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2000多年前,柏拉图提出了“狂热论”的理论,极大地宣传了灵感不可强求。这也适用于以创意为核心竞争力的独立游戏。灵感是自然的,但灵巧的手拥有它。一款独立游戏的受欢迎程度往往如此不可思议,以至于连制作团队都显得无所适从:如果你对慈善说好,那我怎么赚钱?
对于发行商来说,代理独立游戏更像是一场赌博。如果你把种马扔下去,你可能会赚很多钱,也可能什么都不会失去。
当然,凡事都有例外。以迅雷为代表的贪吃洞穴2、失落城堡、异化之地等都曾是App Store付费榜的常客,代理独游《难以置信的迷宫》年流水过亿,是为数不多能稳定推出独游并有一定成绩的厂商。
同时,在迅雷游戏母公司Gibbit公布的旗下TOP10产品的跑分数据中,除了端游《问道手游》和《问道手游》外,其余均为独立游戏:
此外,6月6日晚,迅雷游戏在“迅雷新次元,出发!”在线直播中,一口气发布了11款新品,都在Tap Tap上开启了预约。
迅雷常年和中小团队合作,投资这些独立团队。对目前的国内游戏市场非常清楚。那么有哪些游戏受到当前玩家的欢迎,适合没有IP的中小团队呢?并且有机会在大厂的包围下突围?
我们先来看看GameLook整理的迅雷近20款新老游戏的近况,然后逐一点评。
同样黑暗的世界观,西方式的幻想滋生了solo的成长。
不难发现,无论是已经上线的《难以置信的迷宫》等老产品,还是以《魔渊之刃》为代表的新游,迅雷游戏都一如既往地延续着“无IP”的特色。目前和大厂打架,神仙IP满天飞的情况不一样了。迅雷游戏向同行展示了另一种景象:虽然收入不高,但没有IP也能生存。
虽然迅雷游戏的成功带来了小团队触手可及的希望,但IP R&D缺钱并不代表游戏题材的随意性。
从迅雷的产品来看,以西方玄幻故事为背景,整体基调偏暗,这是独立游戏成功的优先条件之一,与一些公司经常选择的武侠题材有显著区别。
其中贪婪洞穴2,年流水8000万,是克苏鲁风格的黑暗地下城游戏。游戏背景故事中,妖军降临人间,诸神震怒。战火已经蔓延到每一个角落,人类就像战争中的尘埃一样无助。最终家园被毁,文明被毁,世界遭受前所未有的沉重打击。只有少数幸存者幸存下来。
同样,《地下城堡2:黑暗觉醒》的故事也发生在一个古老而神秘的大陆。玩家将在末世成为孤独城堡“避难所”的统治者,带领人民和勇者对抗满目疮痍的死亡之国。在《异化之地》中,曾经繁华的黑魔法之都塞德里重现人间,被蛊惑的信徒趁机打开了异乡之门,和平的大地迎来了不同生物的到来。或者人们被寄生虫囚禁、杀害或奴役,塞德莱成为怪物横行的异化之地。
或许是来自于黑暗游戏的传统。色彩浓重的西部奇幻故事总是能赢得玩家的心,具有全球发行的潜力。
当然也有像《难以置信的迷宫》这样轻松愉快的氛围,还有科幻题材的成功案例《穿越星弧》。但不可否认的是,黑暗的世界观确实在很大程度上促成了独立游戏的成功。
Roguelike,分班班对于小团队来说值得赌一把。
当然,受到独立游戏青睐的Roguelike自然是迅雷布局的重中之重。受制于人力财力的限制,同时又不想牺牲游戏的挑战性,大部分制作人选择了罗格里克的方式。使用相同的材质可以给玩家带来不同的随机挑战,大大增加了游戏的可玩性。虽然也会造成开发者对游戏随机性控制力不强的问题,但总的来说,这是最适合中小团队的游戏机制。
从千兆公布的产品流水数据来看,前几款都是类似Roguelike的游戏。比如热门游戏《难以置信的迷宫》,年流水1.2亿,是一款策略养成类游戏,游戏玩法类似Roguelike之后的产品如穿越星弧,失落的城堡,伊洛娜等。,虽然由于推出时间较晚,他们的收入表现略显疲软,但都是几千万的收入。所以不难看出,罗格里克在国内玩家中拥有众多粉丝。
所以,迅雷游戏选择在这个品类继续发力也就不难理解了。迅雷游戏刚刚公布的新游戏中,仍有《魔渊之刃》、《长生之旅》、《精灵魔法塔》等类似Roguelike的游戏。
同样,落点游戏也是迅雷代理的一个重点,这和国内小团队的研发方向是一致的。尤其是AFK大火之后,吸引了无数团队参与到植入式游戏的研发中。
迅雷的《地下城堡2:黑暗觉醒》继承了前作的经典设定,每进入一次游戏就能获得一份量化的收入;《贪吃洞穴2》增加了冒险游戏,最长可离线8小时,不用亲自去洞穴也有奖励;迅雷将在港澳台发行的《最强蜗牛》也是一款贴片游戏。很好用,大部分副本通关和资源输出都靠挂机;在此次发布的新作中,还有两款不同主题的放置游戏,分别是《一心逍遥》和《冒险与采矿》。
传统意义上的MMO硬核玩家已经老去,取而代之的是用户基数更大的泛手机用户。这些用户大多不适合在线性强、持续时间长的重度MMO游戏。贴片类游戏简单的数字积累往往迎合了这类用户的碎片化体验。所以迅雷游戏选择继续深挖这类游戏,更容易被广大国内休闲用户接受。
值得注意的是,今年发布的新品中,不再只有Roguelike和Placed,迅雷也在摸索新的领域。
