C++基础入门
1 C++初识
据说 C++ 很牛批,那我们第一个程序就写 Hello World 程序吧,毕竟这个够经典。那C++程序创建分为哪几步呢?
1.1 第一个C++程序
编写一个C++程序总共分为4个步骤
- 创建项目
- 创建文件
- 编写代码
- 运行程序
1.1.1 创建项目
Visual Studio是我们这次用来编写C++程序的主要工具,我们先将它打开创建一个新项目。


1.1.2 创建文件
右键源文件,选择添加->新建项

给C++文件起个名称,然后点击添加即可。

这样就将第一个C++项目创建完成啦,就是这么简单~
那接下来呢?是不是可以写代码啦,跃跃欲试中…

1.1.3 编写代码
#include<iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello world" << endl; system("pause"); return 0; }
讯享网
第一个hello world程序写完了,那运行看下效果如何吧!
1.1.4 运行程序

这样第一个C++程序就写完啦,运行成功。此处应该有掌声呦,给自己一点鼓励~~

上面的代码具体是什么意思呢?怎么根据自己的idea编写实现功能呢?别着急,一步步来,下面我们来讲讲C++是如何编写代码的。
1.2 注释
自己写代码当然少不了写注释啦,这样别人才能看懂你写的代码的意思。
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
- 单行注释:
// 描述信息- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
- 多行注释:
/* 描述信息 */- 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
不会,编译器在编译代码时,会忽略注释的内容。
1.3 变量
下面我们再讲讲C++程序中用到的自定义变量吧。
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
讯享网#include<iostream> using namespace std; int main() { //变量的定义 //语法:数据类型 变量名 = 初始值 int a = 10; cout << "a = " << a << endl; system("pause"); return 0; }
这样就可以再内存中开辟空间,用来存储变量a啦。当然我们在创建变量的时候有一个一定需要注意的喔。是什么呢?
ps:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则就会报错。
1.4 常量
有了自定义的变量,那是不是有常量呢?of course!必须的!
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
- #define 宏常量:
#define 常量名 常量值- 通常在文件上方定义,表示一个常量
- const修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值- 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
示例:
//1、宏常量 #define day 7 int main() { cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl; //day = 8; //报错,宏常量不可以修改 //2、const修饰变量 const int month = 12; cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl; //month = 24; //报错,常量是不可以修改的 system("pause"); return 0; }
这就是C++中常见的两种定义常量的方法,是不是很简单~
so easy~

1.5 关键字
下面开始讲C++中的关键字,这个在C++中也是非常常见和重要的,注意认真听讲喔。
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
上面我们讲了C++的自定义变量和常量,那我们自定义的变量或者常量名,可以用C++中的关键字嘛?
答案是:
不可以,在定义变量或者常量时候,不能用关键字。
C++关键字如下:
| asm | do | if | return | typedef |
|---|---|---|---|---|
| auto | double | inline | short | typeid |
| bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
| break | else | long | sizeof | union |
| case | enum | mutable | static | unsigned |
| catch | explicit | namespace | static_cast | using |
| char | export | new | struct | virtual |
| class | extern | operator | switch | void |
| const | false | private | template | volatile |
| const_cast | float | protected | this | wchar_t |
| continue | for | public | throw | while |
| default | friend | register | true | |
| delete | goto | reinterpret_cast | try |
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++关键字,否则会产生歧义。编译器也会报错喔。
1.6 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
小提示: 给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读。比如我们想要定义一个常量表示一年有12个月,那常量名就可以用Month表示啦~
2 数据类型
下面我们开始了解C++中数据类型。数据类型?这是个什么东东?满脸问号???

数据类型就是,C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存。例如上面例子上写的int啦。
还不明白?没事儿,下面就开始仔细讲讲这些是个什么鬼?
2.1 整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
| 数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
|---|---|---|
| short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
| int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
| long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
| long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
看到这里,我推测上面的short,int, long 是不是都是C++中的关键字呢?
binggo 答对啦~ 成功记住了C++中的三个关键字。
2.2 sizeof关键字
作用: 利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
示例:

讯享网int main() { cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl; cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl; cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl; cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl; system("pause"); return 0; }
整型占用空间结论:short < int <= long <= long long
上面说的都是整数类型,那圆周率能表示吗?纠结中。。。

