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本年度的发布还包括新功能,如新的IK系统、QuadMenus上下文菜单、ActiveShade渲染预览模式,经过重新设计的Modifier Stack(Stack 视图),新Modifier Stack支持拖放功能,新的Editable Poly建模工具集,视口支持DirectX Shader,MultiRes网格优化。
Electronic Arts 的《模拟人生》使用3ds max和Maya制作,成为有史以来最畅销的电脑游戏。
使用 3ds max 制作的《Fifty Percent Gray》获得当年奥斯卡® **动画短片奖提名。
《光环 1》发布,打破销售记录。到 2002 年,3ds max 参与制作的这款视频游戏销售量超过 100 万套。
Frantic Films 使用 3ds max 制作《剑鱼行动》。
Discreet 发布3ds max 5,这是Autodesk完全自主开发的首个版本。该版本最重要的新功能是Scanline Renderer加入了高级灯光子系统,包括全局照明模块光跟踪器、光能传递模块和光度控制和日光灯支持。
使用3ds max制作的《细胞分裂》发行,以灯光和高质量的动画受到评论界的赞誉。
3ds max以98%的评分获得NextGenElectronics.com的编辑推荐奖。
同一年3ds max也获得了《Atomic Maximum Power Computing》杂志的 Atomic 热门软件大奖以及《Animation》杂志的卓越徽章大奖。
Discreet发布3ds max 6。该版本增加主要新功能mental ray渲染器;粒子流;代码经过重新编写的原理图视图、壳元修改器;新顶点绘图;反应器2动力学;纹理渲染的网络支持。
《冒险少女之太空历险》使用3ds max 6制作,拥有唯美的3D场景和角色。
完全使用3ds max制作的《疯狂约会美丽都》获得两项奥斯卡® 提名。
在《死神来了2》中3ds max被用来创建恐怖场景,木材从平板货车上被甩了下来,制造了电影史上最大、最恐怖的车祸现场。
Discreet发布3ds max 7。该版本包括新的Editable Poly工具;新Edit Poly修改器;支持法线贴图和渲染;mental ray(3.3 版)加入软件的核心部分,支持次表面散射和环境闭塞着色器以及纹理渲染;逐像素摄像机贴图;平面着色视图;加入Character Studio 4.3;SkinMorph和SkinWrap修改器;TurboSmooth修改器;参数收集器;反应控制器经过重新编码;视口支持第一人称导航初排模式。
游戏开发商暴雪公司使用3ds max提高了《魔兽世界》高质量的细节,使其成为《吉尼斯世界纪录》中最受欢迎的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。
澳门拉斯维加斯金沙赌场的建筑设计公司斯蒂尔曼(Steelman Partners)使用3ds max只花费了5天就创建了完整的赌场和酒店的演示动画,创造了令人震惊的视觉效果。
借助 3ds max,《迷失》中的大洋航空 815 号航班坠毁在“岛”上,剧中的人物 Jack、Sun、Kate、Sawyer、Hurley的命运被永久性改变,这部电视剧同年获得艾美奖的**特效奖。
Discreet发布3ds max 8。该版本的主要新特性包括资产追踪,支持第3方解决方案,Autodesk Vault随软件发布;MAXScript Debugger;毛发;布料;多边形建模、蒙皮流程和UVW解开有重要改进,包括pelt映射系统;Motion Mixer支持非两足对象。
使用 3ds Max 和 Maya 制作的 Microsoft 的《光环2》成为有史以来开局销售最火爆的游戏大作。
完全使用 3ds Max 制作的《饥饿的鼹鼠》获得了当年奥斯卡®**动画短片奖提名。
3ds max 进入《Game Developers》杂志第一线名人堂奖。
Autodesk将Discreet重新命名为“Autodesk Media & Entertainment。”
Autodesk将软件重新命名为“Autodesk 3ds Max”,发布Autodesk 3ds Max 9。这是第一个有32位和64位版本的软件。该版本主要新功能包括Proxy Textures Manager;MAXScript支持.NET;ProBoolean和ProCutter;更好的集成mental ray 3.5,支持物理天空和太阳以及 Arch&Design着色器;Direct3D模式下实现更快的屏幕重绘;动画层;视口中支持交互式发型设计;通过FBX数据交换格式实现更好的互操作性(得益于Autodesk上半年收购Alias)。
3ds Max获得Soft32网站的编辑推荐奖。

使用3ds Max制作的游戏《战争机器》获得《Gamespot》2006 年的读者选择奖。大家对这款游戏的评价是“令人震惊的优良视觉效果让《战争机器》从一开始就能抓住你的注意力”。
硬木工作室(Heartwood Studios)使用3ds Max设计出了世界最大的穹顶建筑物 — 德州阿灵顿的达拉斯牛仔体育场。该视觉效果做得非常完美,以至于体育场的正式规划进行了修改,加入了硬木工作室设计的数字模型中的东西。
