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一图在手,魔方还原不用愁!
三阶魔方基础介绍
中心块 / 棱块 / 角块的区别中心块/边缘块/角块之间的差异
每面6个中心块,每个中心块只有1个颜色;每面12个棱块,每个棱块有2个颜色;每面8个角块,每个角块有3个颜色。
层与面的区别每六个中心块,每个中心块只有一种颜色;每个面有12条边,每条边有2种颜色;每个面有8个角块,每个角块有3种颜色。与层表面的差异
层:指一个平面 3×3 块所处 3 x3x1 块;面:指一个平面的 3×3 块。
左边棱块 / 右边角块 (面位 / 到位 / 归位的区别)层:指一个平面3×3块所在的3 x3x1块;面:指一个平面的3×3块。左边缘块/右角块(面部位置/原位/原位之间的差异)
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每块的颜色均和所在面的中心块颜色相同,是魔方还原后的状态。
旋转公式符号面:只有一面与中心块颜色相同;到位:位置正确,但两侧颜色与该侧中心块颜色不同;家:每个方块的颜色和它正面的中心方块的颜色一样,就是魔方的还原状态。旋转公式符号
U(上):←将顶层向左旋转90/U & # 39;:→顶层向右旋转90°;d(下):→底层向右旋转90°/d & # 39;:←底层向左旋转90 L(lift):↓左侧层向下旋转90/L & # 39;:↑左侧图层向上旋转90°;R(右):↑右层向上旋转90°/R & # 39;:↓右层向下旋转90°;f(前):前层向右旋转90/f & # 39;:前层向左旋转90°;b(黑色):后层向左旋转90°/b & # 39;:后层向右旋转90度。注意:
U2 = U’2 / D2 = D’2 / L2 = L’2 / R2 = R’2 / F2 = F’2 / B2 = B’2 ;它们所表示的都是某层旋转180°。
八步还原法第一步:顶面小花还原
顶面小花的 6 个标准样式顶端小花的六种标准花柱
小花 = 花芯 + 花瓣 = 1个中心块 + 4个棱块;花芯与花瓣(中心块与棱块)的标准颜色搭配:黄白配 / 橙红配 / 蓝绿配。
还原顶面小花时遇到的 5 种特殊情况小花=花芯+花瓣= 1个中心块+4个棱形块;花朵和花瓣的标准配色(中心块和边缘块):黄白色/橙色和红色/蓝色和绿色。修复顶花时遇到的五种特殊情况
情况1,直接向上旋转左侧图层(L & # 39)或向上旋转右层(R);情况2,先旋转前面一层(F),会出现情况1的现象,再按情况1还原;情况3,先旋转顶层(U),会出现情况1的现象,再按情况1还原;情况4,先旋转顶层(U),再按照情况2旋转前层(F),再按照情况3旋转顶层(U),最后按照情况1恢复。当花瓣(筋)在底面时,花瓣所在的层旋转两次,使花瓣恢复到顶面。注意:
第四,情况是几种特殊情况中的特殊体,它结合了第一、第二、第三种情况。在情境还原时,要学会举一反三,灵活运用知识点做还原操作。
八步还原法第二步:底层加号(十字)还原
底层加号(十字)的正确形式与错误形式底部加号(十字)的正确形式和错误形式
正确形式:底面是加号(十字),四个棱块侧面颜色与四个对应中心块颜色完全一致(颜色对齐);错误形式:底面是加号(十字),四个棱块侧面颜色与四个对应中心块颜色不完全一致(颜色没对齐)。
还原底层加号(十字)时遇到的 3 种特殊情况正确形式:底部是一个加号(十字),四个边块的边色与对应的四个中心块的边色完全一致(颜色对齐);形式错误:底边是加号(十字),四个边块的边色与对应的四个中心块的边色不完全相同(颜色不对齐)。3恢复底部加号(十字)时遇到的特殊情况