下面我们就来说说小数浮点型怎么表示。
2.3 实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
- 单精度float
- 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
| 数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
|---|---|---|
| float | 4字节 | 7位有效数字 |
| double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
示例:
int main() { float f1 = 3.14f; double d1 = 3.14; cout << f1 << endl; cout << d1<< endl; cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl; cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl; //科学计数法 float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2 cout << "f2 = " << f2 << endl; float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2 cout << "f3 = " << f3 << endl; system("pause"); return 0; }
哇喔!整数小数定义都学会了。关键字: short、int、long、long long、float、double。
so easy!
我还记得第一个C++程序,输出的hello world。那这个不是数字,是什么类型的呢?
别着急,下面我们就开始。
2.4 字符型
先从简单的,字母‘a’开始。
作用: 字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
当然单个字符肯定有注意事项哇。
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
上面的整数类型,浮点类型,我们都知道了占用的内存空间多大,那这个字符类型呢?
- C和C++中字符型变量只占用1个字节。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
示例:
讯享网int main() { char ch = 'a'; cout << ch << endl; cout << sizeof(char) << endl; //ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号 //ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符 cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码 ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值 cout << ch << endl; system("pause"); return 0; }
ASCII码表格:
| ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 |
| 1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
| 2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b |
| 3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
| 4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
| 5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
| 6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
| 7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
| 8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
| 9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
| 10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
| 11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
| 12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
| 13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
| 14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
| 15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
| 16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
| 17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
| 18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
| 19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
| 20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
| 21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
| 22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
| 23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
| 24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
| 25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
| 26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
| 27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
| 28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | | |
| 29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
| 30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` |
| 31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII 码大致由以下两部分组成:
- ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
别害怕,ASCII码表当然不需要我们记住了,过目不忘者请自便。
我们只要记住几个常见的就行啦,比如a代表97,A代表65。
2.5 转义字符
下面我们来讲讲一些特殊的字符含义吧~
作用: 用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有:\n \\ \t
| 转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
|---|---|---|
| \a | 警报 | 007 |
| \b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
| \f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
| \n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
| \r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
| \t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
| \v | 垂直制表(VT) | 011 |
| \\ | 代表一个反斜线字符"" | 092 |
| ’ | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
| " | 代表一个双引号字符 | 034 |
| ? | 代表一个问号 | 063 |
| \0 | 数字0 | 000 |
| \ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
| \xhh | 16进制转义字符,h范围09,af,A~F | 3位16进制 |
示例:
int main() { cout << "\\" << endl; cout << "\tHello" << endl; cout << "\n" << endl; system("pause"); return 0; }
刚刚说的hello world 呢?是什么类型呢?
看下去,答案即将揭晓~

2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
- C风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"示例:
讯享网
int main() { char str1[] = "hello world"; cout << str1 << endl; system("pause"); return 0; }
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
- C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"示例:
int main() { string str = "hello world"; cout << str << endl; system("pause"); return 0; }
注意:C++风格字符串,需要加入头文件==#include<string>==
好棒!不仅知道了hello world是什么类型,还学会了两种表示方法。
为自己点赞~下面我们趁热再学最后一个C++中常见的变量类型。
2.7 布尔类型 bool
作用: 布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true — 真(本质是1)
- false — 假(本质是0)
bool类型占1个字节大小
示例:
讯享网int main() { bool flag = true; cout << flag << endl; // 1 flag = false; cout << flag << endl; // 0 cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1 system("pause"); return 0; }
嗷嗷!原来bool类型是用来表示真假的,true就表示真,false就表示假。
那数字可以表示bool类型的嘛?
可以,记住咯,数字0表示false–假,非0数字均表示true–真。
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字: cin
语法: cin >> 变量
示例:
int main(){ //整型输入 int a = 0; cout << "请输入整型变量:" << endl; cin >> a; cout << a << endl; //浮点型输入 double d = 0; cout << "请输入浮点型变量:" << endl; cin >> d; cout << d << endl; //字符型输入 char ch = 0; cout << "请输入字符型变量:" << endl; cin >> ch; cout << ch << endl; //字符串型输入 string str; cout << "请输入字符串型变量:" << endl; cin >> str; cout << str << endl; //布尔类型输入 bool flag = true; cout << "请输入布尔型变量:" << endl; cin >> flag; cout << flag << endl; system("pause"); return EXIT_SUCCESS; }
好了,今天就讲到这吧。明天继续喔~

偷偷透露下,下期是关于程序运算符和程序流程结构喔~
创作不易,白嫖不好,各位的支持和认可,就是我创作的最大动力,我们下篇文章见!
Dragon少年 | 文
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