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给你们来一点干货,如果你不是游戏王粉丝可能不是特别喜欢,请你跳过。
前场——指游戏中的怪物区。
后场——指游戏中的魔法陷阱区域。
combo——在动画/中国的一些玩家口中,翻译成chain,实际上和CHAIN不一样,是组合的意思。即通过灵活搭配牌的效果,达到打压或解套玩家的目的。
返回-从禁区召唤一个或一些怪物回到场上的动作。
苏生-从墓地召唤一个或一些怪物到战场的行为。存在于额外卡组的怪物和少数存在于主卡组的怪物,都有只能是苏生或者正式出现后才能回归的限制,称为“苏生限制”。
解场——通过战斗破坏/效果/解放(到墓地/禁区/手牌/卡组)的方式将对方的牌移出场。
压制——使用卡牌效果或者攻击力高的怪物来阻挡对方玩家的行动。
取回-从一副牌中准确地将一张或多张牌添加到手中的行为。
堆坟——卡组将卡送入墓地的动作。可分为结尾有骑士效果的“精准堆墓”,对岸有诗人但丁,还有光通道效果的“瞎堆”。王的陵园一直以“二手卡”著称,灵活运用陵园卡的效果,可以获得更多的收益。
反弹回收。它是指将场、墓地、禁区和额外牌组的牌返回手上的动作。比如利用“强行退出装置”的效果来阻止对方的怪物,或者利用冰障的雪虎来弹回自己的活死人之嚎和魔族之链,以期获得利益。
调整——也就是“FAQ”,指的是OCG游戏王局对一些有疑问的卡牌效果给出的回答。
穿透伤害——或者叫“穿透伤害”,是指防御型怪物攻击时,如果攻击力超过其防御力,会给予伤害的差值。游戏王5D的动画& # 39;s”也使用这个术语。
成本——发动卡牌所要付出的代价,包括释放怪物、丢弃手牌、支付生命值等等。即使卡作废了,费用还是要交的。
时间点——每个动作的时间点。怪物召唤的时候,怪物召唤成功的时候,卡牌发动的时候,效果发动的时候,某个阶段即将结束的时候,怪物攻击宣言的时候,伤害判定之前,伤害判定的时候,都是时间点。灵活运用多个效果在同一时间点的排序,可能会导致一些选择性效果错过时间点而无法推出,这种情况称为卡牌时间点。
“强制释放装置”发条兔等卡牌,具有相对灵活的卡牌效果,启动时间不限,称为自由链。
击倒-以战斗伤害击倒对手的胜利方式。是大部分卡组使用的胜利手段。
烧毁-以有效伤害击倒对手的胜利方式。
资源——对于游戏王来说,资源包括卡牌、生命值、一轮抽一次牌的权利、一轮正常召唤一次的权利、部分怪物的特殊召唤权、每个怪物一轮宣告攻击一次的权利等。其中,球员在场上的手牌是最被看重的资源。
坑——指各种可以打断对方操作的牌,大部分是陷阱牌,是游戏王的设变牌游戏中非常重要的一环。能激活效果干扰手牌的牌叫“手坑”,典型的例子就是鬼兔的效果阴影怪物。
康-计数器(counter)一般指的是“失效和破坏”卡效果的能力。一开始有这种效果的卡大多是反击陷阱,很多怪物到现在都有这种效果。
卡组压缩——通过过滤(按卡效抽卡)、搜索、墓中叠卡等方式,将对当前形势不重要的卡从卡组中取出,以期待关键卡及时上手。
在被放入贪欲之锅的卡组中,地精暴发户、胆大赛车等卡组的压缩产品也稀释了卡组中重要卡的浓度,防止关键卡被排除在外。
锁定——使用卡牌的效果,使对方在我方场上面对战斗时无法取得突破。比如使用芬里尔,时间吞噬者效果跳过对方回合阶段;两只神奇的女武神封印了对方的攻击;或者用“虚无空”、异星最终战士来打散政权,用“命令合适”来禁止对方怪物上场。目前比较流行的锁卡组有【案例】【结界镜像】【快攻轴废分身】等。
OTK(一回合杀死)-指使用战斗伤害或卡牌效果在一个回合中击倒对手。拥有OTK能力的牌组处于劣势,有时他们仍然可以指望发动奇袭来取胜。少数牌组仍然有办法在第一轮主动获胜,这种胜利被称为FTK(第一回合杀)。
控制(CONTROL)-用怪物攻击和破坏效果消灭对方领域的怪物和魔法陷阱卡,用反弹效果吹走对方领域的卡(将领域内的卡返还到手本、卡组等。)来反制陷阱,诱发即时效果,永久效果等。使对手的行为无效或禁止对手的行为。
【妖仙兽】【chainbeat】【帽子】等以强大的控制能力为荣。
META——有些牌有阻碍对手行动的能力,比如禁止特别召唤的化石恐龙Gyrosonosaurus,封印钟摆尺度的魔法封印的香味,封印搜索的王雷的断层。环境中主流卡组(最受欢迎的卡组)的构建,投入了大量的卡,称为【META BEAT】。
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