使用位图
前面一直使用的如下代码:
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
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加载位图
从网上找一张星空的图片,然后根据图片的大小进行加载,源代码如下:
讯享网import sys import pygame from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Orbit Demo") space = pygame.image.load("space.png").convert() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_ESCAPE]: sys.exit() screen.blit(space, (0, 0)) pygame.display.update()
注意如下代码:
space = pygame.image.load("space.jpg").convert()
使用convert()函数将位图转换成程序窗口的本地颜色深度,以此作为一种优化,这基本是一种必需的做法,因为若在一开始加载的时候没有转换,则每次绘制的时候都要进行转换,代价比较大。
运行结果如下:

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绘制行星
然后添加上如下代码:
讯享网planet = pygame.image.load("planet2.png").convert_alpha() width, height = planet.get_size() screen.blit(planet, (400 - width / 2, 300 - height / 2))
其中,convert_alpha()函数的作用和前面的convert()类似,而前者的作用则是加载必须使用透明方式绘制的前景对象。Surface.get_size()可以获取位图的宽度和高度,也可以通过Surface.get_width()和Surface.get_height()来获取宽度和高度。
运行结果如下:

可以看到,中间已经出现了一个行星

绘制飞船
添加以下代码:
ship = pygame.image.load("freelance.png").convert_alpha() width, height = ship.get_size() # //表示取整除法 ship = pygame.transform.scale(ship, (width // 2, height // 2)) screen.blit(ship, (50, 50))
其中,因为飞船图片比较大,因此使用pygame.transform.scale()函数对其进行放缩,缩小了一半。当然,也可以用另一种更好的放缩函数:
讯享网ship = pygame.transform.smoothscale(ship, (width // 2, height // 2))
以上函数的放缩效果会更好一点。
运行结果如下:

可以看到飞船在左上角
环绕行星轨道
最终的代码如下:
import sys import math import pygame from pygame.locals import * class Point(object): def __init__(self, x, y): self.__x = x self.__y = y def getx(self): return self.__x def setx(self, x): self.__x = x def gety(self): return self.__y def sety(self, y): self.__y = y y = property(gety, sety) x = property(getx, setx) def __str__(self): return "{X:" + "{:.0f}".format(self.__x) + ",Y:" + "{:.0f}".format(self.__y) + "}" def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255), shadow=True): imgText = font.render(text, True, color) screen.blit(imgText, (x, y)) def wrap_angle(angle): return angle % 360 if __name__ == "__main__": pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Orbit Demo") font = pygame.font.Font(None, 18) space = pygame.image.load("space.png").convert() planet = pygame.image.load("planet2.png").convert_alpha() ship = pygame.image.load("freelance.png").convert_alpha() width, height = ship.get_size() # //表示取整除法 # ship = pygame.transform.scale(ship, (width // 2, height // 2)) ship = pygame.transform.smoothscale(ship, (width // 2, height // 2)) radius = 250 angle = 0.0 pos = Point(0, 0) old_pos = Point(0, 0) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_ESCAPE]: sys.exit() # 填充星空背景 screen.blit(space, (0, 0)) # 填充行星 width, height = planet.get_size() screen.blit(planet, (400 - width / 2, 300 - height / 2)) # 确定旋转飞船的位置 angle = wrap_angle(angle - 0.1) pos.x = radius * math.cos(math.radians(angle)) pos.y = radius * math.sin(math.radians(angle)) # 使用pygame.transform.rotate()函数将飞船旋转这么多角度 delta_x = pos.x - old_pos.x delta_y = pos.y - old_pos.y rangle = math.atan2(delta_y, delta_x) rangled = wrap_angle(-math.degrees(rangle)) scratch_ship = pygame.transform.rotate(ship, rangled) # 绘制飞船 width, height = scratch_ship.get_size() x = 400 + pos.x - width // 2 y = 400 + pos.y - width // 2 screen.blit(scratch_ship, (x, y)) # 输出相关信息 print_text(font, 0, 0, "Orbit:" + "{:.0f}".format(angle)) print_text(font, 0, 20, "Rotation:" + "{:.2f}".format(rangle)) print_text(font, 0, 40, "Position:" + str(pos)) print_text(font, 0, 60, "Old Pos:" + str(old_pos)) pygame.display.update() # 保留之前的位置 old_pos.x = pos.x old_pos.y = pos.y
运行结果如下:

任务一:让程序可以通过按下向上键或者向下键实现飞船速度加快或者减慢
方法很简单,就是将原本的加一个常数改成加一个变量,然后根据按键更改变量的值即可:
讯享网# 加上这条语句方便可以一直按着键盘不松 pygame.key.set_repeat(10) # 用于控制速度变化 speed = 0.1 if keys[K_UP]: speed += 0.01 elif keys[K_DOWN]: speed -= 0.01
以上代码即可实现飞船速度的加快或减慢
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