2025年翻牌游戏玩法实践与反思

翻牌游戏玩法实践与反思游戏目的 敏捷是否真能提升研发效率 敏捷对比瀑布有哪些优势 员工通过直观的游戏环节 模拟迭代交付和瀑布交付 更能深刻体会两者的区别 并理解快速交付 自组织 客户协作 瓶颈等敏捷概念 道具 纸牌一组 12 张 也可以是硬币 筹码等 白纸每组两张 水笔每组一支 角色贴纸 手机计时 预计占用 60 分钟 角色分工

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游戏目的

敏捷是否真能提升研发效率?敏捷对比瀑布有哪些优势?员工通过直观的游戏环节,模拟迭代交付和瀑布交付,更能深刻体会两者的区别,并理解快速交付、自组织、客户协作、瓶颈等敏捷概念。

道具

  • 纸牌一组12张(也可以是硬币、筹码等);
  • 白纸每组两张;
  • 水笔每组一支;
  • 角色贴纸;
  • 手机计时。
  • 预计占用60分钟

角色分工

  • 每组6-10人,每一组围着一个桌子站好。
  • 每一组需要确定每个人的角色:一个CEO,一个PO,剩下几对SM-DevTeam模拟几个团队。
  • 选好角色后,每个人手臂上用角色贴纸贴上角色

  • 讯享网

规则

  • 工作:DevTeam用一只手翻纸牌,1次只翻1张;SM/PO/CEO分别计时
  • 计时:
    • 团队时间:SM记录从本团队的DevTeam收到第一个纸牌,一直到完成所有纸牌的总时间;
    • 上市时间:PO记录从把纸牌交给第一个团队,一直到从最后一个团队收到第一张纸牌的时间;
    • 项目完成时间:CEO记录从纸牌交给第一个团队,到PO收到最后一张纸牌的时间。
  • 工作规模:每一轮由组织者说明一个任务规模,每个DevTeam在完成指定的工作规模之后才能把工作移交给下一个团队的DevTeam。
  • 记录:每个团队都需要记录每一轮每个组的团队时间、上市时间以及项目完成时间
  • 标准:每个团队所有纸牌必须数字朝上,否则无效

团队记录

  • 每轮完成后,每个团队需要将记录的数据填写到表一:

第一轮

第二轮

第三轮

第四轮

第五轮

规模

团队时间

(SM)

上市时间

(PO)

项目时间

(CEO)

  • 五轮完成后,每个团队将表一记录的数据更新到汇总表中对比。
  • 备注:由于本次培训我们每组只有7人,且大家对项目时间和团队时间较关注,就没有设置PO角色,只记录了团队时间和项目时间。

游戏环节

练习

  • 一次把12张纸牌交给第一个团队,第一个团队的DevTeam把所有纸牌翻完之后,交给第二个团队。这一轮的目的是让每个人熟悉一下工作,尤其是该怎样记录时间。过程中如果正反面翻错了,需要重新翻。
  • 规则:左手
  • 规模=12张纸牌,一次下发
  • 计划:2分钟
  • 回顾:每轮之后有2分钟回顾,对如何改进下一轮工作达成一致

第一轮

  • 规则跟练习时一样
  • 计划:2分钟
  • 回顾:2分钟

第二轮

  • 一次6张纸牌
  • 需要注意的是,每个团队的SM记录的是从本团队的DevTeam收到第一张纸牌,一直到完成所有纸牌的总时间;
  • 规则:左手
  • 计划:2分钟
  • 回顾:2分钟

第三轮

  • 一次6张纸牌
  • 需要注意的是,每个团队的SM记录的是从本团队的DevTeam收到第一张纸牌&#
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