深知“宁为鸡头,不为鸡尾”的道理,迅雷选择了一条目前很少有人走过的路——日系RPG,当时它的R&D和大厂的购买能力都不如。这次上映的《白色故事》是日本的MMORPG。另外,《光复之魔女》也是一款像素风二次元RPG手游。清新的日式二次元风格,既能更好地吸引年轻用户,又能尽量避免与大厂对抗。
当然,在新品中,还有策略游戏《光荣的指挥官》。虽然没有三国、COC等产品的战略版大,但得益于小团队的适当减法,更倾向于轻战略类,会更适合广大用户加入。
此外,迅雷游戏还涉足功能游戏,代理国风益智手游《匠人》。虽然不是每个产品最后都能取得好成绩,但是经验丰富的雷霆选择探索这些方向,说明这些领域还是被玩家高度接受的,值得同行借鉴。
美术风格倾向漫画,q版形象更受欢迎。
在以雷霆为代表的各种游戏中,虽然大部分故事都比较沉重,但除了《地下城堡2:黑暗觉醒》倾向于写实之外,其他大部分游戏都是q版漫画的形象,甚至还有《末日希望》、《伊洛娜》等少数卡通像素风格。
比如月流水数千万的《难以置信的迷宫》中,游戏主角“甘博”采用了酷似“史莱姆”的q版设计;而收入略逊一筹的贪婪洞穴2,虽然整体艺术风格神秘怪诞,但在人物设计上依然是三头卡通设计。就连新发布的《恶魔渊之刃》也是一款q版暗风手游。
虽然大部分制作团队迫于成本,选择了这种美术风格,也为老年用户关上了一扇门。但不可否认的是,从营收表现来看,独立游戏中的q版形象也是可以被玩家接受的,可以获得更大的用户群。
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众所周知,独立游戏一直在夹缝中艰难生存,小团队在资金、技术、IP等方面不断被大公司碾压。单人旅行代理商的处境同样艰难,但Gibbit的这种布局给其他代理商带来了一些新的启示。
对于代理来说,虽然代理游戏还是有一定的风险,但是迅雷游戏常年和单人游戏打交道。选择给这几类加权重,一定是基于对其成功经验的仔细考量,有一定的参考价值。
GameLook也相信今天的苦难只是为了成就另一天的辉煌,独立游戏的未来一定会越来越好。
最后,我们来看看这次雷霆游戏公布的新游:
魔渊之刃
魔渊之刃是一款q版的暗风+硬核操作+Roguelike的网游。精致的战斗操作体验,随机冒险,丰富的装备套路,与其他玩家的冒险遭遇…所有这些元素和特点构成了《魔渊之刃》的主体,让你可以尽情享受游戏的乐趣!
永生之旅
《不朽之旅》是一款刷一刷就停不下来的暗黑手游。它拥有海量的具有随机属性和丰富附加物的装备,以及众多可供冒险者选择的职业。通过转职和传承,搭配丰富多样的BD玩法。
精灵魔法塔
“精灵魔法塔”连接组合,两角爬塔罗格里克。当你踏入魔塔,你将操纵这对兄妹一起战斗,进入被魔法之物入侵的魔法森林,一起攻击魔塔里的怪物!魔塔中危险与惊喜并存,战板策略组合丰富多样。千层戏法的魔塔,可以让你越爬越高。
大量的
军团是一个流氓建兴战略游戏,具有原创游戏性。画风独树一帜,艺术风格独树一帜。战略天赋和符文系统玩法是游戏最大的亮点!Steam移植游戏。
工匠木材
国风益智手游《匠人》获得了故宫、IMGA、Indieplay等颁发的多项国内外游戏奖项,现藏集美博物馆。现在,请开启匠人,走进你能玩的榫卯博物馆,享受空与想象之间的心智挑战。
名誉指挥官
《荣誉指挥官》是由《On the Fight》团队打造的即时战术对抗(3V3即时战略对抗)新游。通过对兵种搭配的研究和运用,你可以打出欧帝必备的9999鱼人暴攻流,全程狂暴的大剑师风暴流,以及1+1 >:给别人树立榜样,创造自己的战术流派,打败对手,成为高手!
一个人逍遥法外
你会有一个轻松无忧的修仙体验。从你开始练习的第一天起,你就一直在变强。不管是打妖怪,还是拜师仙友,还是炼丹……你都不会停止修炼。游戏中没有设定主线任务,可以自由探索修仙,体验从无名小卒到修炼宗师的成长旅程。
冒险与深渊
《冒险与深渊》是由《冒险与采矿》原班人马打造的一款像素风休闲贴片游戏。世界上没有两片一模一样的树叶,游戏里也没有一模一样的英雄!培养自己独特的团队,走向地下70层!
石油大亨
《石油大亨》是一款休闲商务模拟手机游戏。你扮演着一个从零开始管理一切的石油老板的角色去规划你的石油开采业务,管理生产运输销售,时刻盯着那些推低油价的黑商,抓住机会囤积石油卖掉赚更多的钱!
白色的故事
白色故事是一个日本主题的MMORPG手机游戏,来自不同的世界。拥有原创和庞大的世界观,七大种族和恶魔魔兽是你冒险的伙伴!这个世界正在腐朽和黑暗。作为一个回应征兆的冒险者,你会选择加入白色女神一起守护这片美丽的土地,还是加入黑色女神一起揭开世界的真相?
复活的女巫
《复活的女巫》是一款精美的像素风二次元RPG。空乱的时候,世界重叠。失忆的少女踏入眼前的神秘高塔,穿梭于平行时间空,开始追寻自己的命运,探索多重时间空下的奇妙世界,激活成功教程富含解谜元素的沙盒关卡。
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