这个 @ 引用机制贯穿了整个创作流程,后面会反复用到,比如我让 Octo 基于这个风格版生成相关的人物、场景资产。
它还会直接告诉你,它已经把这些风格“对齐”好了,后面再往下做会更顺。这个其实挺关键,相当于先把审美统一了一次。
然后在生图的时候,你会发现它不只是按提示词来。很多跟画面相关的背景设定,它会自己补上。比如环境、氛围这些,不需要你一句一句去描述。
Octo 还可以将生成的图片进行非常细致的微调,像是它一开始生成了一个巨大的骨骼教堂作为灵感源,但光影我并不喜欢,就可以用自然语言快速微调:
接着创建角色资产。我跟 Octo 描述了一下主角的设定:一个不怎么说话的、雌雄难辨的少年,穿着黑色上衣,眼神空洞。
Octo 根据描述自动生成了一张角色正面照。角色卡里除了图片,还有性格描述、人物弧光这些文字字段,可以继续补充细节:
所有资产建完之后,画布上就有了一套完整的视觉基础设施。后面不管是写故事大纲、做分镜、还是生视频,都可以通过 @ 来引用这些资产,保持全局一致性。
资产搭好了,下一步是让 Octo 帮我把散乱的想法梳理成一个故事,其实从这一步能看出来,你完全不必带着准备好的灵感进入 Octo,它可以根据你一步一步产生的灵感,去整合、延伸。
我在对话框里让它生成故事大纲。因为前面所有的聊天记录、上传的参考图、创建好的资产卡,都已经在 Octo 的上下文里了,它对我想做什么已经有了非常完整的理解。
然后,它帮我生成了一些角色卡,像是孤独守护着少年和沉睡的女孩:
这些角色图可以直接接一整套工具去调。目前内置的能力已经挺全了。你可以直接改提示词做微调,也能一键生成视频、对口型、做高清化。
另外还有一些偏编辑向的工具,比如裁剪、加标注、消除笔、局部重绘这些,都是直接在图上操作,不用来回切。
它还会根据一开始的上下文,自动把环境相关的资产一起补出来。比如骨架、教堂、坟墓、玉佩这些。
每个资产都是卡片形式。卡片里的图片右上角可以点星标。这个星标的意思是:把这张图设成主参考。后面再生成内容,就会优先对齐这张图的风格和细节。切换也很方便,点一下就能换主参考:
一开始我就定了一个方向,要做 3D 和二维动漫混搭的效果。Octo 会直接按这个思路往下走,自动帮我把反派也补出来。
比如它生成了一批带现代武器的掠夺者,还有一个首领角色,整体风格跟前面的设定是对齐的,不会跑偏。而且不只是出图。角色的外观、性格设定、人物弧光这些信息,会一起生成出来,直接挂在卡片里。后面用的时候可以随时切换,也不用再单独去补设定。
接下来,Octo 会把前面这些素材直接整理成一个完整的故事大纲和分镜。
完整到什么程度?基本就是一整套能直接用的方案。画面怎么展开、镜头怎么切、节奏怎么走,它都会给你写清楚。每个镜头里用到的参考元素、角色之间怎么互动,也都一并标出来。
而且,Octo 的画布本身就是一个自由的空间,你可以在任何时候回到任何环节,跟任何一个节点展开对话。
整个故事大纲里的分镜,可以直接一键生成视频。提示词是开放的,你可以随时改,不用被锁死。底层用的是 ,所以生成速度和画面一致性都还可以。
所有视频是可以并行生成的。一开始它先帮我拆了 7 个分镜,整体衔接是顺的,不会有明显跳段。
每个分镜都可以单独生成,而且同一个分镜还能多版本一起出。等于说你可以一边扩数量,一边做筛选。
我当时是直接让它并行跑了 9 条分镜视频,一轮下来就能看到不同版本的效果:
画布里还设置很方便的「整理」功能,一键将故事分镜整理到画布里合适的位置:
最后一步,把所有视频拖进画布底部的时间轴。时间轴支持基础的剪辑操作,可以调整视频片段的顺序、裁剪长度、做简单的编排。
导出的时候有两个选项。一个是直接导出视频文件,拿到就能用。另一个是导出 XML 工程文件,这个 XML 可以直接导入 Premiere Pro 或者 Final Cut Pro,所有的时间轴信息、片段顺序都会保留。
对于需要做更精细后期的人来说,在 Octo 里完成主体创作,然后无缝切到专业剪辑软件里做最后的打磨。
现在,打磨过后的整体的剧情就是一个黑发的雌雄莫辨的少年,一直在守护着骨架教堂里的一位少女。这个少女身上有一个神秘的玉佩,然后很多3D风格的反派,突然打破了这片宁静,闯进了这个骨架教堂里面,去夺取这个玉佩。
但是这个少年,通过触碰玉佩,将所有的反派都震晕在原地。本来大家都以为这个带着玉佩的少女一直在昏睡,但最后,她的眼皮动了一下,暗示观众她即将苏醒了:
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