Unity 简易果冻效果演示
🎮 果冻效果实时演示
劲度系数 (Stiffness)
60.0
控制弹簧的硬度,值越大回弹越快
阻尼系数 (Damping)
2.0
控制运动阻力,值越大停止越快
🔬 实现原理
1
弹簧质点系统
使用胡克定律计算弹力:F = k × Δx,其中k为劲度系数,Δx为位移差
2
阻尼力计算
阻尼力 F = -c × v,与速度方向相反,防止无限振荡
3
顶点着色器变形
根据顶点高度生成遮罩,从底部到顶部渐变混合原始位置与跟随位置
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请联系我们,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://51itzy.com/kjqy/271602.html