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大家好,我是虎牙卫视的一位主播,叫疯鸟和莫安。明星们在S3的季节来到了PBE。想必大家已经从很多渠道了解到了很多新版本的不同之处。作为一个只接触过云顶英雄联盟的小白,新的英雄,新的羁绊,尤其是英雄模式,都被改变了。主人公不知道莫昂在测试服里真的吃了很多苦。为了让大家免去这些痛苦,莫昂整理了一份关于新版本的详细介绍,让大家尽快上手,少走弯路。关注不关注的朋友!
选秀改动
S3赛季正式命名为恒星,并有一些与恒星和星系相关的游戏变化-如开幕草案。
在游戏开始之前,你不会知道自己会去哪个星系,所以这里考验的是大家的随机应变能力。还有一点:随着赛季的进行,我们会开启更多新的星系。所以在上线之初,由于我们只启用了一两个星系,所以极有可能你会遇到常规游戏,但到了本赛季末,游戏中可能会出现多达10个不同的星系(…当然,有些星系会告别游戏)。
●现在金铲会再次出现在选秀中,但是频率比以前低了很多。
●成型设备可能出现在第五稿之前。
●基础装备也可能出现在第六稿及以后。
●增加了很多新的草案配置方案。(此段为开发者原话)
《妮可的奇异银河》:每个人都会在开篇草稿中获得两个“妮可的帮助”。这可能会让游戏更加不可控。你不知道对手会不会很快合成一个3星的低价棋子,也不知道7/8的人口会不会瞬间爱上一个5星2星的大哥。
“四费轮盘”:开篇草稿里的棋子都是4费。如果你在选秀开始的时候获得了4费的强卡,你可以围绕它建立一个卡组,也可以卖掉它获得4金币,从而获得经济优势。
《金铲轮盘》:开篇草稿里的棋子都是提供金铲的,棋子的费用都是一样的。测试中,莫昂只遇到过一次金铲启动选秀,所有的棋子都花了4块钱。
选秀正常开局:开局棋子都是1费,装备随机散。游戏第二阶段金币很少,可能要适应几天。
选秀阶段其他特殊情况:莫昂在比赛中遇到了两种特殊情况。一次为三级草案棋子,同等携带装备带和锁子甲;一次分两个阶段抽取的兵都是4个兵。
经济改动
●被动收入(不同阶段):1-2-5-4-5-5…> & gt;& gt0-2-2-3-4-5-5…
●前两轮PVE不会掉落蓝币和英雄奖杯。
●英雄在3级出现的概率(费用不同):(70%/25%/5%/0%/0%)> & gt;& gt(70%/30%/0%/0%/0%)
●连胜/连败的分界点:2-3(1金币),4-6(2金币),7+(3金币)>;& gt& gt2-3(1金币),4-5(2金币),6+(3金币)
●现在你还可以在PVE回合中获得输赢金币。
解读:前期改变英雄庞大的经济比较困难。买了棋子后,你的球场棋子过多,会造成经济崩溃,导致错失良机。
玩家伤害改动
●各阶段基础伤害:0/2/3/4/5/6/7 >;& gt& gt0/3/4/6/10/14/20
●现在每个活下来的英雄都有额外的+1伤害,不考虑英雄的费用和星阶。
解读:改后因为伤害和球星无关,所以失血会减少,比赛节奏前期会变得比S2慢,中后期节奏会逐渐加快。6、7期极快,失血极快。如果你在第6阶段只得到一个怪物,你将失去15血。这个改动让后期阵容在中前期慢慢失血,在5、6阶段成型后发挥更好的实力。
战斗改动
●现在战斗开始时,近战英雄会比远程英雄更早行动。
●现在英雄在方格间移动会更流畅。
●如果英雄的目标在其攻击范围内,然后目标超出范围,那么攻击者只会追1格将目标切换到最近的敌人。
解读:这个变化真的特别重要。你有没有在游戏中遇到过我们的近战棋子,追着方士跑了半屏,查看每次命中的情况?
