【转 - 侵删】2D 绘图技术中的坐标系统与坐标变换

【转 - 侵删】2D 绘图技术中的坐标系统与坐标变换本文介绍在 2D 绘图技术中的坐标系统和坐标变换的相关知识 同时介绍 Kity 在这方面提供的 API 希望这些知识对于需要进行图形应用开发的同学会有所帮助 锤子的故事 很久以前 有一个画家 他很擅长画锤子 他在画板上画了一个矩形 然后又画了一个矩形 如下图 然后锤子就出来了

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本文介绍在 2D 绘图技术中的坐标系统和坐标变换的相关知识。同时介绍 Kity 在这方面提供的 API 。希望这些知识对于需要进行图形应用开发的同学会有所帮助。

锤子的故事

很久以前,有一个画家,他很擅长画锤子。他在画板上画了一个矩形,然后又画了一个矩形,如下图,然后锤子就出来了。

锤子的绘制过程
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后来画家转行当程序员,老板要求他把锤子在电脑上绘制出来。很自然地,他算好两个矩形应该在画布上的坐标,然后绘制了出来:

锤子的绘制过程 2

他的代码是这样的:

var rect1 = new kity.Rect(w1, h1, x1, y1); var rect2 = new kity.Rect(w2, h2, x2, y2); paper.addShapes([rect1, rect2]); 

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