2026年《英雄联盟》螳螂的细节操作有哪些?

《英雄联盟》螳螂的细节操作有哪些?螳螂进化 q 以后 会增加 q 以及 a 的距离 野区抓单 草边 aq 出草 w 走回草 对面直接丢失视野 这个 aq 得提前按 让对面跟你配合 要说有啥用的话 刷一次无形恐惧 配合大招能打四五次无形恐惧 但是实战没啥用 做视频好看的 如果是没玩过螳螂的话 记住 eq 连招选落点一定要选目标身后 别选身前 尽可能从他头顶上越过去 我大概也就想到这点了 至于进化 w 斜角必中 蜻蜓点水这些玩意算不上细节 都是基础连招

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螳螂进化q以后,会增加q以及a的距离。

野区抓单,草边aq出草w走回草,对面直接丢失视野。这个aq得提前按,让对面跟你配合。

要说有啥用的话,刷一次无形恐惧,配合大招能打四五次无形恐惧。

但是实战没啥用,做视频好看的。

如果是没玩过螳螂的话,记住eq连招选落点一定要选目标身后,别选身前,尽可能从他头顶上越过去。

我大概也就想到这点了,至于进化w斜角必中,蜻蜓点水这些玩意算不上细节,都是基础连招。

野区抓人和兵线抓人的话,记得清杂。比如经典的六鸟坑打劫,草丛we空中惩戒大鸟然后q,可以在鸟堆里打一个孤立无援,比那个b惩戒本身的收益高得多。兵堆里也一样的,惩戒炮车w清小兵,如果小兵血多的话就别急着q,等e落地把小兵坐死了再q。还有个方法是杀跟兵线的人,落地以后开大等一会儿,有的人会慌得乱走不跟兵线,看见孤立无援了再接着打。实际上绝大多数时候把r隐身拖到结束都是赚的。这算不上细节,都是习惯。老螳螂有的习惯未必好,这东西不用练也没有难度,养成就行。

回到进化q这回事,螳螂还是幽梦多,能走上去aq起手就别e起手,如果必须要e起手的话那回到第二点,尽量越过目标头顶。

关于螳螂抓单打伤害这一点,很多人追求初见瞬间爆发,蜻蜓点水,其实不需要。很多追求位移起手的打野,他们有一个共同的问题就是打伤害慢且腿短,非蹲草环境,不位移起手的话打不全伤害。比如蔚,赵信,都是一样的,但是螳螂不是。

螳螂的伤害半秒都不需要,进化q的话距离也挺长,你w减速走上去aq,打的伤害不会比你weq瞬间爆发打的伤害少一点。你不需要潜行背刺全程隐身,你就大大方方光明正大走上去打waq,你的无形恐惧也不会消失,你的孤立无援也不会掉,你的爆发也不会少。螳螂手真的够长,有加速(幽梦的话)有减速,真不用e起手。

另一点是,团战端螳螂的作用,我觉得他一定不是切后排,也一定不是纯收割。

螳螂切后排能力其实非常差,我都不说五人团了,就下路双人走一块,俩人发育正常你也没有碾压经济的话,你螳螂真切不了,甚至都未必打得过。

螳螂在团战前其实是充当视野,开战以后也不用等残血落单,你就捏着e,没有机会就使劲w,有机会就走上去给前排aq就完了,就沿着对面阵型的外层打,别往里走,就擦边,多打几个aq,大招该用就用,这样有残血你也能e进去吃。

我个人认为,团战一头扎进去要秒一个后排的螳螂,和团战打完了队友全死他满血的螳螂,都是闹谈。

我也喜欢玩螳螂,进来学习一下

螳螂操作没啥吧?实战也就空中q有点用,这英雄思路大于操作。比如算对面打野位置入侵野区

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