第一种情况【顶边块的平面位置】,当顶边块的边色(蓝色)与对应的中心块颜色(颜色对齐)一致时,直接旋转前面一层两次(F2)将顶瓣(边块)旋转到底层;情况二,当顶边块的侧面颜色(蓝色)与对应的中心块的颜色(蓝色)不一致(颜色不对齐)时,先旋转顶层(U),情况一会出现【顶边块平面位置状态】的现象,再按情况一恢复;遇到第三种情况【底边平面状态】,先旋转右边图层两次(R),就会出现第二种情况。然后按照第二种情况旋转顶层(U),就会出现第一种情况【顶边平面状态】。最后根据第一种情况进行最后的还原。注意:
第三,底层加号(十字)做完后,检查修改错误时会用到的方法,其实和数学中的方法差不多,逆向求解方程。
八步还原法第三步:底层角块还原
底层角块还原与底面角块还原的区别底角块减少和底角块减少的区别
底层角块还原:底层 4 个角块全部为归位状态,且从侧边 4 个面的颜色来看,有明显的 4 个“凸”字图案;底面角块还原:底层 4 个角块部分为归位状态,部分为面位状态,且从侧边 4 个面的颜色来看,颜色杂乱无章。
☆ 必会的还原公式之一 ☆底角块修复:底四个角块都处于原位状态,从四边的颜色来看,有四个明显的“凸”纹;底角块复原:底四角块一部分是家状态,一部分是面状态,从侧面四面颜色判断,颜色混乱。☆必然还原公式之一☆
三阶魔方基本归约法中使用的第一个公式;公式符号组合为:RUR & # 39;U & # 39,也可以简单理解为:左上,右下,或者箭头表示:↓↓→;注意:
上下,转右层(R层),左右,转顶层(U层)。
还原底层角块时遇到的 5 种特殊情况 修复底角块时遇到的五种特殊情况
注意:
还原前,要将待还原的角块放置在除底面颜色(白色)外,其它两个颜色(蓝色和红色)对应的中心块中间位置【即,角块到位状态】;认真观察我们发现,每做一组RUR’U’(上左下右),角块就会上下移动一次,但是角块位置始终是在其它两个颜色(蓝色和红色)对应的中心块中间不变;重复循环做一到六组RUR’U’(上左下右),底层角块就会还原。
八步还原法第四步:中层棱块还原
中层棱块还原时遇到的 3 种特殊情况中边块归算中遇到的三种特殊情况
注意:
还原中层棱块时,待还原的棱块是不能带有顶面中心块的颜色;还原前,顶面棱块必须与中层中心块和底层的合并图案 “凸” 字,结合成 “倒T” 的形状(如图情况一、二);遇到类似情况三,中间差两个棱块,顶面棱块无法与中层中心块和底层的合并图案 “凸” 字,结合成 “倒T” 的形状,我们就先做情况一、二的任意解法,采用替换的方法,将错误的棱块替换到中间层,这样我们需要的棱块就会被挤出来,最后对好 “倒T” 的形状,再根据实际情况做一次对应公式即可。
☆ 中层棱块还原公式一 ☆☆中层棱镜缩减公式I ☆
公式符号组合为:URU & # 39;R & # 39U & # 39L & # 39UL,这也可以简单理解为:左上、右下、右上、左下,或者箭头所指:↓→→→↓↓;
注意:
我们可以把公式符号拆分为两段记忆:还原第一段公式时,蓝色中心块对着自己,用右手做还原。还原第二段公式时,红色中心块对着自己,用左手做还原;第一段中的左与右,转的是顶层(U层),上与下,转的是右层(R层);第二段中的左与右,转的还是顶层(U层),但上与下,转的却左层(L层);先以哪一面对着自己做还原,取决于 “倒T” 图案在顶层的棱块。不难看出,顶层棱块包含蓝色和红色,所以我们就先以蓝色面对着自己做还原,再水平旋转魔方90°,后以红色面对着自己做还原。
