在线参考手册:http://www.osctools.net/apidocs/apidoc?api=lua
博客:http://blog.csdn.net/linkerlin/article/category/
Lua手册中文版在线学习 :http://www.lisdn.com/html/79/category-catid-379-page-8.html
http://www.lua.org Lua 官方网站
http://www.luajit.org Lua JIT 项目
http://www.luaer.cn 中国lua开发者
http://bbs.luaer.cn lua交流论坛
http://manual.luaer.cn lua在线手册
http://book.luaer.cn lua在线lua学习教程
http://lua-users.org/wiki/
http://www.luaforge.net/
http://www.lua.org/pil/24.html
http://sourceforge.net/projects/lua-ce - Lua5.1 在WinCE 4.2下的版本,对于嵌入式应用非常合适。
Lua目前主要用在游戏编程领域,通常的观点Lua是“胶水语言”。用来把各个模块化的功能粘合起来。C和Lua通常是混合在一起的,并没有明确的边界。这个“胶水”如果放得太多,系统中各个模块的独立性将会受到影响。比如云风的这篇Lua 不是 C++也提到,“这属于过厚的粘合层,是绝对需要抛弃的”。
另外Code@Pig一篇[网游设计] 一点感想也提到要简化调用,我总结它的观点主要两点:
- 不要存在冗余的关系,给一个部分负责管理就好。(由Lua/python来管理)
- 粘合层(Lua/python接口)不要过胖,我们可以通过引入一个“间接层”来把粘合层做“薄”
虽然Lua的高效和精简的设计让人赞誉有加,但是它的性能排名并不高,和Python大致在同一个级别。另外“胶水语言”的定位也妨碍了它在更多领域的发展。

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