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穿越火线这些年没落是不争的事实。其实除了业内人士,就连很多玩家也能看出来,穿越火线现在越来越冷门了。并不是说游戏死了,而是现在的情况似乎有了很大的改变。那么,问题就来了。穿越火线为什么会没落?其实真的不是穿越火线本身的问题。
对此,很多玩家第一次会觉得自己是游戏的氪石玩家。他们认为自从他们开始更新穿越火线的英雄武器后,游戏就开始出现了衰落的迹象。但问题是,英雄的武器是10年前的产物。从当年的火麒麟到现在的各种氪石神器,穿越火线经历了一个时代。这还是英雄武器的锅吗?显然,这说不通。
既然那不是英雄武器的问题,那是什么原因导致了现在穿越火线的没落呢?我觉得最大的弊端不在于游戏的氪空间问题。很简单的原因,现在游戏的氪气问题不就是正常操作吗?隔壁“反战”的氪石等级甚至比穿越火线还严重,但反战没什么大问题,所以最大的劣势不在这里。
穿越火线真正的劣势在于策划根本不了解玩家想要什么。换句话说,策划根本不懂玩家,别的就不说了。以最近更新的挑战模式为例。我们可以发现,近年来穿越火线的挑战模式越来越数字化。这不是我胡说。记得是从《巨城:起源》开始,穿越火线的挑战模式开始出现流线型。
之前的挑战模式都很有创意,比如《神秘营地》、《绝望之谷》,都是妥妥的老玩家的回忆。但是现在的挑战地图是什么样的呢?玩家要想自由的玩挑战模式,只能选择不停的刷。如果你不想刷,那么你可以选择另一种方式,就是氪来解决问题。
但官方对这一点完全不满意。到现在,官方已经完全开始释放自己了。以前的地图是半开放的,有一定的线性因素。但是试玩岛之后,官方完全把玩家当韭菜了。大部分更新的内容和地图都是围绕这个。结果玩家得到的完全不一样,策划者根本不知道玩家想要的是什么。
这样一来,挑战模式就直接沦为刷游戏了。这个刷游戏做的好的话没什么,但是正式吃起来真的很丑。里面的挑战卡还是要玩家刷的,总之就是让玩家买单。尤其是现在,随着版本的不断更新,官方的敷衍程度越来越高。细心的观众想必也发现了,试炼岛的很多素材在之前的地图中都有使用。
当然也有人会想。策划者不明白这一点吗?答案是他们当然知道,不仅是这些事情,甚至是可能的事情。他们对这些东西非常熟悉,但是他们为什么要这么做呢?也很简单。无非是为了利益。这一次,试玩岛玩家至少需要玩40分钟。这种方式可以大大延长玩家的游戏时间,从而让他们的KPI更好看。
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