☆ 中层棱块还原公式二 ☆☆中层棱镜缩减公式二☆
公式符号组合为:U & # 39L & # 39UL·URU & # 39;R & # 39,也可以简单理解为:右上、左下、左上、右下,或者箭头所指:→↓↓↓↓;
注意:
我们同样把公式符号拆分为两段记忆:还原第一段公式时,蓝色中心块对着自己,用左手做还原。还原第二段公式时,橙色中心块对着自己,用右手做还原;第一段中的左与右,转的是顶层(U层),上与下,转的是左层(L层);第二段中的左与右,转的还是顶层(U层),但上与下,转的却右层(R层);先以哪一面对着自己做还原,同样还是取决于 “倒T” 图案在顶层的棱块。不难看出,顶层棱块包含蓝色和橙色,所以我们就先以蓝色面对着自己做还原,再水平旋转魔方90°,后以橙色面对着自己做还原;不难看出,这两个公式还原的手法是镜像的。
八步还原法第五步:顶面加号(十字)还原
顶面加号(十字)还原时遇到的 3 种特殊情况恢复顶部加号(十字)时遇到的三种特殊情况。
公式符号组合为:FRUR & # 39U & # 39F & # 39,也可以简单理解为:F+左上,右下+F & # 39;,或者箭头表示为:F+↓↓→+F & # 39;;
注意:
F、F’,转的是前层(F层,第一步是顺时针旋转,第二步是逆时针旋转),上、下,转的是右层(R层),左、右,转的是顶层(U层);当顶面只有一个黄色中心块时,任意面对着自己做公式还原;当顶面由一个黄色中心块加两个棱块构成小拐角时,小拐角开口朝右下角做公式还原;当顶面由一个黄色中心块加两个棱块构成 “一” 字(减号)时,“一” 字必须是横 “一”(减号)不能是竖 “1”;还原前正确的朝向(摆放)可以快速且准确地还原顶面加号(十字),按照图案右侧的还原方法,每还原一次,左边图案就会变成下一种情况。从上到下,根据实际情况,依次还原1或2或3次即可。
八步还原法第六步:顶面全面还原
☆ 必会的小鱼公式之小鱼一 ☆☆必然鱼公式的鱼☆一☆
公式符号组合为:R & # 39U & # 39RU & # 39R & # 39U & # 39U & # 39r,也可以简单的理解为:右下、右下、右下、右上,或者箭头指示:↓→右下→→→→→→↑;
注意:
下、上,转的是右层(R层 可以理解成向下甩鱼竿和吊起鱼儿的动作),右,转的是顶层(U层 可以理解为鱼儿向右游动);蓝色面对着自己,鱼头朝左,鱼眼睛(可以灵活记忆为:小眼睛,冒金星。所以鱼眼睛就是在五角星的位置)朝右,用右手做还原。
☆ 必会的小鱼公式之小鱼二 ☆☆不可避免的鱼公式2之鱼☆
公式符号组合为:LUL & # 39;乌鲁尔& # 39;,也可以简单理解为:左下、左下、左下、左上,或者箭头所指:↓↓↓↓;
注意:
下、上,转的是左层(L层 可以理解成向下甩鱼竿和吊起鱼儿的动作),左,转的是顶层(U层 可以理解为鱼儿向右游动);蓝色面对着自己,鱼头朝右,鱼眼睛(可以灵活记忆为:小眼睛,冒金星。所以鱼眼睛就是在五角星的位置)朝左,用左手做还原。
非小鱼的 5 种特殊情况处理五种特殊小鱼的处理
注意:
以上 5 种非小鱼的情况,归纳起来实际上只有顶面缺少 “两个颜色” 和 顶面缺少 “四个颜色” 两种情况,我们只要把它们的朝向摆放正确就可以了;顶面缺少 “两个颜色” 时,鱼眼睛在顶层左上角角块的前方位置;顶面缺少 “四个颜色” 时,鱼眼睛在顶层左上角角块的左边位置;这 5 种特殊情况都用右手还原 “小鱼1” 就可以变成真正的小鱼。
八步还原法第七步:顶层角块还原
