ios游戏模拟器(ios怎么玩ps2游戏)

ios游戏模拟器(ios怎么玩ps2游戏)文/南山 北京时间6月23日凌晨1点,苹果WWDC20全球开发者大会首次以“录播”形式在线直播。会上,最值得关注的无疑是传闻多年的苹果Mac自研芯片“Apple Silicon”拿到了实锤。苹果CE…

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文/南山

北京时间6月23日凌晨1点,苹果WWDC20全球开发者大会首次以“录播”形式在线直播。会上,最值得关注的无疑是传闻多年的苹果Mac自研芯片“Apple Silicon”拿到了实锤。苹果CEO库克表示,其Mac平台产品未来将搭载苹果芯片。

对此,苹果硬件技术高级副总裁张诗钟·斯鲁吉表示,苹果的Mac平台产品,搭载苹果芯片后,不仅会带来性能提升和功耗降低的显著效果,还会进一步打通苹果产品线的架构,这意味着用户未来将可以在Mac设备上直接运行iOS和iPadOS应用,从而实现iOS App的跨平台兼容。

在GameRes看来,苹果Mac自研芯片的巨大飞跃,将使未来苹果系统中的所有应用生态不再有边界,苹果统一时代的到来只是时间问题。

那么,从苹果史诗般的创新延伸来看,随着这次苹果硅的问世和加速应用,从游戏行业的角度来看,哪些方面会迎来巨变?

自主开发的芯片大大提高了设备性能。用Mac玩游戏的“迷惑行为”将成为过去。

多年来,“用Mac玩游戏”一直是一个有争议的问题。由于产品设计追求轻、美,目标群体和应用场景针对的是专业领域的内容生产者的创作需求,Mac产品的显卡、驱动、散热等硬件配置都无法与同价位的Windows产品相比。

糟糕的游戏散热甚至让脑洞大开的Mac用户开起来进行煎蛋实验。

硬件配置不佳,用户需求疲软,再加上Mac OS不支持大多数只能在Windows下运行的游戏引擎,其系统应用编程接口API也不兼容,导致大量开发者干脆选择不开发适合Mac OS的游戏版本。据游戏玩家观察,Steam上支持Mac OS的游戏只有100款左右,像《绝地求生》这样的热门游戏几乎没有。

所以“用Mac玩游戏”在很多网友眼里一直是彻头彻尾的“糊涂行为”。

然而,随着苹果硅的出现,这一切可能都将成为过去。

正如张诗钟·斯鲁吉所说,苹果硅可以显著提高设备的性能,同时降低功耗。在WWDC20上,苹果通过运行1080P画质的《古墓丽影:暗影》,直观地向公众展示了搭载苹果芯片的Mac设备在游戏《奔跑吧次元》中的出色体验。这也意味着,在未来,当苹果硅逐渐成为所有Mac的标配时,长期被诟病的Mac产品的游戏体验将迎来翻天覆地的变化。

如此巨大的硬件性能突破,无疑会让Mac产品得到更多游戏玩家的关注和青睐。在产品的市场份额逐渐增加后,相信广大开发者会越来越重视自己产品在Mac OS环境下的版本开发,这对苹果自身的生态建设和游戏行业的活跃都是一个不可忽视的利好。

跨平台生态遇到剧变。期待已久的iOS模拟器不再是伪命题。

苹果硅的问世,不仅颠覆了苹果长久以来的硬件生态,更带来了所有iOS互通的“苹果合一”新生态格局,将给游戏行业带来剧变。

首先,在玩家方面,GameRes认为一个最直观的影响是,玩家思考多年的“iOS模拟器”似乎随着苹果iOS跨平台生态系统的成功构建而得以完美解决。

自手游行业萌芽以来,受游戏更多、中重度产品长时间在线等需求要素的影响,用户对手游衍生产业“模拟器”的需求日益强烈,短短几年就催生了庞大的“安卓模拟器”产业链。

夜神模拟器

相比于安卓模拟器如火如荼,安卓玩家面带微笑的场景,iOS玩家显得异常孤独。由于iOS代码封闭性等客观问题的存在,抛开R&D级别的iOS虚拟机流量不谈,到目前为止,还没有真正面向大众玩家的iOS模拟器。

试图在这一领域“吃螃蟹”的坚果模拟器已于今年3月关停,2019年引起轩然大波的另一款“黑雷模拟器”仍在测试阶段。简单来说,就是一个Xcode内置模拟器,利用Windows虚拟机模拟Mac环境,然后反向魔变。

虽然黑雷iOS模拟器在一定程度上完成了打造iOS模拟器的壮举,但由于过高的PC配置要求、罕见的内置游戏、不稳定的系统以及各种付费功能,人们很难对其未来有太多期待,更何况此举还可能引起苹果法律部门的关注…

来源:黑雷模拟器官网

所以“ios模拟器”可以说是一个自始至终的伪命题,但有一点不可忽视的是其背后庞大的用户需求。只需在百度搜索“iOS模拟器”就能找到约3230万条结果,相关搜索反映了iOS玩家绞尽脑汁寻找模拟器的心路历程。

俗话说“解铃还需系铃人”,这个困扰业界和玩家多年的问题,似乎在不久的将来随着iOS系统的跨平台兼容而迎刃而解。在本次WWDC20上,苹果展示了在Mac上运行纪念碑谷2的效果。

虽然这样的“iOS模拟器”需要你有一台Mac设备,但如果苹果真的能通过苹果硅片实现既有强大的硬件支持,又有完善的软件互操作性,那么当手中的Windows设备老旧时,为什么不换一台好看好用的Mac呢?

另外,值得深思的是,在下一个iOS App互操作时代,Mac设备面临的问题可能不在少数。比如在PC生态中,游戏插件和脚本更容易滋生;当Mac成为兼容iOS的设备,会不会再次成为“刷机”工具?这个隐患需要苹果进一步考虑。

生态融合导致iOS游戏在基础市场的大幅扩张或带来更广阔的发展机遇。

硬件优化和iOS跨平台生态圈的形成,无疑会给苹果的产品生态圈带来更多的用户——尤其是因为这两个缺点而与苹果擦肩而过的游戏用户。

但游戏用户的涌入势必会给iOS游戏基础市场盘注入更多的活力和商业空,促进iOS市场基础盘的扩大,从而进一步推动iOS游戏的发展。

iOS游戏业务一直是苹果收入的重要组成部分,该业务领域的蓬勃发展将为全球IOS游戏开发者带来可观的收入,从而实现良性的正循环。

根据苹果年初公布的数据,其2019年支付给开发者的收入高达35亿美元。如果这个数据按照70%的开发者收入分成计算,App Store的年总销售额为500亿美元,足以为苹果贡献约150亿美元的可观收入。

根据Sensor Tower的分析预测,2023年App Store的销售额将达到960亿美元,将为苹果贡献近300亿美元的收入。

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综上所述,苹果依靠其自研芯片Apple Silicon,这一次实现了史诗般的技术革命。这场革命带来的硬件突破,以及接下来逐步构建的iOS跨平台生态系统,将在行业内打造一个更加完善、良性的闭环。无论对于iOS游戏开发者还是普通游戏消费者来说,都是与自身息息相关的大事件,值得关注和期待。也会给全球游戏产业的下一轮发展带来巨大的冲击。

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