大家好,我是讯享网,大家多多关注。
碰夜话,每天都是胡侃的屁,鬼,和游戏有关的新鲜事。
最近身边很多人突然开始玩《中土:战争之影》。我一看,原来游戏在PS平台会免费,大家都有。我很早就买了这个游戏,但是一直在图书馆吃灰。受朋友影响,我也打开看看。没想到大家都开坑了,光速撤退。只有我还在玩下去。
就个人口味而言,《中土:战争之影》的玩法还是合格的,有点像《刺客信条》有800个敌方队长,但还是在标准刷3A游戏的框架下打转。我能感觉到制作组在努力做一些有趣的东西,比如老敌人系统和“兽人之梦”系统,但总体来说,无论是主线任务还是支线剧情,都很难说让人印象深刻。更何况我还遇到了一个恶毒的Bug。打一个小老板,有一次我冲上他身后的台阶,就被卡在那里,动弹不得。我无法挣脱无限的翻滚。结果一个极其简单的敌人居然杀了我三次…
后来同事介绍,《中土:战争之影》是《中土:暗影魔多》的续作,《中土:暗影魔多》是这一系列游戏的开山之作。2015年游戏发售的时候,有一些比较新颖的系统,被一些媒体提名为年度游戏,但是到了《中土世界:战争之影》,必然会有所创新。
不过我觉得《中土:战争之影》有趣的地方在于,制作组非常热衷于写很多“欠”兽人的台词。每次面对主角都是一言不发,会在流血的时候突然玩一招脱身,让玩家白打。其实游戏前期跑图的时候突然遇到队长真的很头疼,因为他们的等级大概都比主角高,而且还在追主角。
比如我和一个20级全职跟踪的队长闹矛盾。当时主角才3级…他的职业特点是,我打的任何一场非主线战斗,他都可能出现在中间,把我围在一群小兵中间,让我不得不一次次放弃战斗,专心逃命。更气人的是,每次他找到我,都会得到一个奇怪的眼神:“这次你还跑吗?”你还在跑吗?”
这还不是游戏开始最讽刺的。最尴尬的是,如果在非主线战斗中被兽人误杀,就会被提升。而且游戏会用一个长长的CG来展现他是如何获得升职加薪,并杀了其他队长来顶替他的位置,从而达到人生巅峰的。可以说危害不高但侮辱极强。这是为了鼓励玩家寻求报复。但是复仇的环境总是相当恶劣。如果不幸再次被杀,小怪会继续升级…多么神奇的反向RPG!
总之,这种用在兽人身上的奇怪的笔墨,让原本平淡的支线变得有点意思。虽然听太多半兽人的废话也挺累的,总是被拦在路中间,被迫听他们热情洋溢的演讲,但至少他们是很有个性的敌人。
之后会开启“兽人之梦”模式,兽人会被长期的守护和守护。我还没玩到最后阶段,但是很多玩家也觉得游戏从此变得枯燥重复。再加上养兽人帮助战斗的重要玩法,真的是稍微脱离主线(更何况主线剧情有点单薄),让人很难坚持下去。
对此我也觉得有点可惜,因为中土世界毕竟是个不错的舞台,游戏的故事发生在霍比特人和魔戒之间,本来可以更精彩更史诗的。但我很难在主流中感受到与中土同呼吸共命运,也很难像原著小说那样随时从细节中感受到历史长河遗留下来的传奇与史诗。
让我对游戏最满意的应该是美术了,我个人对中世纪的奇幻服饰和装备一直不是很喜欢,对龙这类生物也没什么感情。不过《中土世界:战争阴影》中的装备和龙的外观很好看,也很像电影给我留下的印象。
虽然有很多不满,但我对IP改编的游戏还是比较包容的,我觉得我能有些沉浸感的参与到中土世界的故事中,看到一些美好的东西就足够了。因为我不指望从游戏中得到什么,或者说我觉得中土世界本身的故事不太适合用游戏来表达。
毕竟相对于《指环王》三部曲和《霍比特人》这种围绕反派的正邪对抗的故事,中土的悠久历史其实是由类似古希腊悲剧的故事串联起来的。那些战争,迁徙,族群规模的大起大落,在十几页里跨越百年,很难用电影或者游戏来再现,因为这不是技术上,视觉上做一些大场面,让玩家随剧情杀个四面楚歌就能解决的。
所以,说到底,我只会把《中土:战争阴影》当成另一个快消品,但它只是一个拥有我最喜欢的IP的快消品。够悠闲,折扣够给力的时候玩玩就好了。我从来没有奢望过任何人、任何公司会跑出来,把这么复杂的IP做好。没有期待,失望也就少了。
本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://51itzy.com/42841.html