2025年Unity入门操作_刚体 _012

Unity入门操作_刚体 _012Rigibody 刚体 组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动 刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动 任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影晌 通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过 N DlA 物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件 当刚体存在时物理引擎就会介入 对于引擎来说 碰撞必须要有刚体参与

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Rigibody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影晌,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NⅥDlA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。

当刚体存在时物理引擎就会介入,对于引擎来说,碰撞必须要有刚体参与,但是并不要求碰撞的双方都是刚体,只要动的一方是刚体就OK,如果双方都有位移或者旋转,那么只要有一方是刚体就OK
如触发void OnCollisionEnter(Collision col)方法
Mass:质量。该项用于设置游戏对象的质量。 (建议在同一个游戏场景中,游戏对象之间的质量差值不要大于100倍。)

Drag:阻力。当对象受力运动时受到的空气阻力。0表示没有空气阻力,阻力极大时游戏对象会立即停止运动。

Anqular Drag:角阻力。当对象受扭矩力旋转时受到的空气阻力。0表示没有空气阻力,阻力极大时游戏对象会立即停止运动。

Use Gravity:使用重力。若开启此项,游戏对象会受到重力的影晌。


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Interpolate: 插值。
该项用于控制刚体运动的抖动情况,有3项可供选择
None:没有插值。
Interpolate:内插值。基于前一帧的Transform来平滑此次的Transform。
ExtrapOlate:外插值。基于下下帧的Transform来平滑此次的Transform。

public class ForceDemo : MonoBehaviour {

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