3D渲染数学基础(1)坐标系

3D渲染数学基础(1)坐标系文章目录 一 坐标系 1 一维坐标系 1 1 数轴 2 二维坐标系 2 1 平面直角坐标系 笛卡尔直角坐标系 2 1 1 点的直角坐标 2 1 1 1 象限 2 2 极坐标系 2 2 1 点的极坐标 2 2 2 极坐标与直角坐标之间的关系 3 三维坐标系 3 1 空间直角坐标系 3 1 1 点的空间直角坐标 3 1 2 坐标面 3 1 3 卦限 3 1 3 1

大家好,我是讯享网,很高兴认识大家。


讯享网

文章目录

  • 一、坐标系
    • 1. 一维坐标系
      • 1.1 数轴
    • 2. 二维坐标系
      • 2.1 平面直角坐标系(笛卡尔直角坐标系)
        • 2.1.1 点的直角坐标
        • 2.1.1.1 象限
      • 2.2 极坐标系
        • 2.2.1 点的极坐标
        • 2.2.2 极坐标与直角坐标之间的关系
    • 3. 三维坐标系
      • 3.1 空间直角坐标系
        • 3.1.1 点的空间直角坐标
        • 3.1.2 坐标面
        • 3.1.3 卦限
          • 3.1.3.1 卦限中坐标的符号
      • 3.2 柱面坐标系
        • 3.2.1 柱面坐标与空间直角坐标之间的关系
      • 3.3 球面坐标系
        • 3.3.1 球面坐标与空间直角坐标之间的关系
小讯
上一篇 2025-03-07 22:50
下一篇 2025-03-04 23:49

相关推荐

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请联系我们,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://51itzy.com/kjqy/123094.html