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魔兽世界的高级宏编辑插件Gnome Sequencer Enhanced (GSE)已经更新到3.0版本。由于UI和制作原理发生了翻天覆地的变化,我们将围绕它再做几个教程,让你不仅可以一窥制作魔兽一键宏的门道,还可以适当修改现有的GSE字符串。
首先给新手普及一下,GSE是一个很常见的魔兽外挂,只要是魔兽外挂就不能也不会收费。这些在暴雪的UI插件开发规范中都有明确的表述。之所以有很多玩家问“有没有收费”“是不是外挂”,是因为“一键宏”这个词在国内已经被污名化了,很多外挂作者和从外挂中获利的人都会把这三个字贴在自己的“产品”上,以达到某种效果。
两者有本质区别。GSE利用快捷栏实现“每点击一个宏就切换下一个角色技能”,会跳过光盘上正在冷却的技能。但是市面上很多“一键宏”的原理就是破坏游戏规则,尤其是那些“按一键就完全不用管”的。想都别想。珍惜游戏账号,远离它们。
事不宜迟,我们言归正传。
魔兽GSE插件3.0版本手把手教程:入门
在GSE2.0期间,我们做了教程。这时候你需要知道宏主体是怎么循环的,宏主体前后有什么用,优先级是什么等等。这对于没有Lua基础的魔兽玩家来说简直是个头疼的问题,他们必须是码农才能玩一个游戏。到了3.0版本,就简单多了。让我们以圣骑士为例来帮助我们入门。
1.使用魔兽世界聊天窗口中的“/gs”命令调出GSE插件界面,然后点击“新建”选择新建,再选择序列“1”。基于反骑1112111的天赋,我们从制作“救豆宏”(只积累神圣能量,其他手动,纯替换“滚动键盘”)入手,将技能简化为五个。他们的顺序应该是:复仇者之盾→征服者审判锤(圣约)→奉献→正义之锤。
2.将技能分别放在序列“1”中的五个方块中。GSE插件3.0版有五种块,我们想用第一种“动作块”(块中带杠的logo)。点击它,它将被添加:
然后用宏命令把技能写进去,如图:
引入五个模块:
Action(方块中带有横杠的标识)代表“动作块”,是最常用的宏命令区块;Repeat(三个小方块样式)代表“重复块”,可以根据设置插入整体技能循环中;Loop(圆圈样式)代表“环形块”,这里整合了GSE2.0版本的优先级,可以设置整体/部分的循环次数;Pause(暂停键样式)代表“暂停块”,可以为某些技能设置暂停的时间(毫秒)与暂停点击的次数等;If(问号样式)代表“如果块”,可以为技能循环设置更多条件。
3.此时,保存并把GSE一键宏伟计划放在魔兽的快捷栏中,就可以进行测试了。该宏将无限循环。
基于以上魔兽GSE一键宏,我们来做最基础的变化无目标情况下,自动选择最近目标。以上宏仅仅是围绕五个技能反复循环,但需要玩家手动选择目标,这样是肯定无法接受的。那么我们怎么做?在每个技能上方放入“~~KeyPress~~”(按键按下)文本,然后在下方点击”Add Variable”(增加变数),左侧Name中写入“KeyPress”,右侧写入“/targetenemy [noharm,nomod]”(自动选择最近目标)。如此你再测试会发现,不需要再手动选择目标了。
将Buff型技能加入技能循环,达到增/减伤效果。参考第1条内容,我们要在每个技能的下方放入“~~KeyRelease~~”(按键释放)文本,同时再次新增变数,左侧为“KeyRelease”,右侧分别放入“/cast 复仇之怒”与“/cast 炽热防御者”,这两个技能会同步释放,进而达到增伤与减伤效果,周期性覆盖。
3.在界面的下方,你可以选择使用装备特效。勾选后会以GSE一键宏进入技能循环,第一时间开启。前提是你有主动特效的首饰和装备。其次,在重置选项中勾选“战斗”,意味着“每次进入战斗,你都会从宏命令的第一线被释放”。有些魔兽职业专精对“起手”的要求比较严格,重置必不可少。
GSE一键宏介绍到此为止。有兴趣的同学可以自己试试。如果你有什么不明白的,请告诉我。
最后
如果你还活着,请不要忘记保存它。这时候在主界面选择你刚做的GSE一键宏,就可以选择导出字符串了。分享给你的圣骑士朋友,但是最好不要复制上面的技能循环。我们仅将其用作教程演示。
GSE3.0摒弃了那些复杂的顺序条件,创建魔兽一键宏变得更加简单直观。只要熟悉基本的宏命令和块函数,都是极其方便的。最后,不知道这个教程对你有没有帮助。如果大家都掌握了基本内容,那么下一期就讲结合“戒挡”加治疗,愤怒之锤和消耗神圣能量的正义之盾等。,以至于完全可以变成“魔兽一键宏”。当然,你也可以提出任何问题和建议。
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