栈解旋

栈解旋栈解旋 异常被抛出后 从进入 try 块起 到异常被抛掷前 这期间在栈上的构造的所有对象 都会被自动析构 析构的顺序与构造的顺序相反 这一过程称为栈的解旋 unwinding include iostream using namespace std class Person iostream

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栈解旋:异常被抛出后,从进入 try 块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象, 都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。这一过程称为栈的解旋(unwinding)。
#include<iostream> using namespace std; class Person { public: Person() { cout << "我是构造函数" << endl; } ~Person() { cout << "我是析构函数" << endl; } }; int test(int a, int b) { Person p1, p2; cout << "定义了两个栈变量,异常抛出后测试栈变量的如何被析构" << endl; if (b==0) { throw "除数不可以为0";//抛出异常 } return a / b; } void main() { //异常被抛出后,从进入 try 块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象 //这个过程就叫做栈解旋 try { test(10, 0); } catch (char* Erro) { cout << Erro << endl; } } 

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在这再说一下异常接口声明:
1) 为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类型,
例如: void func() throw (int, char, float , double); //这个函数 func()能够且只能抛出类型 int, char, float , double 及其子类型的异常。
2) 如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则次函数可以抛掷任何类型的异常,
例如: void func(); 什么都不做声明即可
3)一个不抛掷任何类型异常的函数可以声明为: void func() throw();
4) 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexpected 函数会被调用, 该函数默认行为调用 terminate 函数中止程序。
还有一个就是
try
{
}
catch (…)// 参数为…的话,匹配的 catch 子句将捕获并处理任意类型的异常,给的是其他参数的话,则捕获并处理其参数类型的异常。
{
}

小讯
上一篇 2025-01-25 17:16
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