {
if(head == NULL) {
head = &cat; }else {
cat.next = head; head = &cat; } return head; }
dog.c
#include "Animal.h" void dogEat() {
printf("dog eat shi\n"); } void dogBeat() {
printf("dog beaat cat\n"); } struct Animal dog = {
.name = "wangwang", .peat = dogEat, .pbeat = dogBeat }; struct Animal *putDogInLine(struct Animal *head) {
if(head == NULL) {
head = &dog; }else {
dog.next = head; head = &dog; } return head; }
person.c
讯享网#include "Animal.h" void personEat() {
printf("person eat meat\n"); } void personBeat() {
printf("person beaat eachother\n"); } struct Animal person = {
.name = "wangsicong", .peat = personEat, .pbeat = personBeat }; struct Animal *putPersonInLine(struct Animal *head) {
if(head == NULL) {
head = &person; }else {
person.next = head; head = &person; } return head; }
同步文件

编译:
gcc *.c
四、智能家居项目框架设计
一个main函数,两个工厂
指令工厂(语音,socket客户端 。两个组成链表)
控制工厂(各种灯,火灾报警,锁,wemosD1串口交互。组成链表)、、摄像头
五、智能家居架构代码文件工程建立

六、主流程序设计和浴室灯框架编写
contrlDevices.h
讯享网struct Devices {
char deviceName[128]; int status; int (*open)(); int (*close)(); int (*deviceInit)(); int (*readStatus)(); int (*changeStatus)(int status); struct Devices *next; };
InputCommand.h
struct InputCommander {
char commandName[128]; char command[32]; int (*Init)(char *name,char *ipAdress,char *port); int (*getCommand)(char *cmd); char log[1024]; struct InputCommander *next; };
bathroomLight.c
讯享网#include "contrlDevices.h" int bathroomLightOpen() {
} int bathroomLightClose() {
} int bathroomLightInit() {
} int bathroomLightStatus() {
} struct Devices bathroomLight = {
.deviceName = "bathroomLight", .open = bathroomLightOpen, .close = bathroomLightClose, .deviceInit = bathroomLightInit, .changeStatus = bathroomLightStatus }; struct Devices *addBathroomLightToLink(struct Devices *phead) {
if(phead == NULL) {
return &bathroomLight; }else {
bathroomLight.next = phead; phead = &bathroomLight; return phead; } }

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