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大家好,这是正面冲击游戏。我是正面冲击弟弟。
DNF即将进入95版,一向酷炫的游戏又将火热起来。从2008年到2019年,DNF已经走过了10年的历程。过去10年,DNF从未跌出中国网游前三。
在这10年里,曾经宣称超过DNF的网络游戏层出不穷。我弟弟会告诉你那些挑战DNF的游戏。他们会怎么样?
2017年,DNF为腾讯和nexon赚了109亿,月入约9.08亿↑。
鬼故事:小说改编,拙劣模仿者
鬼吹灯在当时属于顶级IP。盛大用通俗小说改编游戏《鬼吹灯》造势,与起点联合推出鬼吹灯原创漫画,人气不亚于DNF。
《鬼吹灯传说》是DNF最早的对手,但在使用鬼吹灯小说背景之前,其余内容与《DNF》非常相似,可以算是国产游戏抄袭DNF的先例。但游戏人物动作生硬,画面和游戏配乐粗糙。
有些游戏机制也很奇妙。这个游戏不像DNF的《卧虎藏龙》。神枪手一旦击倒敌人,就可以无限扫地。类似的一些缺点让游戏经历了短暂的高光,很快就成了鬼。
三大名剑:2亿q币救不回来。
著名三国是一款以三国为历史背景的新概念横版格斗网游。游戏中的震撼感和地图交互方面确实有一些提升。与其说是模仿DNF,不如说是升级版的《三国志——吞天地》。为了和DNF一较高下,官方打出的“你玩著名三国,我给你两亿q币”的口号更加醒目。
游戏的推出恰逢2010年DNF服务器优化不稳定。当时,DNF被玩家戏称为“失落的城市和虚弱的战士”。在官方的大力推动下,很多DNF玩家真的涌入了三国。但在游戏后续内容更新上,相比DNF70版本的大更新,《名三国》后劲不足,玩法单一。它逐渐被DNF淘汰,在不到两年的公测后,于2012年底宣布停止服务。
龙之谷:3D版的DNF也赢不了。
继《吹鬼灯》之后,盛大再次代理韩国网游《龙之谷》。刚推出时,这款游戏一度被外界看好,并被命名为“3D DNF”。《龙之谷》与国内抄袭DNF的网游相比,在人物模型、震撼感、画面表现力等方面确实优于DNF,优化稳定的服务器吸引了众多死忠玩家。
但是游戏的高质量导致当时一些玩家的机器根本无法承载游戏。更何况游戏的本质逐渐凸显,装备折旧非常严重。一万块的投入只需要几个月就可以毁街,很多高端副本只有氪才能接触到。新手在游戏前期很难上手,而DNF在前期不断降低升级难度,渐渐的龙之谷大量玩家流失。
斩魂:CG堪比魔兽世界,草草收场。
在众多网游挑战DNF失败后,网易依然开发了自己的横版格斗游戏《斩魂》来挑战DNF。首先,游戏在前期宣传上下足了功夫,公布了一个热血沸腾的高水准CG,这在2012年只有魔兽世界才能做到。
打击感到位,技巧感和操作感十足,3D画面出色。内容上增加了百人帮战、塔防协同战、世界BOSS等创新玩法。但是到了后期,内容非常匮乏枯燥,画图又苦又累,各种怪物类似地图。PK方面,职业严重失衡,游戏以虎头蛇尾的方式结束。
暗影之剑:暗黑破坏神与传奇的融合
影剑这款融合了暗黑破坏神和传奇风格的横版动作游戏,在当时是非常独特的。官方打出了“3D成人横斗”的口号来吸引玩家,甚至在创造角色时可以调整胸部的大小。
相比DNF,影剑的游戏画面血腥逼真,攻击感独特,属于小众玩家偏爱类型。游戏的死亡和运营商有很大关系,官方宣传很少,很多玩家都不知道有这么一款游戏。很多玩家自发在论坛贴吧打广告,游戏仅运营半年就被叫停。
灵魂猎人:腾讯也造不出一个DNF。
《猎魂》是以腾讯为代表的另一款横版格斗游戏。地图不再是一个简单的区域。BOSS的技能甚至可以直接破坏场景地形,跳跃闪避,充分利用地形和场景物体,可以有效提高战斗效率。
如果没有DNF,那么《灵魂猎人》可能是一款足够好的游戏,但与DNF相比,游戏中并没有太多亮点。画面,人的设计,手感,战斗机制,UI都差不多。甚至字体大小和颜色都一样。商场里卖的衣服八分都一样,让人一下子就想到了DNF。腾讯在运营一年后宣布代理权到期,终止运营。
一个正面的问题:你认为DNF还能持续多少年?会有制造商继续挑战DNF吗?
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