设计模式系统回顾(4)模板模式

设计模式系统回顾(4)模板模式其目的在于抽象出一个行为的步骤模板 具体实现则有子类实现 比如不论开什么车的步骤都是点火 挂挡 松手刹 public abstract class Game abstract void initialize abstract void startPlay abstract void endPlay

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其目的在于抽象出一个行为的步骤模板,具体实现则有子类实现
比如不论开什么车的步骤都是点火,挂挡,松手刹


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public abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); //模板 public final void play(){ //初始化游戏 initialize(); //开始游戏 startPlay(); //结束游戏 endPlay(); } } public class Cricket extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Cricket Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!"); } } public class Football extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Football Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Football Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!"); } } public class TemplatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Game game = new Cricket(); game.play(); System.out.println(); game = new Football(); game.play(); } } 

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如上所示,一些方法步骤通用,底层实现不一样的时候用模板模式
使用场景
1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。
2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方
优点
1、封装不变部分,扩展可变部分。‘’
2、提取公共代码,便于维护。
3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:
每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

小讯
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