顶层角块还原时遇到的 2 种特殊情况恢复顶角块时遇到的两种特殊情况。
注意:
还原这步时,我们需要顶面(黄色面)对着自己;这也是还原整个魔方时,唯一一步需要顶面对着自己的;角块侧面有一对颜色(如图三 红色)一样的,我们称之为一对眼睛,还原时必须朝着右手;角块侧面找不到一对颜色(如图二)一样的,我们要用同样的还原方法先还原出一对眼睛;还原顶层角块就是还原四对小眼睛出来。
顶层角块还原公式顶角块缩减公式
公式符号组合是:R2 D2R & # 39;U & # 39D2R & # 39;UR & # 39,也可以简单理解为:右层180+底层180右下+底层180左下。
八步还原法第八步:顶层棱块还原(三阶整体还原)
顶面棱块还原(三棱换)时遇到的情况 1 顶边块缩小时遇到的情况(三角变换)1
如图一:把做好的绿色面朝前摆放,蓝色面对着自己;观察顶层中间的红色棱块,它要水平移动到右边时,棱块才能还原;如图二:顶层棱块向右旋转还原,可以用到小鱼一的还原方法,但是做还原时,是绿色面对着自己,蓝色面朝前摆放;还原先在绿色面做小鱼 1 公式(类似图三 右手还原):R’U’RU’R’U’U’R,也可简单理解为:下右上右下右右上,或者箭头表示为:↓→↑→↓→→↑;做完一次小鱼后,顶面就会变成真正的小鱼,随后我们再根据实际再做一次小鱼即可,即做两次小鱼公式。
顶面棱块还原(三棱换)时遇到的情况 2如图1:把完成的绿面朝前,蓝面自己;观察顶层中间的红色边缘块,边缘块只有水平向右移动才能恢复;如图2:顶边向右旋转进行缩小,可以使用小玉一的缩小方法,但是在做缩小的时候,绿色面朝自己,蓝色面朝前;原来鱼1的配方是绿边做的(类似于图3的右手还原):R & # 39U & # 39RU & # 39R & # 39U & # 39U & # 39r,也可以简单的理解为:右下、右下、右下、右上,或者箭头指示:↓→右下→→→→→→↑;做一次小鱼后,顶面会变成真正的小鱼,然后我们可以根据实际情况再做一次小鱼,也就是做两次小鱼配方。顶边块缩小时遇到的情况(三角变换)2
如图一:把做好的绿色面朝前摆放,蓝色面对着自己;观察顶层中间的橙色棱块,它要水平移动到左边时,棱块才能还原;如图二:顶层棱块向左旋转还原,可以用到小鱼二的还原方法,但是做还原时,是绿色面对着自己,蓝色面朝前摆放;还原先在绿色面做小鱼 2 公式(类似图三 左手还原):LUL’ULUUL’,也可简单理解为:下左上左下左左上,或者箭头表示为:↓←↑←↓←←↑;做完一次小鱼后,顶面就会变成真正的小鱼,随后我们再根据实际再做一次小鱼即可,即做两次小鱼公式。
顶面棱块还原(三棱换)时遇到的情况 3如图1:把完成的绿面朝前,蓝面自己;观察顶层中间的橘色脊线,只有水平向左移动,脊线才能恢复;如图2:顶边向左旋转缩小,可以使用小玉二的缩小方法。但是在做缩小的时候,绿色的一面朝自己,蓝色的一面朝前;原来小鱼2的配方是绿边做的(类似于图3左手还原):LUL & # 39;乌鲁尔& # 39;,也可以简单理解为:左下、左下、左下、左上,或者箭头所指:↓↓↓↓;做一次小鱼后,顶面会变成真正的小鱼,然后我们可以根据实际情况再做一次小鱼,也就是做两次小鱼配方。顶边块缩小时遇到的情况(三角变换)3
注意:
黄色面朝上,随意面对自己,先做一条小鱼1,做好了,顶面就变成真正的小鱼了。然后我们可以根据实际情况再做一次小鱼,就是把小鱼配方做两遍,就变成好的了。
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