2026年Unity果冻效果实现[代码]

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      Unity 简易果冻效果演示 
       
       
       
       
     
    

 
  
    
    

Unity 简易果冻效果

基于胡克定律与阻尼力的弹簧质点系统,通过顶点着色器实现弹性变形效果

🎮 果冻效果实时演示

劲度系数 (Stiffness) 60.0

控制弹簧的硬度,值越大回弹越快

阻尼系数 (Damping) 2.0

控制运动阻力,值越大停止越快

🔬 实现原理

1

弹簧质点系统

使用胡克定律计算弹力:F = k × Δx,其中k为劲度系数,Δx为位移差

2

阻尼力计算

阻尼力 F = -c × v,与速度方向相反,防止无限振荡

3

顶点着色器变形

根据顶点高度生成遮罩,从底部到顶部渐变混合原始位置与跟随位置

小讯
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