2025年冒险岛无敌挂小思路

冒险岛无敌挂小思路近几天在网上看到了很多外挂制作的思路 作为菜鸟我想把我的思路先记下来然后照这个来实现 我记得有人说过冒险岛严格来说不属于网络游戏 可以称他为单机游戏 因为当初设计冒险岛的时候很多的判定算法什么东西都保存在用户的客户端电脑上面 比如说在冒险里面人物角色碰到怪物的时候会有触碰伤害 触碰的那一瞬间人物是无敌的

大家好,我是讯享网,很高兴认识大家。

近几天在网上看到了很多外挂制作的思路,作为菜鸟我想把我的思路先记下来然后照这个来实现。

我记得有人说过冒险岛严格来说不属于网络游戏,可以称他为单机游戏,因为当初设计冒险岛的时候很多的判定算法什么东西都保存在用户的客户端电脑上面。

 


讯享网

比如说在冒险里面人物角色碰到怪物的时候会有触碰伤害,触碰的那一瞬间人物是无敌的(我们可以利用这个BUG),由于冒险的设计问题,服务器端并没有这个判断人物和怪物碰撞的算法,只把这个检测算法设在了客户端。那么我们可以修改这个碰撞的算法,让我们的客户端不断的发送我们触碰到怪物的虚假信息,这样服务器就会认为我们一直在触碰怪物,那么我们就可以实现无敌的功能了,我觉得网上很多这种闪无敌的挂就是这个原理吧。(有没有牛人可以直接修改客户端的碰撞检测算法从而实现无敌啊?)

 

如果说我们找到了冒险岛人物无敌闪动在电脑上面的内存地址,那么我们是不是可以把那个闪动设定为一个固定的值,比如XXXX内存地址处的值为0表示没有处于闪动无敌状态,值为1表示处于闪动无敌状态,于是我们可以用函数把该XXXX内存地址处的值恒定置为1,这样是不是可以实现无敌的功能呢?

小讯
上一篇 2025-02-07 09:24
下一篇 2025-02-06 14:55

相关推荐

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请联系我们,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://51itzy.com/kjqy/38506.html