●重伤效果变化:治疗效果降低80% >:& gt;& gt降低50%的治疗效果
解读:重伤降低治疗效果到50%,让治疗英雄发挥更大作用,饮血、科技枪、狂徒的使用率也会大增。
●现在每个英雄的技能都有法术力加成。法术强度可以为伤害/治疗/盾牌以外的效果提供奖励。
普攻回蓝改动
●异星普攻获得的法力值:8/10/12 >:& gt;& gt10/10/10
全明星蓝量棋子统一为10点,让我们蓝量少的英雄,比如刀妹,卢安,在一星穿上装备后,尽快释放技能。
棋子刷新概率改动
●英雄出现在7级的概率(20%/30%/33%/15%/2%)>:& gt;& gt(20%/30%/33%/16%/1%)
7级刷新5费橙卡的概率降低到1%。也许只有欧皇能以7-fee拿到橙卡。
下图是莫安排列的棋子下落概率图。
野怪改动
怪模怪样更符合银河的主题。
●妮可的帮助在所有摔法中出现的概率降低35%左右。
●黄金从金铲上掉落的概率提高。
莫昂在游戏的六个阶段用三件装备遇到了很多野怪。
装备改动
先去装备图
●沉默>:& gt& gt好圣杯(女神之泪+负披风)
好水杯:每当你释放技能时,向附近友军提供10点法力。
解读:对于有少量蓝色的棋子,释放技能会增加队伍中大部分棋子的蓝色,加快技能释放,从而建立更好的优势。(不知道大家是不是怀念无声刀?)
●冰脉护手>:& gt& gt静态法衣(战斗手套+锁子甲)
静袈裟:战斗开始时,向前发射一道光芒,为所有被击中的敌人增加40%的最大法力值,直到他们释放一次技能。
解读:莫昂感觉有点像毒羁绊和灵风结合的破版。如果一开始就打对方的关键英雄,拖延敌人关键小卒的释放技能,会给我们很大的优势。如果不把棋子或者不重要的挂件打到不好的位置,几乎没有效果。
●巨型九头蛇>:& gt& gt青金石门户(反曲弓+巨带)
齐特之门:当一个卒死亡时,召唤一个有1000/2000/3000生命值的虚灵。虚拟精神可以嘲弄所有附近的敌人。
解读:前排多了一件可选装备。前排死亡后,虚灵会在后排嘲讽技能,改善输出环境。
●缴械不再阻止技能施放,只阻止普攻。
●死亡之刃起始层数:1 >;& gt& gt三
释义:夺命剑,自身2剑+30伤害,3层夺命剑效果+45伤害,30+45=75。一件装备加75伤害,莫安觉得太变态了。
●巨人黑仔:目标9%当前生命>:& gt& gt物理伤害为目标当前生命值的12%
解读:巨杀效果的提升让很多棋子都可以装备,亚索、赵信等可以触发攻击效果的英雄杀伤力更大。
。
● Hix科技的枪刃吸血:33% >:& gt;& gt35%
●离子火花:现在还可以降低附近敌人50%的法术抗力(无叠加)。
解读:现在可以降低敌人的魔法抗性。比如4法或6法机甲盖伦携带离子火花,触发离子火花特效,后排法师带走一个真技能的人!
●水银:免疫控制>:& gt& gt免疫控制的前10秒
解读:水银变化大,只能免除前十秒的控制,效果降低很多。
●灭虫者死亡帽的额外强度:75% >:& gt;& gt50%
●救赎:携带者死亡时为全队治疗800点生命值。
●飓风投射物在Luana造成60%的损失>:& gt& gt70%
解读:飓风的精神伤害增加,杀戮之剑,巨人杀戮,飓风金克斯加油!
● Statik电动刀片:每次喷射85 >:& gt;& gt70伤
解读:电刀被削弱了,前期还是强装备,但是5个阶段后变成了给对方加蓝的引擎。
●狂魔护甲:6%已经失去生命>:& gt& gt5%已经失去生命,每跳最多150点生命。
Kik的先锋:15%攻击速度>:& gt& gt18%攻击速度
●凌风放逐时间:6秒>:& gt& gt5秒钟
最后
莫昂微信微信官方账号:有什么云顶棋院棋院没关注的可以关注!
今天的讨论到此结束。用手打架不容易。我的初衷是希望更多人能了解游戏。不喜欢就别喷。就在左上角。下一期给你带来一枚棋子。Ang虎牙直播工作室:15842951。喜欢的可以加Q群:692761279。
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