新的世界贸易中心大楼开始浇筑混凝土。该建筑使用3ds max、AutoCAD和Revit实现视觉效果设计,建成后将成为美国最高建筑物,矗立在911国家纪念馆和博物馆旁边。
Autodesk发布了Autodesk 3ds Max 2008首款采用年度命名传统而不是版本号命名的软件。主要新功能包括大量对象的核心性能优化;新Adaptive Degradation系统,该系统能根据视图逐个简化对象场景;Scene Explorer;EPoly模式下的Selection Preview;Review;Sky Portals和Photographic Exposure Control;MAXScript ProEditor。
Autodesk发布了Autodesk 3ds Max 2009,同时3ds Max Design 2009软件面世,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D 应用软件。3ds Max Design 2009包含了3ds Max 2009的所有功能,但是3ds Max Design 2009没有软件开发工具包(SDK)。Autodesk 3ds Max的两个版本都提供了新的Revit渲染功能;ProMaterials材料库;大量两足动物改善特性和新的UV编辑工具;增强了与Mudbox、Maya和MotionBuilder软件的互操作性。3ds Max Design 2009能进一步提供灯光模拟和分析技术。
3ds Max 获得美国电视艺术科学院游戏类的“视觉数字内容创建工具”和效果技术与工程奖。
制作方使用3ds Max为《小布什传》建模和进行动画制作,这部电影将演员乔什·布洛林(Josh Brolin)变成了小布什总统,讲述前总统小布什的故事。这部电影使用裱糊技术,将乔什·布洛林的脸修改成“任务完成”广告录像中的小布什的模样。
3ds Max被用于制作首部使用Cameron-Pace摄影机拍摄的3D电影《地心历险记3D》。
Autodesk的技术帮助游戏开发者从头到尾执行他们的创意愿景。无数开发者使用3ds Max制作游戏,这些游戏拥有逼真的角色、梦幻般的环境和迷人的故事情节,例如:《辐射3》、《孤岛惊魂2》、《真人快打vs超级英雄》、《摇滚乐团2》、《致命车手™》、《摔角联盟!》、《闪电战》、《波斯王子》和《肖恩怀特滑雪》。
Autodesk发布 Autodesk 3ds Max 2010和Autodesk 3ds Max Design 2010,新软件提供350多项新功能。除了作为首款整合mental images的mental mill技术的动画制作软件,2010版还可以在视口中提供类似渲染的效果,例如软性阴影、曝光控制和环境闭塞;超过100个新的石墨建模工具;Container;新Material Explorer;xView 网格分析仪技术;为软件互操作性和工作流整合提供更强的支持。
同年2月,3ds Max Design的灯光模拟和分析技术经过加拿大国家研究委员会(NRC)、哈佛大学和欧特克的联合认证。
3ds Max获得《Game Developers》杂志的第一线**艺术工具奖。
所有获得**视觉效果奖提名的电影均有欧特克解决方案参与制作,《本杰明·巴顿奇事》获得了奥斯卡金像奖**视觉效果奖,马特世界数字工作室(Matte World Digital)使用3ds Max作为主要软件制作了从20世纪初一直到卡特里娜飓风等场景。其他使用使用3ds Max制作获得提名的年度电影包括《钢铁侠》和动画短片《厄运葬礼》。
《2012》上映,该影片成为当年票房最高的电影之一。领先的视觉效果(VFX)工作室和《2012》的联合制作人未知领域(Uncharted Territory)使用Autodesk 3ds Max的建模、UV 贴图、骨架、效果和动画等工具为这部电影制作了400多个镜头。Scanline VFX为《2012》制作了100多个复杂的水面镜头中超过95%都为电脑动画,这些动画均使用新版本的3ds Max完成。
Autodesk发布了3ds Max 2011。该版本全面支持 Windows 7 操作系统。2011版拥有新的基于节点的材质编辑器、创新的硬件渲染器和全功能合成器,能加快图像和娱乐内容的创建速度。借助新版本,Autodesk开始启动未来战略,发布了Project Excalibur。
3ds Max 获得《Game Developer》杂志杂志的第一线**艺术工具奖。
在同年的奥斯卡颁奖典礼上,Autodesk产品占据了重要地位,超过11部提名电影采用了Autodesk的解决方案。在有史以来票房最高的电影、奥斯卡**视觉奖获奖影片《阿凡达》中,Industrial Light、Magic的Matte部门和Prime Focus VFX均使用 3ds Max 进行制作。动画电影《凯尔经的秘密》和《格林奶奶的睡美人》都使用 3ds Max 进行制作,年度**影片《拆弹部队》也是如此。
这是对3DS Max问世前20年的快速概述,以及它是如何成为业内顶尖且**的软件之一,在其首次亮相后的几十年里,它被用来打造了无数令人惊叹的项目。希望这篇文章能帮到你,请点赞关注,留言分享你的看法。感谢阅读,我们下次再见!
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