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很多资深玩家都在魔兽争霸和星际争霸中战斗过很久,但是如果你稍微留意一下,就会发现这两款游戏的名字都有些意思:魔兽争霸和星际争霸都以-craft结尾。(所以中译本也采用“霸权”作为结局)
其实魔兽这个名字有点奇怪。可以指游戏中通过收集资源建造的“战争艺术”、“战争机械/战舰”或“战争建筑/防御工事”。但严格来说,游戏中只有一个弹射器单位可以算是“战争机器”,所以只有第一种和第三种解释可能说得通。
Kotaku的编辑带着这个问题询问了暴雪的公关部,但没有得到任何回复,于是直接询问了暴雪R&D副总裁、原魔兽制作人Patrick Wyatt。
“简单的回答是,两位创始人之一的阿伦·亚德翰想拍一系列以不同战争年代为背景的作品,既有历史的,也有奇幻的,以‘战争工艺’为核心标题,每一代作品加一个副标题,比如‘战争工艺:越战’。艾伦当时就意识到,建立品牌战线非常重要。如果我们所有的游戏都有相同的核心标题,就会产生品牌效应。如果你拿暴雪的游戏和竞争对手的游戏比较,你会发现其他游戏的盒子都很轻,在空里摇摆,CD在里面来回颠簸。而暴雪的游戏,有光盘,有厚重的说明书,有笔记本,有注册卡,有纸板夹,防止在里面来回摇摆,给人一种物有所值的感觉,所以我们真的在零售环节下了功夫。”
《我们的魔兽》是当时第一部以-craft为游戏标题的作品。其实这个名字早在游戏开发初期就定好了。这个名字仅仅是因为它很酷。”
随后Kotaku的编辑找到阿伦·亚德翰求证,他的回答与Patrick Wyatt的基本一致。
“我们决定用‘魔兽’这个名字的原因其实很简单。当时我们都在玩韦斯特伍德的沙丘2。基本上可以算是第一款RTS游戏。我们都很喜欢,所以决定在幻想世界里做一个类似的游戏设定。山姆·迪迪尔建议我们用“魔兽”作为名字。他说他早就想用这个名字做游戏了,我们都觉得很酷。我们确实想过用这个主标题做一个系列作品,涉及不同的历史时期——奇幻、科幻、现代、现代军事等等。当然,最后我们真正开发出来的只有魔兽和星际。”
“原来这就是‘魔兽’这个名字的由来。没有什么惊心动魄的,很简单很真实。”
所以经过这么多年的疑惑和好奇,最后的答案是‘因为很酷’,这是一个简单直接粗暴的答案。毕竟不是一个好名字就能做出杰作,但往往是一个杰作就能做出金字招牌。
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